Описание
Аддон Возвращение - это неофициальное дополнение для Готики 2 - Ночь Ворона.
Он расширяет оригинальный мир Готики 2 - Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые
гильдии.
Включает в себя новую огромную квестовую ветку, координатно влияющую на основную сюжетную линию.
В нем вам откроются ранее не известные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были Вам не доступны ранее.
Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете.
Системные требования: Минимальные
- Windows 98SE/2000/XP
- Pentium IV 2,40 МГц или аналогичный процессор
- 512 МБ RAM
- Видеокарта с 64 МБ памяти, совместимая с DirectX 7 и выше
- 2 ГБ места на жестком диске (5 ГБ места на жестком диске во время установки)
- Звуковая карта, совместимая с DirectX 7 и выше
Системные требования: Рекомендуемые
- Windows 98SE/2000/XP
- Core 2 Duo 1,86 ГГц и выше
- 1 ГБ RAM
- Видеокарта последнего поколения с 128 МБ видеопамяти, совместимая с Direct3D, поддерживающая аппаратное T&L и имеющая 24-битный Z-буфер и выше
- 2 ГБ места на жестком диске (5 ГБ места на жестком диске во время установки)
- Звуковая карта, совместимая с DirectX и поддерживающая аппаратный 3D-звук (предпочтительно EAX)
Инструкция по установке
Запустите программу инсталлятор, содержащую аддон Возвращение, и следуйте инструкциям мастера установки на экране.
В процессе установки Вам будет предложен выбор одного из двух вариантов установки, аддона, ЕХЕ - версия и MOD - версия.
EXE - версия:
Содержит некоторые измененные системные файлы Готики 2 - Ночь ворона.
Во время установки эта версия заменяет оригинальные файлы игры, в том числе Gothic2.ехе, вводя тем самым, исправление некоторых багов и ошибок движка, улучшая тем самым функционал самого движка игры.
Также, в этой версия деактивирована система защиты StarForce.
Кроме этого, после установки данной версии вы не сможете больше играть в оригинальную версию Готики 2 и Готика 2 - НВ.
На нее также можно устанавливать моды на Готику 2 - Ночь Ворона, как и прежде.
MOD - версия:
Версия устанавливается как обычная модификация к игре Готика 2 - Ночь Ворона, ни каких изменений системных файлов игры не происходит (некоторые моменты игры аддона, будут недоступны в этой версии).
Данная версия рекомендуется к установке на слабых компьютерах.
Нововведения +
Миры и локации:
В аддоне представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся.
Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса.
В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим:
- Форт паладинов
- Долина Теней
- Некрополис
- Город Орков
- Забытый остров
- И прочее...
Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов.
Мир серьезно видоизменен и обустроен.
Внесено множество изменений во все существующие локации:
- Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету)
- Хоринс (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть)
- Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков)
- Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.)
Гильдии и фракции:
В аддоне добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии:
- Братство (но не совсем уже Спящего)
- Магов Воды
- Темных Магов (некроманты)
Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:
- Гильдия Убийц
- Гильдия Торговцев
- Вольные Охотники
Квесты, Npc, персонажи и монстры:
- Более 100 новых Npc - как именных, так и задействованных по сюжету аддона.
- Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры.
Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг.
- По квесту с кольцом Ульфа внесено больше ясности в описании того, что нужно делать при прохождении подобных квестов.
- Будет возможность мирного решения квеста связанного с Мора Уларту и паладинами на "Запретном острове".
Будет новый квест - довольно тяжелый в плане поисков, но крайне интересный. (За квест огромное спасибо Мастеру Готики который его написал).
- Сделана альтернативная концовка квеста с Мора Уларту. Однако она будет доступна не всем гильдиям.
- Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров.
Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.
-
Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению.
Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя.
Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия:
- Обычный
- Охотник
- Бандит
- Следопыт
- Воин
- Урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных).
- Шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые).
- Драконы! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех) - на корню переработан их AI.
На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг!
Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые вы сможете добыть во время прохождения игры.
- Введен респаун монстров по Главам.
Даже прокаченному ГГ придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).
- По возможности и сами монстры отчасти переставлены на локациях.
- Все орки получили слегка измененный распорядок действий, что немного разнообразит их "повседневный быт" или что там у них?
Кроме этого они больше не "терминаторы"- способные без устали ходить туда сюда, и так на протяжении всей игры.
Теперь Орки ночью спят, за исключением - шаманов, командиров и дозорных.
Шаманы ночью проводят ритуалы заклинания духов.
- Абуин теперь может заглянуть в ваше будущее и помочь отыскать Хранителей. Правда его подсказки будут носить довольно туманный характер.
- Добавлен новый вид монстра - правда неагрессивный.
- Добавлены монстры в некоторых местах где они по логике должны были быть.
- Стражники у городских ворот немного переставлены местами с таким расчетом, что Гг больше не сможет проползти сзади них... Теперь вас убьют если у вас нет разрешения на вход в город, но вы все-таки решились туда зайти. (Ждите еще сюрпризов...)
Оружие и амуниция:
- Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями.
- Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры.
- Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
- Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!!
- Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами).
- Топовые доспехи и оружие Хранителей/Харадримов станут доступны для Гг намного позже по сюжету, чем были ранее.
Гг их получит только после убийства драконов.
Точнее, ими Хранители помогут Гг выполнить свою миссию на "Ирдорате"- они ведь заинтересованы в успехе мероприятия, а также:
- введены новые доспехи Хранителей для игроков магов, однако в этом случае они имеют один особенный эффект, какой именно - пока секрет.
- Коготь Белиара теперь не уступит Уризелю в мощи, но для его улучшения будет нужен определенный уровень благосклонности Белиара по отношению к Гг.
- Добавлено много уникального оружия и появился новый способ его применения.
Магия, руны и предметы:
- Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний - в большем роде уникальных, которые приобретаются путем выполнения квестов или просто их надо отыскать (многие из них будут очень полезны для прохождения игры).
- Магия всех школ стала боеспособной, маги теперь реально смогут биться магией, а не оружием, а также:
- теперь даже на первых кругах - возможно изучить и создать руну "Уничтожение нежити".
- Напитки маны и здоровья теперь восстанавливают эти показатели в процентном соотношении к максимальному значению этих параметров. На первой стадии напитки естественно будут не слишком эффективны но чем дальше тем больше пользы они будут приносить.
Предметы и инвентарь:
- Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.
- Введены новые книги описывающие слабости некоторых монстров. Например таких как: орки, демоны, драконы, скелеты, големы. Про остальных монстров как и раньше рассказывает охотник Фальк. Эти книги можно будет найти или купить у торговцев.
Баланс и навыки:
- Введен новый параметр для Гг - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведет к уменьшению его жизни, так что Гг вполне может умереть от истощения сил. Восстанавливать ее Гг сможет путем использования некоторых видов трав и эликсиров, или сна.
- Выносливость теперь будет увеличиваться за каждое повышение уровня Гг. Также она визуально представлена шкалой, наподобие жизни или маны. Численное визуальное отображение в меню навыков - которое будет отображаться в нем с соответствующим увеличением параметра, а также:
- Введены скрижали для выносливости, также ей теперь обучают - ищите учителей.
- Выносливость теперь можно восстановить любыми продуктами и некоторыми растениями, в процентном соотношении от вашей максимальной выносливости.
- Сам расчет выносливости во время боя немного изменен.
- Трудоемкие процессы как добыча золота или руды будут также отнимать у Гг выносливость, при полном истощении выносливости, Гг будет заканчивать процесс добычи.
- Выносливость можно изучить теперь максимум до 100.
- Урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных).
- Шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые).
- Рандом краж останется прежним, но при этом введен новый навык для Гг - "Риторика", изучив который можно будет с некоторой вероятностью избежать наказаний, таких как:
- Штраф, или избежать атаки НПС, если вашего Гг поймали за кражей имущества из сундуков, или срезания кошельков НПС.
- Немного изменен расчет шансов на успешное воровство.
- Введен новая характеристика для Гг - "Интеллект". Характеристику нельзя будет повышать также как и другие, то есть путем обучения или употребления напитков и т.д. Он будет повышаться сам по мере того, как Гг будет получать различные знания в игре. Как и полагается "Интеллект"будет больше необходим магам. Чем он выше, тем больше будет наносится урона заклинаниями. Кроме этого, от этого параметра будут зависеть и некоторые другие аспекты игры. Сам параметр будет отображаться в меню навыков Гг определенным образом.
- За обучение навыкам и способностям Гг теперь придется платить и не мало. Золото отныне будет действительно цениться в игре.
- Молитвы и преподношения богам теперь не имеют гарантированный бонус к навыкам! При удачном раскладе простая молитва может повысить ваши навыки, а куча затраченного золота на подношения не возыметь никакого эффекта.
- Магия - теперь она имеет четкое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды и т.д...
- Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Темная магия для Некромантов.
- Для Стражей Братства теперь существует своя уникальная магия, по тому же принципу, как и у паладинов.
- Будет возможность изучить магию рун Истинной магии - причем доступно всем, включая не магические Гильдии. Однако только при выполнении одного совсем не легкого и запутанного квеста.
- В последствии по игре и при определенных условиях, Гг сможет выучить еще одну школу магии (только магические Гильдии).
- Добавлена возможность улучшать доспехи - обучают только те Нпс, которые занимаются кузнечным делом, а не все подряд. Ко всему прочему, есть много своих особенностей этого обучения, а также в использовании большого разнообразия дополнительных материалов (обучение анимировано)!
- Появилась возможность добывать магическую руду.
- Обрабатывать болотную траву теперь можно разными способами, не только на алхимическом столе (ищите рецепты)!
- Затачивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь - и в зависимости от опыта занятия этим получать оружие разнообразного качества.
- Появились бонусы от воскурения кальяна (при соответствующем развитии сюжета).
- Появилась новая способность - демонология (доступна только Темным Магам).
- Еще множество других способностей в зависимости от развития сюжета.
- Введены новые бонусы за эксклюзивных монстров - причем в зависимости от уровня монстра и от параметров Гг, эти бонусы будут варьироваться.
- Переработана система начисления опыта за убийство монстров и введена система левелинга. Параметры монстров будут динамически меняться в зависимости от уровня Гг и той главы, в которой вы находитесь. Естественно опыт за убийство будет также динамически меняться. Правда крайне координально на сложность боя с монстрами и эта система особо не повлияет. (прокачка Гг будет чувствоваться). А также:
- Немного поправлены резисты и параметры монстров.
- Частично порезан и изменен респаун монстров во всех главах в разумных пределах.
- Большое количество ХР у монстров вроде драконов останется неизменным, но их урон будет немного снижен - ибо смысла в том, чтобы завалить дракона за 1 минуту, честно говоря нет.
- За убийства монстров в состоянии превращения в зверя, Гг получает теперь вдвое меньше опыта.
- за убийство монстров не Гг а его спутниками, сам Гг будет получать только половину опыта.
- Рандомное начисление опыта будет удалено - идея как таковая не прижилась.
- Порезаны все излишние бонусы в игре - точнее способы легкой наживы (список уже составлен). В их число не входят баги с кольцами или амулетами, которые прибавляют постоянные характеристики. По сути, баг в них имеет место быть, только при включенном тестовом режиме MARVIN.
- Координально переделана система штрафов. Теперь себе же накладнее быть застуканным на месте преступления (воровство или убийство). А если перегнуть палку Вас вообще объявят в не закона в той местности где Ваши злодеяния переполнили чашу терпения местных властей. Поэтому если и нарушать закон, то аккуратно. Чтобы восстановить свое доброе имя придется заплатить очень много золота, а также найти человека, который возьмется решить эти Ваши проблемы.
- Гг сможет выучить язык демонов и читать книги ищущих (при определенных обстоятельствах). Это сильно повлияет на разного рода задания в будущем.
- Рандом опыта только за убийство монстров. Очки обучения и квестовый опыт обычный!