ZenGin
Программы
Модификации
Ассеты
Черновик
Анимации
PFX/VFX
Регистрация
Вход
AI_AimAt()
?
G
G
Функция исскуственного интеллекта.
Атакующий Npc целится из оружия дальнего радиуса поражения в целевого Npc.
AI_AlignToFP()
?
G
G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выравнивается на Freepoint по направлению стрелки заданной в Spacer.
AI_AlignToWP()
?
G
G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выравнивается на Waypoint по направлению стрелки заданной в Spacer.
AI_Ask()
?
G
G
Функция исскуственного интеллекта.
Определяет функцию вызываемую при утвердительном и отрицательном ответах.
AI_AskText()
?
G
G
Функция исскуственного интеллекта.
Определяет как Npc будет отвечать на сказанную фразу.
AI_Attack()
?
G
G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc начинает сражаться.
AI_CanSeeNpc()
?
G
G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc может увидеть другого Npc.
AI_CombatReactToDamage()
?
G
G
Функция исскуственного интеллекта.
Реакция Npc на повреждение во время боя.
AI_ContinueRoutine()
?
G
G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc продолжает выполнение распорядка дня.
AI_Defend()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc парирует удар противника.
AI_Dodge()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc отклоняется назад.
AI_DrawWeapon()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc обнажает экипированное оружие.
AI_DropItem()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выбрасывает из рюкзака указанный предмет.
AI_DropMOB()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выбрасывает имеющийся MOB.
AI_EquipArmor()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует указанные доспехи из инвентаря.
AI_EquipBestArmor()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc одевает лучшие доспехи из имеющихся в инвентаре.
AI_EquipBestMeleeWeapon()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует лучшее оружие ближнего боя.
AI_EquipBestRangedWeapon()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует лучшее оружие дальнего боя.
AI_FinishingMove()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убивает другого Npc.
AI_Flee()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убегает от противника.
AI_GotoFP()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в указанный Freepoint.
AI_GotoItem()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к предмету инвентаря.
AI_GotoNextFP()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в следующий указанный Freepoint.
AI_GotoNpc()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к другому Npc.
AI_GotoSound()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к источнику звука.
AI_GotoWP()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в указанный Waypoint.
AI_LookAt()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc смотрит на объект или точку.
AI_LookForItem()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Поиск предметов в инвентаре.
AI_LookAtNpc()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc смотрит на другого Npc.
AI_Output()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Функция диалога.
AI_OutputSVM()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Функция SVM диалога.
AI_OutputSVM_Overlay()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Функция перекрывающего SVM диалога.
AI_PlayAni()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc проигрывает анимацию.
AI_PlayAniBS()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc проигрывает анимацию для определения состояния тела.
AI_PlayCutscene()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Проигрывание игрового ролика для Npc.
AI_PlayFX()
?
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Проигрывание PFX эффектов.
AI_PointAt()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc указывает на объект или точку.
AI_PointAtNpc()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc указывает на другого Npc.
AI_PrintScreen()
?
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Вывод на экран текстовой строки.
AI_ProcessInfos()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Запуск диалога с вариантами ответов.
AI_QuickLook()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc бросает быстрый взгляд на другого Npc.
AI_ReadyMeleeWeapon()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает оружие ближнего боя.
AI_ReadyRangedWeapon()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает оружие дальнего боя.
AI_ReadySpell()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает заклинание.
AI_RemoveWeapon()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прячет оружие.
AI_SetNpcsToState()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Переводит всех окружающих Npc в указанное состояние.
AI_SetWalkmode()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Установка режима перемещения Npc.
AI_ShootAt()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc стреляет из оружия дальнего боя в другого Npc.
AI_Snd_Play()
?
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Воспроизведение звукового файла для Npc.
AI_Snd_Play3D()
?
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Воспроизведение звукового файла в 3D для Npc.
AI_StandUp()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в рабочую стойку с анимацией.
AI_StandUpQuick()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в рабочую стойку без анимации.
AI_StartState()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в новое состояние.
AI_StopAim()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает целится из оружия дальнего боя.
AI_StopFX()
?
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Остановка проигрывания PFX эффектов.
AI_StopLookAt()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает смотреть на другого Npc или объект.
AI_StopPointAt()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает указывать на другого Npc или объект.
AI_StopProcessInfos()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Завершение режима диалога.
AI_TakeItem()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc берет предмет инвентаря.
AI_TakeMOB()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc берет MOB.
AI_Teleport()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переносится на указанное место в локации.
AI_TurnAway()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается к другому Npc спиной.
AI_TurnToNpc()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается к другому Npc лицом.
AI_TurnToSound()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается лицом к источнику звука.
AI_UnequipArmor()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает экипированные доспехи в инвентарь.
AI_UnequipWeapons()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает экипированное оружие инвентарь.
AI_UnreadySpell()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает активное заклинание в инвентарь.
AI_UseItem()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует предмет инвентаря.
AI_UseItemToState()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует предмет инвентаря до указанного состояния анимации.
AI_UseMOB()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует MOB до указанного состояния анимации.
AI_Wait()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания на несколько секунд.
AI_WaitForQuestion()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания ответа.
AI_WaitMs()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания на несколько милисекунд.
AI_WaitTillEnd()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc ждет ответа на свою фразу.
AI_WhirlAround()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc быстро поворачивается к другому Npc лицом.
AI_WhirlAroundToSource()
?
G
G
⚡
Функция исскуственного интеллекта.
Npc быстро поворачивается лицом к источнику.
Apply_Options_Audio()
?
G
G
⚡
Функция игрового меню.
Применить аудио настройки.
Apply_Options_Controls()
?
G
G
⚡
Функция игрового меню.
Применить настройки клавиатуры.
Apply_Options_Game()
?
G
G
⚡
Функция игрового меню.
Применить настройки параметров игры.
Apply_Options_Performance()
?
G
G
⚡
Функция игрового меню.
Применить настройки производительности.
Apply_Options_Video()
?
G
G
⚡
Функция игрового меню.
Применить настройки видео.
ConcatStrings()
?
G
G
Функция преобразования типов.
Объединение двух строк.
CreateInvItem()
?
G
G
Функция инвентаря.
Создать в инвентаре Npc указанный предмет.
CreateInvItems()
?
G
G
Функция инвентаря.
Создать в инвентаре Npc указанные предметы.
Doc_Create()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Создать новый документ.
Doc_CreateMap()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Создать новую карту локации.
Doc_Font()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Задать шрифт для документа.
Doc_MapCoordinates()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Определение координат для карты локации.
Doc_Open()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Отобразить фоновый рисунок документа на экране.
Doc_Print()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Отобразить текст документа на экране.
Doc_PrintLine()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Вывести строку текста на странице документа.
Doc_PrintLines()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Вывести многострочный текст на странице документа.
Doc_SetFont()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Задать шрифт для страницы.
Doc_SetLevel()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Задать игровую локацию для карты.
Doc_SetLevelCoords()
?
G
⚡
Функция документа.
Задать границы области отображаемой на карте.
Doc_SetMargins()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Установить отступ страницы.
Doc_SetPage()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Настроить параметры страницы.
Doc_SetPages()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Задает количество страниц для документа.
Doc_Show()
?
G
G
⚡
Функция документа.
Показать созданный документ на экране.
EquipItem()
?
G
G
⚡
Функция инвентаря.
Экипировать Npc предметом инвентаря.
ExitGame()
?
G
G
⚡
Общая игровая функция.
Закончить сеанс игры.
ExitSession()
?
G
⚡
Общая игровая функция.
Закончить сеанс игры.
FloatToInt()
?
G
G
Функция преобразования типов.
Преобразование числа с плавающей точкой в целое.
FloatToString()
?
G
G
Функция преобразования типов.
Преобразование числа с плавающей точкой в строку.
Game_InitEngintl()
?
G
⚡
Общая игровая функция.
Инициализация игры основанной на Акелловской локализации.
Game_InitEnglish()
?
G
⚡
Общая игровая функция.
Инициализация англоязычной версии игры.
Game_InitGerman()
?
G
⚡
Общая игровая функция.
Инициализация немецкой версии игры.
Hlp_CutscenePlayed()
?
G
G
⚡
Вспомогательная функция.
Информирует, проигрывался ли игровой ролик.
Hlp_GetInstanceID()
?
G
G
Вспомогательная функция.
Получить идентификатор инстанции Npc или объекта инвентаря.
Hlp_GetNpc()
?
G
G
Вспомогательная функция.
Получить ссылку на Npc.
Hlp_IsItem()
?
G
G
Вспомогательная функция.
Проверяет принадлежность предмета инвентаря к соответствующему типу.
Hlp_IsValidItem()
?
G
G
Вспомогательная функция.
Проверка предмета инвентаря на существование.
Hlp_IsValidNpc()
?
G
G
Вспомогательная функция.
Проверка Npc на существование.
Hlp_Random()
?
G
G
Вспомогательная функция.
Генерирование случайного числа.
Hlp_StrCmp()
?
G
G
Вспомогательная функция.
Сравнение двух строк.
InfoManager_HasFinished()
?
G
G
⚡
Функции диалогов.
Проверяет завершен ли диалог.
Info_AddChoice()
?
G
G
⚡
Функции диалогов.
Добавляет в меню диалога новую строку.
Info_ClearChoices()
?
G
G
⚡
Функции диалогов.
Удалить строки в диалоге.
IntToFloat()
?
G
G
Функции преобразования типов.
Преобразование целого числа в число с плавающей точкой.
IntToString()
?
G
G
Функции преобразования типов.
Преобразование целого числа в строку.
IntroduceChapter()
?
G
G
⚡
Общие игровые функции.
Вывести на экран окно новой главы.
Log_AddEntry()
?
G
G
⚡
Функция журнала квестов.
Сделать в теме новую запись.
Log_CreateTopic()
?
G
G
⚡
Функция журнала квестов.
Создать в разделе новую тему.
Log_SetTopicStatus()
?
G
G
⚡
Функция журнала квестов.
Установить статус темы.
Mdl_ApplyOverlayMDS()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Применить новую анимацию к Npc.
Mdl_ApplyOverlayMDSTimed()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Временно применить новую анимацию к Npc.
Mdl_ApplyRandomAni()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Запустить случайные анимации.
Mdl_ApplyRandomAniFreq()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Изменить частоту смены случайных анимаций.
Mdl_ApplyRandomFaceAni()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Запустить случайную лицевую анимацию.
Mdl_RemoveOverlayMDS()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Отключить указанную анимацию у Npc.
Mdl_SetModelFatness()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Настройка толщины модели Npc.
Mdl_SetModelScale()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Настройка масштаба модели Npc.
Mdl_SetVisual()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Настройка MDS модели Npc.
Mdl_SetVisualBody()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Настройка визуализации модели Npc.
Mdl_StartFaceAni()
?
G
G
⚡
Функция анимации модели.
Запуск лицевой анимации.
Mis_AddMissionEntry()
?
G
G
⚡
Функция миссии.
Создать новую миссию.
Mis_GetStatus()
?
G
G
⚡
Функция миссии.
Получить текущий статус миссии.
Mis_OnTime()
?
G
G
⚡
Функция миссии.
Проверка срока выполнения миссии.
Mis_RemoveMission()
?
G
G
⚡
Функция миссии.
Удалить миссию.
Mis_SetStatus()
?
G
G
⚡
Функция миссии.
Установить статус миссии.
MOB_CreateItems()
?
G
G
⚡
Функция инвентаря.
Создать в контейнере предметы инвентаря.
MOB_HasItems()
?
G
G
⚡
Функция инвентаря.
Получить количество предметов инвентаря в контейнере.
Npc_AreWeStronger()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определение более сильного Npc.
Npc_CanSeeItem()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть предмет инвентаря.
Npc_CanSeeNpc()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть другого Npc.
Npc_CanSeeNpcFreeLOS()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть другого Npc по прямой.
Npc_CanSeeSource()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть источник звука.
Npc_ChangeAttribute()
?
G
G
Функция Npc.
Изменение значения атрибута Npc.
Npc_CheckAvailableMission()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверка доступных миссии у Npc.
Npc_CheckInfo()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определяет, есть ли у Npc важная для игрока информация.
Npc_CheckOfferMission()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверка миссии в которой Npc может что-либо предложить.
Npc_CheckRunningMission()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверка активных миссий.
Npc_ClearAIQueue()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Удаление всех AI команд из очереди.
Npc_ClearInventory()
?
G
⚡
Функция Npc.
Очищает весь инвентарь Npc.
Npc_CreateSpell()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Npc активирует заклинание.
Npc_DeleteNews()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Удаляет новость для Npc.
Npc_ExchangeRoutine()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Смена распорядка дня Npc.
Npc_GetActiveSpell()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Возврат номера активного заклинания.
Npc_GetActiveSpellCat()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Возврат номера категории активного заклинания.
Npc_GetActiveSpellIsScroll()
?
G
⚡
Функция Npc.
Проверяется, является ли активное заклинание свитком.
Npc_GetActiveSpellLevel()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Возвращает уровень активного заклинания Npc.
Npc_GetAttitude()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить текущее отношении Npc к другому Npc.
Npc_GetBodyState()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Возврат состояния в котором находится Npc.
Npc_GetComrades()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверка, есть ли у Npc друзья.
Npc_GetDetectedMob()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Возврат имени активного MOB объекта.
Npc_GetDistToItem()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и предметом инвентаря.
Npc_GetDistToNpc()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить расстояние между двумя Npc.
Npc_GetDistToPlayer()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и главным героем.
Npc_GetDistToWP()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и Waypoint.
Npc_GetEquippedArmor()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированные доспехи Npc.
Npc_GetEquippedMeleeWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированное оружие ближнего боя у Npc.
Npc_GetEquippedRangedWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированное оружие дальнего боя у Npc.
Npc_GetGuildAttitude()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить отношение гильдий двух Npc.
Npc_GetHeightToItem()
?
G
⚡
Функция Npc.
Получить высоту между Npc и предметом инвентаря.
Npc_GetHeightToNpc()
?
G
⚡
Функция Npc.
Получить высоту между двумя Npc.
Npc_GetInvItem()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на предмет инвентаря Npc.
Npc_GetInvItemBySlot()
?
G
⚡
Функция Npc.
Получить количество указанных предметов в инвентаре Npc.
Npc_GetLastHitSpellCat()
?
G
⚡
Функция Npc.
Получить категорию последнего примененного заклинания Npc.
Npc_GetLastHitSpellID()
?
G
⚡
Функция Npc.
Получить номер последнего примененного заклинания Npc.
Npc_GetLookAtTarget()
?
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на Npc на которого смотрит другой Npc.
Npc_GetNearestWP()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить название Waypoint в котором находится Npc.
Npc_GetNewsOffender()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на приступника события.
Npc_GetNewsVictim()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на жертву события.
Npc_GetNewsWitness()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на свидетеля события.
Npc_GetNextTarget()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Выполнить активный поиск цели.
Npc_GetNextWP()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить имя соседнего Waypoint по отношению к Npc.
Npc_GetPermAttitude()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить постоянное отношение одного Npc к другому.
Npc_GetPortalGuild()
?
G
⚡
Функция Npc.
Получить номер гильдии владельца помещения.
Npc_GetPortalOwner()
?
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на Npc владельца помещения.
Npc_GetReadiedWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить ссылку на оружие, которое Npc держит в руке.
Npc_GetStateTime()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить сколько секунд Npc находится в текущем состоянии анимации.
Npc_GetTalentSkill()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить уровень навыка.
Npc_GetTalentValue()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить количество единиц навыка.
Npc_GetTarget()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверка существования у Npc цели для атаки.
Npc_GetTrueGuild()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Получить номер гильдии Npc.
Npc_GiveInfo()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет, есть ли у Npc информация для Npc.
Npc_GiveItem()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Npc получает предмет инвентаря от другого Npc.
Npc_HasBodyFlag()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверить, установлен ли у Npc указанный флаг состояния.
Npc_HasDetectedNpc()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверить поддержку чувств у Npc.
Npc_HasEquippedArmor()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированных доспехов.
Npc_HasEquippedMeleeWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия ближнего боя.
Npc_HasEquippedRangedWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия дальнего боя.
Npc_HasEquippedWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия.
Npc_HasItems()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Возвращает количество указанных предметов в инвентаре у Npc.
Npc_HasNews()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверить знает ли Npc указанную новость.
Npc_HasOffered()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет есть ли у одного Npc предмет для передачи другому.
Npc_HasRangedWeaponWithAmmo()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет есть ли у Npc в руках или в инвентаре оружие дальнего боя с боеприпасами.
Npc_HasReadiedMeleeWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие ближнего боя.
Npc_HasReadiedRangedWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие дальнего боя.
Npc_HasReadiedWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие.
Npc_HasSpell()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет может ли Npc использовать заклинание.
Npc_HasTalent()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет владеет ли Npc указанным талантом.
Npc_IsAiming()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет целится ли Npc в другого Npc оружием дальнего боя или магией.
Npc_IsDead()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет мертв ли Npc.
Npc_IsDetectedMOBOwnerByGuild()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет какой гильдии принадлежит MOB, который использует Npc.
Npc_IsDetectedMobOwnerByNpc()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет какому владельцу принадлежит MOB, который использует Npc.
Npc_IsDrawingSpell()
?
G
⚡
Функция Npc.
Возвращает номер заклинания, которое использует Npc.
Npc_IsDrawingWeapon()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Возвращает номер оружия, которое Npc держит в руках.
Npc_IsInCutscene()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в игровом ролике во время его проигрывания.
Npc_IsInFightMode()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в боевом режиме.
Npc_IsInPlayersRoom()
?
G
⚡
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в помещении, которое принадлежит главному герою.
Npc_IsInRoutine()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет выполняет ли Npc указанный распорядок дня.
Npc_IsInState()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Запрос на текущее состояние анимации фигуры Npc.
Npc_IsNear()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определяет, что Npc находится на расстоянии не далее 3 метров.
Npc_IsNewsGossip()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет, является ли новость для Npc сплетней.
Npc_IsNextTargetAvailable()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Выполнить активный поиск цели для Npc без инициализации переменных.
Npc_IsOnFP()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет, находится ли Npc в Freepoint точке с указанным именем.
Npc_IsPlayer()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет, находится ли Npc главным героем.
Npc_IsPlayerInMyRoom()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет, находится ли главный герой в помещении другого Npc, или гильдии этого Npc.
Npc_IsVoiceActive()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Определяет, разговаривает ли Npc в данный момент.
Npc_IsWayBlocked()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет наличие припятствий на пути Npc.
Npc_KnowsInfo()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет знает ли Npc указанную информацию или нет.
Npc_KnowsPlayer()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверяет знаком ли Npc с главным героем.
Npc_LearnSpell()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Npc выучил заклинание и может его использовать.
Npc_MemoryEntry()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Функция записывания новостей для Npc.
Npc_MemoryEntryGuild()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Функция записывания новостей для всей гильдии.
Npc_OwnedByGuild()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверка на принадлежность предмета инвентаря указанной гильдии.
Npc_OwnedByNpc()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверка на принадлежность предмета инвентаря указанному Npc.
Npc_PercDisable()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Функция отключения восприятия у Npc.
Npc_PercEnable()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Функция включения восприятия у Npc.
Npc_PerceiveAll()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Функция разрешает Npc воспринимать все объекты в зоне действия восприятия.
Npc_PlayAni()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Воспроизвести анимацию для Npc.
Npc_RefuseTalk()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Функция проверяет истек ли у Npc счетчик отказа от диалога.
Npc_RemoveInvItem()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Удаление предмета из инвентаря Npc и из игры.
Npc_RemoveInvItems()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Удаление указанного количества предметов из инвентаря Npc и из игры.
Npc_SendPassivePerc()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Функция посылки пассивного восприятия от Npc.
Npc_SendSinglePerc()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Функция посылки восприятия от Npc.
Npc_SetActiveSpellInfo()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Задает любое значение для активного заклинания.
Npc_SetAttitude()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Установить постоянное отношение одного Npc ко всем остальным.
Npc_SetKnowsPlayer()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Установить, что Npc знаком с главным героем.
Npc_SetPercTime()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Установка времени реакции Npc для активного восприятия.
Npc_SetRefuseTalk()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Установка счетчика отказа от диалога для Npc.
Npc_SetStateTime()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Функция установки времени нахождения Npc в указанном состоянии.
Npc_SetTalentSkill()
?
G
G
Функция Npc.
Установить уровень навыка.
Npc_SetTalentValue()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Установить количество единиц владения навыком.
Npc_SetTarget()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Установить Npc внутреннюю цель для поражения.
Npc_SetTeleportPos()
?
G
⚡
Функция Npc.
Запомнить последнее положение Npc при телепортации.
Npc_SetTempAttitude()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Установить временное отношение Npc к другим Npc.
Npc_SetToFightMode()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Перевод Npc в режим боя с выбранным оружием.
Npc_SetToFistMode()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Перевод Npc в боевой режим.
Npc_SetTrueGuild()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Установить принадлежность Npc к гильдии.
Npc_StartItemReactModules()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверка модулей ItemReact для реакции на предметы инвентаря.
Npc_StopAni()
?
G
⚡
Функция Npc.
Остановить проигрывание анимации Npc.
Npc_WasInState()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Запрос на предыдущее состояние фигуры Npc.
Npc_WasPlayerInMyRoom()
?
G
G
⚡
Функция Npc.
Проверка главного героя на нахождение в помещении Npc или гильдии.
Perc_SetRange()
?
G
G
⚡
Общие игровые функции.
Установка дальности пассивного восприятия.
PlayVideo()
?
G
G
⚡
Функция видео.
Показать видео файл.
PlayVideoEx()
?
G
⚡
Функция видео.
Показать видео файл с выходом из сессии игры.
Print()
?
G
G
⚡
Функция вывода текста.
Вывод на экран строки текста.
PrintDebug()
?
G
G
⚡
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy.
PrintDebugCh()
?
G
G
⚡
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для канала.
PrintDebugInst()
?
G
G
⚡
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для инстанции.
PrintDebugInstCh()
?
G
G
⚡
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для инстанции и канала.
PrintDialog()
?
G
G
⚡
Функция вывода текста.
Вывод строки текста в окно диалога.
PrintMulti()
?
G
G
⚡
Функция вывода текста.
В случайном порядке выводит одну из пяти строк указанных в качестве аргументов.
PrintScreen()
?
G
G
Функция вывода текста.
Вывод на экран строки текста с настройкой шрифта, размера и др.
Rtn_Exchange()
?
G
G
⚡
Функция распорядка дня.
Функция смены распорядка дня.
SetPercentDone()
?
G
G
⚡
Общая игровая функция.
Установить процент отображения полосы в окне загрузки игры.
Snd_GetDistToSource()
?
G
G
⚡
Функция звука.
Получить расстояние до источника звука.
Snd_IsSourceItem()
?
G
G
⚡
Функция звука.
Проверить, является ли предмет у Npc источником звука.
Snd_IsSourceNpc()
?
G
G
⚡
Функция звука.
Проверить, является ли Npc источником звука.
Snd_Play()
?
G
G
⚡
Функция звука.
Воспроизвести звуковой эффект.
Snd_Play3D()
?
G
G
⚡
Функция звука.
Воспроизвести звуковой эффект для Npc.
TA()
?
G
G
⚡
Функция распорядка дня.
Задать функцию распорядка дня.
TA_BeginOverlay()
?
G
G
⚡
Функция распорядка дня.
Начать выполнять описанный распорядок дня.
TA_CS()
?
G
G
⚡
Функция распорядка дня.
Функция, выполняемая последней в списке функций распорядка дня.
TA_EndOverlay()
?
G
G
⚡
Функция распорядка дня.
Закончить выполнять описанный распорядок дня.
TA_Min()
?
G
G
⚡
Функция распорядка дня.
Задать функцию распорядка дня по времени.
TA_RemoveOverlay()
?
G
G
⚡
Функция распорядка дня.
Удалить заявленный распорядок дня.
Tal_Configure()
?
G
G
⚡
Общая игровая функция.
Переопредилить значение таланта.
Update_ChoiceBox()
?
G
G
⚡
Функция игрового меню.
Сохранить новые значения аудио или видео параметров.
Wld_AssignRoomToGuild()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Установить гильдию владельцем пространства.
Wld_AssignRoomToNpc()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Установить Npc владельцем пространства.
Wld_DetectItem()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Item.
Wld_DetectNpc()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc.
Wld_DetectNpcEx()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc с исключением главного героя из поиска.
Wld_DetectNpcExAtt()
?
G
⚡
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc с исключением главного героя из поиска и учетом отношения Npc к гильдии.
Wld_DetectPlayer()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Проверка существования главного героя.
Wld_ExchangeGuildAttitudes()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Установить взаимоотношения между гильдиями.
Wld_GetDay()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Получить текущий день.
Wld_GetFormerPlayerPortalGuild()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Получить номер гильдии которой принадлежит покинутое помещение.
Wld_GetFormerPlayerPortalOwner()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Получить ссылку на Npc которому принадлежит покинутое помещение.
Wld_GetGuildAttitude()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Получить отношение между гильдиями.
Wld_GetMOBState()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Получить состояние MOB.
Wld_GetPlayerPortalGuild()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Получить номер гильдии которой принадлежит помещение.
Wld_GetPlayerPortalOwner()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Получить сылку на Npc которому принадлежит помещение.
Wld_InsertItem()
?
G
G
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире предмет инвентаря.
Wld_InsertNpc()
?
G
G
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире Npc.
Wld_InsertNpcAndRespawn()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире Npc с респауном.
Wld_InsertObject()
?
G
G
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире виртуальный объект.
Wld_IsFPAvailable()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Поиск Freepoint по имени в радиусе 20 метров.
Wld_IsMOBAvailable()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Поиск MOB по имени в радиусе 10 метров.
Wld_IsNextFPAvailable()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Поиск следующего Freepoint по имени в радиусе 20 метров.
Wld_IsRaining()
?
G
⚡
Функция игрового мира.
Проверить идет ли дождь.
Wld_IsTime()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Функция определяет, входит ли текущее время в указанный диапазон.
Wld_PlayEffect()
?
G
G
Функция игрового мира.
Проиграть визуальный эффект.
Wld_RemoveItem()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Удалить из мира предмет инвентаря по ссылке.
Wld_RemoveNpc()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Удалить из мира Npc по ссылке.
Wld_SendTrigger()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Послать триггер объекту игрового мира.
Wld_SendUntrigger()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Послать антриггер объекту игрового мира.
Wld_SetGuildAttitude()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Установить отношение между гильдиями.
Wld_SetMOBRoutine()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Перевести MOB в определенное состояние анимации.
Wld_SetObjectRoutine()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Перевести объект в определенное состояние анимации.
Wld_SetTime()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Установить текущее время игрового мира.
Wld_SpawnNpcRange()
?
G
G
⚡
Функция игрового мира.
Создать группу Npc вокруг другого Npc.
Wld_StopEffect()
?
G
⚡
Функция игрового мира.
Остановить проигрывание визуального эффекта.
Фильтры материалов
651
0
Piranha Bytes
1
2
3
4
5
Сведения
Общая информация
О программе
Установка
Описание
Фильтры материалов для Gothic I и Gothic II.
Требования
Gothic I
Gothic II
Инструкция
Распакуйте архив в папку Gothic II\_work\tools\data.
Автор:
Piranha Bytes
Ссылка:
Размер:
62 Kb
E-mail:
Версия
Релиз
Требования
Сайт
Платформа
Gothic I & Gothic II - Night of The Raven
Язык
Скачать
материалы
,
фильтры
,
Spacer
Войдите:
Отправить