ZenGin Программы Модификации Ассеты Черновик Анимации PFX/VFX Регистрация Вход
AI_AimAt() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Атакующий Npc целится из оружия дальнего радиуса поражения в целевого Npc.
AI_AlignToFP() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выравнивается на Freepoint по направлению стрелки заданной в Spacer.
AI_AlignToWP() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выравнивается на Waypoint по направлению стрелки заданной в Spacer.
AI_Ask() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Определяет функцию вызываемую при утвердительном и отрицательном ответах.
AI_AskText() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Определяет как Npc будет отвечать на сказанную фразу.
AI_Attack() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc начинает сражаться.
AI_CanSeeNpc() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc может увидеть другого Npc.
AI_CombatReactToDamage() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Реакция Npc на повреждение во время боя.
AI_ContinueRoutine() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc продолжает выполнение распорядка дня.
AI_Defend() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc парирует удар противника.
AI_Dodge() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc отклоняется назад.
AI_DrawWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc обнажает экипированное оружие.
AI_DropItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выбрасывает из рюкзака указанный предмет.
AI_DropMOB() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выбрасывает имеющийся MOB.
AI_EquipArmor() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует указанные доспехи из инвентаря.
AI_EquipBestArmor() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc одевает лучшие доспехи из имеющихся в инвентаре.
AI_EquipBestMeleeWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует лучшее оружие ближнего боя.
AI_EquipBestRangedWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует лучшее оружие дальнего боя.
AI_FinishingMove() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убивает другого Npc.
AI_Flee() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убегает от противника.
AI_GotoFP() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в указанный Freepoint.
AI_GotoItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к предмету инвентаря.
AI_GotoNextFP() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в следующий указанный Freepoint.
AI_GotoNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к другому Npc.
AI_GotoSound() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к источнику звука.
AI_GotoWP() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в указанный Waypoint.
AI_LookAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc смотрит на объект или точку.
AI_LookForItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Поиск предметов в инвентаре.
AI_LookAtNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc смотрит на другого Npc.
AI_Output() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Функция диалога.
AI_OutputSVM() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Функция SVM диалога.
AI_OutputSVM_Overlay() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Функция перекрывающего SVM диалога.
AI_PlayAni() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc проигрывает анимацию.
AI_PlayAniBS() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc проигрывает анимацию для определения состояния тела.
AI_PlayCutscene() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Проигрывание игрового ролика для Npc.
AI_PlayFX() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Проигрывание PFX эффектов.
AI_PointAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc указывает на объект или точку.
AI_PointAtNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc указывает на другого Npc.
AI_PrintScreen() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Вывод на экран текстовой строки.
AI_ProcessInfos() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Запуск диалога с вариантами ответов.
AI_QuickLook() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc бросает быстрый взгляд на другого Npc.
AI_ReadyMeleeWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает оружие ближнего боя.
AI_ReadyRangedWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает оружие дальнего боя.
AI_ReadySpell() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает заклинание.
AI_RemoveWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прячет оружие.
AI_SetNpcsToState() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Переводит всех окружающих Npc в указанное состояние.
AI_SetWalkmode() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Установка режима перемещения Npc.
AI_ShootAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc стреляет из оружия дальнего боя в другого Npc.
AI_Snd_Play() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Воспроизведение звукового файла для Npc.
AI_Snd_Play3D() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Воспроизведение звукового файла в 3D для Npc.
AI_StandUp() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в рабочую стойку с анимацией.
AI_StandUpQuick() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в рабочую стойку без анимации.
AI_StartState() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в новое состояние.
AI_StopAim() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает целится из оружия дальнего боя.
AI_StopFX() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Остановка проигрывания PFX эффектов.
AI_StopLookAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает смотреть на другого Npc или объект.
AI_StopPointAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает указывать на другого Npc или объект.
AI_StopProcessInfos() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Завершение режима диалога.
AI_TakeItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc берет предмет инвентаря.
AI_TakeMOB() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc берет MOB.
AI_Teleport() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переносится на указанное место в локации.
AI_TurnAway() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается к другому Npc спиной.
AI_TurnToNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается к другому Npc лицом.
AI_TurnToSound() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается лицом к источнику звука.
AI_UnequipArmor() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает экипированные доспехи в инвентарь.
AI_UnequipWeapons() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает экипированное оружие инвентарь.
AI_UnreadySpell() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает активное заклинание в инвентарь.
AI_UseItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует предмет инвентаря.
AI_UseItemToState() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует предмет инвентаря до указанного состояния анимации.
AI_UseMOB() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует MOB до указанного состояния анимации.
AI_Wait() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания на несколько секунд.
AI_WaitForQuestion() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания ответа.
AI_WaitMs() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания на несколько милисекунд.
AI_WaitTillEnd() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc ждет ответа на свою фразу.
AI_WhirlAround() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc быстро поворачивается к другому Npc лицом.
AI_WhirlAroundToSource() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc быстро поворачивается лицом к источнику.
Apply_Options_Audio() ? GG
Функция игрового меню.
Применить аудио настройки.
Apply_Options_Controls() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки клавиатуры.
Apply_Options_Game() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки параметров игры.
Apply_Options_Performance() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки производительности.
Apply_Options_Video() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки видео.
ConcatStrings() ? GG
Функция преобразования типов.
Объединение двух строк.
CreateInvItem() ? GG
Функция инвентаря.
Создать в инвентаре Npc указанный предмет.
CreateInvItems() ? GG
Функция инвентаря.
Создать в инвентаре Npc указанные предметы.
Doc_Create() ? GG
Функция документа.
Создать новый документ.
Doc_CreateMap() ? GG
Функция документа.
Создать новую карту локации.
Doc_Font() ? GG
Функция документа.
Задать шрифт для документа.
Doc_MapCoordinates() ? GG
Функция документа.
Определение координат для карты локации.
Doc_Open() ? GG
Функция документа.
Отобразить фоновый рисунок документа на экране.
Doc_Print() ? GG
Функция документа.
Отобразить текст документа на экране.
Doc_PrintLine() ? GG
Функция документа.
Вывести строку текста на странице документа.
Doc_PrintLines() ? GG
Функция документа.
Вывести многострочный текст на странице документа.
Doc_SetFont() ? GG
Функция документа.
Задать шрифт для страницы.
Doc_SetLevel() ? GG
Функция документа.
Задать игровую локацию для карты.
Doc_SetLevelCoords() ? G
Функция документа.
Задать границы области отображаемой на карте.
Doc_SetMargins() ? GG
Функция документа.
Установить отступ страницы.
Doc_SetPage() ? GG
Функция документа.
Настроить параметры страницы.
Doc_SetPages() ? GG
Функция документа.
Задает количество страниц для документа.
Doc_Show() ? GG
Функция документа.
Показать созданный документ на экране.
EquipItem() ? GG
Функция инвентаря.
Экипировать Npc предметом инвентаря.
ExitGame() ? GG
Общая игровая функция.
Закончить сеанс игры.
ExitSession() ? G
Общая игровая функция.
Закончить сеанс игры.
FloatToInt() ? GG
Функция преобразования типов.
Преобразование числа с плавающей точкой в целое.
FloatToString() ? GG
Функция преобразования типов.
Преобразование числа с плавающей точкой в строку.
Game_InitEngintl() ? G
Общая игровая функция.
Инициализация игры основанной на Акелловской локализации.
Game_InitEnglish() ? G
Общая игровая функция.
Инициализация англоязычной версии игры.
Game_InitGerman() ? G
Общая игровая функция.
Инициализация немецкой версии игры.
Hlp_CutscenePlayed() ? GG
Вспомогательная функция.
Информирует, проигрывался ли игровой ролик.
Hlp_GetInstanceID() ? GG
Вспомогательная функция.
Получить идентификатор инстанции Npc или объекта инвентаря.
Hlp_GetNpc() ? GG
Вспомогательная функция.
Получить ссылку на Npc.
Hlp_IsItem() ? GG
Вспомогательная функция.
Проверяет принадлежность предмета инвентаря к соответствующему типу.
Hlp_IsValidItem() ? GG
Вспомогательная функция.
Проверка предмета инвентаря на существование.
Hlp_IsValidNpc() ? GG
Вспомогательная функция.
Проверка Npc на существование.
Hlp_Random() ? GG
Вспомогательная функция.
Генерирование случайного числа.
Hlp_StrCmp() ? GG
Вспомогательная функция.
Сравнение двух строк.
InfoManager_HasFinished() ? GG
Функции диалогов.
Проверяет завершен ли диалог.
Info_AddChoice() ? GG
Функции диалогов.
Добавляет в меню диалога новую строку.
Info_ClearChoices() ? GG
Функции диалогов.
Удалить строки в диалоге.
IntToFloat() ? GG
Функции преобразования типов.
Преобразование целого числа в число с плавающей точкой.
IntToString() ? GG
Функции преобразования типов.
Преобразование целого числа в строку.
IntroduceChapter() ? GG
Общие игровые функции.
Вывести на экран окно новой главы.
Log_AddEntry() ? GG
Функция журнала квестов.
Сделать в теме новую запись.
Log_CreateTopic() ? GG
Функция журнала квестов.
Создать в разделе новую тему.
Log_SetTopicStatus() ? GG
Функция журнала квестов.
Установить статус темы.
Mdl_ApplyOverlayMDS() ? GG
Функция анимации модели.
Применить новую анимацию к Npc.
Mdl_ApplyOverlayMDSTimed() ? GG
Функция анимации модели.
Временно применить новую анимацию к Npc.
Mdl_ApplyRandomAni() ? GG
Функция анимации модели.
Запустить случайные анимации.
Mdl_ApplyRandomAniFreq() ? GG
Функция анимации модели.
Изменить частоту смены случайных анимаций.
Mdl_ApplyRandomFaceAni() ? GG
Функция анимации модели.
Запустить случайную лицевую анимацию.
Mdl_RemoveOverlayMDS() ? GG
Функция анимации модели.
Отключить указанную анимацию у Npc.
Mdl_SetModelFatness() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка толщины модели Npc.
Mdl_SetModelScale() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка масштаба модели Npc.
Mdl_SetVisual() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка MDS модели Npc.
Mdl_SetVisualBody() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка визуализации модели Npc.
Mdl_StartFaceAni() ? GG
Функция анимации модели.
Запуск лицевой анимации.
Mis_AddMissionEntry() ? GG
Функция миссии.
Создать новую миссию.
Mis_GetStatus() ? GG
Функция миссии.
Получить текущий статус миссии.
Mis_OnTime() ? GG
Функция миссии.
Проверка срока выполнения миссии.
Mis_RemoveMission() ? GG
Функция миссии.
Удалить миссию.
Mis_SetStatus() ? GG
Функция миссии.
Установить статус миссии.
MOB_CreateItems() ? GG
Функция инвентаря.
Создать в контейнере предметы инвентаря.
MOB_HasItems() ? GG
Функция инвентаря.
Получить количество предметов инвентаря в контейнере.
Npc_AreWeStronger() ? GG
Функция Npc.
Определение более сильного Npc.
Npc_CanSeeItem() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть предмет инвентаря.
Npc_CanSeeNpc() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть другого Npc.
Npc_CanSeeNpcFreeLOS() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть другого Npc по прямой.
Npc_CanSeeSource() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть источник звука.
Npc_ChangeAttribute() ? GG
Функция Npc.
Изменение значения атрибута Npc.
Npc_CheckAvailableMission() ? GG
Функция Npc.
Проверка доступных миссии у Npc.
Npc_CheckInfo() ? GG
Функция Npc.
Определяет, есть ли у Npc важная для игрока информация.
Npc_CheckOfferMission() ? GG
Функция Npc.
Проверка миссии в которой Npc может что-либо предложить.
Npc_CheckRunningMission() ? GG
Функция Npc.
Проверка активных миссий.
Npc_ClearAIQueue() ? GG
Функция Npc.
Удаление всех AI команд из очереди.
Npc_ClearInventory() ? G
Функция Npc.
Очищает весь инвентарь Npc.
Npc_CreateSpell() ? GG
Функция Npc.
Npc активирует заклинание.
Npc_DeleteNews() ? GG
Функция Npc.
Удаляет новость для Npc.
Npc_ExchangeRoutine() ? GG
Функция Npc.
Смена распорядка дня Npc.
Npc_GetActiveSpell() ? GG
Функция Npc.
Возврат номера активного заклинания.
Npc_GetActiveSpellCat() ? GG
Функция Npc.
Возврат номера категории активного заклинания.
Npc_GetActiveSpellIsScroll() ? G
Функция Npc.
Проверяется, является ли активное заклинание свитком.
Npc_GetActiveSpellLevel() ? GG
Функция Npc.
Возвращает уровень активного заклинания Npc.
Npc_GetAttitude() ? GG
Функция Npc.
Получить текущее отношении Npc к другому Npc.
Npc_GetBodyState() ? GG
Функция Npc.
Возврат состояния в котором находится Npc.
Npc_GetComrades() ? GG
Функция Npc.
Проверка, есть ли у Npc друзья.
Npc_GetDetectedMob() ? GG
Функция Npc.
Возврат имени активного MOB объекта.
Npc_GetDistToItem() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и предметом инвентаря.
Npc_GetDistToNpc() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между двумя Npc.
Npc_GetDistToPlayer() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и главным героем.
Npc_GetDistToWP() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и Waypoint.
Npc_GetEquippedArmor() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированные доспехи Npc.
Npc_GetEquippedMeleeWeapon() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированное оружие ближнего боя у Npc.
Npc_GetEquippedRangedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированное оружие дальнего боя у Npc.
Npc_GetGuildAttitude() ? GG
Функция Npc.
Получить отношение гильдий двух Npc.
Npc_GetHeightToItem() ? G
Функция Npc.
Получить высоту между Npc и предметом инвентаря.
Npc_GetHeightToNpc() ? G
Функция Npc.
Получить высоту между двумя Npc.
Npc_GetInvItem() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на предмет инвентаря Npc.
Npc_GetInvItemBySlot() ? G
Функция Npc.
Получить количество указанных предметов в инвентаре Npc.
Npc_GetLastHitSpellCat() ? G
Функция Npc.
Получить категорию последнего примененного заклинания Npc.
Npc_GetLastHitSpellID() ? G
Функция Npc.
Получить номер последнего примененного заклинания Npc.
Npc_GetLookAtTarget() ? G
Функция Npc.
Получить ссылку на Npc на которого смотрит другой Npc.
Npc_GetNearestWP() ? GG
Функция Npc.
Получить название Waypoint в котором находится Npc.
Npc_GetNewsOffender() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на приступника события.
Npc_GetNewsVictim() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на жертву события.
Npc_GetNewsWitness() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на свидетеля события.
Npc_GetNextTarget() ? GG
Функция Npc.
Выполнить активный поиск цели.
Npc_GetNextWP() ? GG
Функция Npc.
Получить имя соседнего Waypoint по отношению к Npc.
Npc_GetPermAttitude() ? GG
Функция Npc.
Получить постоянное отношение одного Npc к другому.
Npc_GetPortalGuild() ? G
Функция Npc.
Получить номер гильдии владельца помещения.
Npc_GetPortalOwner() ? G
Функция Npc.
Получить ссылку на Npc владельца помещения.
Npc_GetReadiedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на оружие, которое Npc держит в руке.
Npc_GetStateTime() ? GG
Функция Npc.
Получить сколько секунд Npc находится в текущем состоянии анимации.
Npc_GetTalentSkill() ? GG
Функция Npc.
Получить уровень навыка.
Npc_GetTalentValue() ? GG
Функция Npc.
Получить количество единиц навыка.
Npc_GetTarget() ? GG
Функция Npc.
Проверка существования у Npc цели для атаки.
Npc_GetTrueGuild() ? GG
Функция Npc.
Получить номер гильдии Npc.
Npc_GiveInfo() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, есть ли у Npc информация для Npc.
Npc_GiveItem() ? GG
Функция Npc.
Npc получает предмет инвентаря от другого Npc.
Npc_HasBodyFlag() ? GG
Функция Npc.
Проверить, установлен ли у Npc указанный флаг состояния.
Npc_HasDetectedNpc() ? GG
Функция Npc.
Проверить поддержку чувств у Npc.
Npc_HasEquippedArmor() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированных доспехов.
Npc_HasEquippedMeleeWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия ближнего боя.
Npc_HasEquippedRangedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия дальнего боя.
Npc_HasEquippedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия.
Npc_HasItems() ? GG
Функция Npc.
Возвращает количество указанных предметов в инвентаре у Npc.
Npc_HasNews() ? GG
Функция Npc.
Проверить знает ли Npc указанную новость.
Npc_HasOffered() ? GG
Функция Npc.
Проверяет есть ли у одного Npc предмет для передачи другому.
Npc_HasRangedWeaponWithAmmo() ? GG
Функция Npc.
Проверяет есть ли у Npc в руках или в инвентаре оружие дальнего боя с боеприпасами.
Npc_HasReadiedMeleeWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие ближнего боя.
Npc_HasReadiedRangedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие дальнего боя.
Npc_HasReadiedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие.
Npc_HasSpell() ? GG
Функция Npc.
Проверяет может ли Npc использовать заклинание.
Npc_HasTalent() ? GG
Функция Npc.
Проверяет владеет ли Npc указанным талантом.
Npc_IsAiming() ? GG
Функция Npc.
Проверяет целится ли Npc в другого Npc оружием дальнего боя или магией.
Npc_IsDead() ? GG
Функция Npc.
Проверяет мертв ли Npc.
Npc_IsDetectedMOBOwnerByGuild() ? GG
Функция Npc.
Проверяет какой гильдии принадлежит MOB, который использует Npc.
Npc_IsDetectedMobOwnerByNpc() ? GG
Функция Npc.
Проверяет какому владельцу принадлежит MOB, который использует Npc.
Npc_IsDrawingSpell() ? G
Функция Npc.
Возвращает номер заклинания, которое использует Npc.
Npc_IsDrawingWeapon() ? GG
Функция Npc.
Возвращает номер оружия, которое Npc держит в руках.
Npc_IsInCutscene() ? GG
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в игровом ролике во время его проигрывания.
Npc_IsInFightMode() ? GG
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в боевом режиме.
Npc_IsInPlayersRoom() ? G
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в помещении, которое принадлежит главному герою.
Npc_IsInRoutine() ? GG
Функция Npc.
Проверяет выполняет ли Npc указанный распорядок дня.
Npc_IsInState() ? GG
Функция Npc.
Запрос на текущее состояние анимации фигуры Npc.
Npc_IsNear() ? GG
Функция Npc.
Определяет, что Npc находится на расстоянии не далее 3 метров.
Npc_IsNewsGossip() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, является ли новость для Npc сплетней.
Npc_IsNextTargetAvailable() ? GG
Функция Npc.
Выполнить активный поиск цели для Npc без инициализации переменных.
Npc_IsOnFP() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, находится ли Npc в Freepoint точке с указанным именем.
Npc_IsPlayer() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, находится ли Npc главным героем.
Npc_IsPlayerInMyRoom() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, находится ли главный герой в помещении другого Npc, или гильдии этого Npc.
Npc_IsVoiceActive() ? GG
Функция Npc.
Определяет, разговаривает ли Npc в данный момент.
Npc_IsWayBlocked() ? GG
Функция Npc.
Проверяет наличие припятствий на пути Npc.
Npc_KnowsInfo() ? GG
Функция Npc.
Проверяет знает ли Npc указанную информацию или нет.
Npc_KnowsPlayer() ? GG
Функция Npc.
Проверяет знаком ли Npc с главным героем.
Npc_LearnSpell() ? GG
Функция Npc.
Npc выучил заклинание и может его использовать.
Npc_MemoryEntry() ? GG
Функция Npc.
Функция записывания новостей для Npc.
Npc_MemoryEntryGuild() ? GG
Функция Npc.
Функция записывания новостей для всей гильдии.
Npc_OwnedByGuild() ? GG
Функция Npc.
Проверка на принадлежность предмета инвентаря указанной гильдии.
Npc_OwnedByNpc() ? GG
Функция Npc.
Проверка на принадлежность предмета инвентаря указанному Npc.
Npc_PercDisable() ? GG
Функция Npc.
Функция отключения восприятия у Npc.
Npc_PercEnable() ? GG
Функция Npc.
Функция включения восприятия у Npc.
Npc_PerceiveAll() ? GG
Функция Npc.
Функция разрешает Npc воспринимать все объекты в зоне действия восприятия.
Npc_PlayAni() ? GG
Функция Npc.
Воспроизвести анимацию для Npc.
Npc_RefuseTalk() ? GG
Функция Npc.
Функция проверяет истек ли у Npc счетчик отказа от диалога.
Npc_RemoveInvItem() ? GG
Функция Npc.
Удаление предмета из инвентаря Npc и из игры.
Npc_RemoveInvItems() ? GG
Функция Npc.
Удаление указанного количества предметов из инвентаря Npc и из игры.
Npc_SendPassivePerc() ? GG
Функция Npc.
Функция посылки пассивного восприятия от Npc.
Npc_SendSinglePerc() ? GG
Функция Npc.
Функция посылки восприятия от Npc.
Npc_SetActiveSpellInfo() ? GG
Функция Npc.
Задает любое значение для активного заклинания.
Npc_SetAttitude() ? GG
Функция Npc.
Установить постоянное отношение одного Npc ко всем остальным.
Npc_SetKnowsPlayer() ? GG
Функция Npc.
Установить, что Npc знаком с главным героем.
Npc_SetPercTime() ? GG
Функция Npc.
Установка времени реакции Npc для активного восприятия.
Npc_SetRefuseTalk() ? GG
Функция Npc.
Установка счетчика отказа от диалога для Npc.
Npc_SetStateTime() ? GG
Функция Npc.
Функция установки времени нахождения Npc в указанном состоянии.
Npc_SetTalentSkill() ? GG
Функция Npc.
Установить уровень навыка.
Npc_SetTalentValue() ? GG
Функция Npc.
Установить количество единиц владения навыком.
Npc_SetTarget() ? GG
Функция Npc.
Установить Npc внутреннюю цель для поражения.
Npc_SetTeleportPos() ? G
Функция Npc.
Запомнить последнее положение Npc при телепортации.
Npc_SetTempAttitude() ? GG
Функция Npc.
Установить временное отношение Npc к другим Npc.
Npc_SetToFightMode() ? GG
Функция Npc.
Перевод Npc в режим боя с выбранным оружием.
Npc_SetToFistMode() ? GG
Функция Npc.
Перевод Npc в боевой режим.
Npc_SetTrueGuild() ? GG
Функция Npc.
Установить принадлежность Npc к гильдии.
Npc_StartItemReactModules() ? GG
Функция Npc.
Проверка модулей ItemReact для реакции на предметы инвентаря.
Npc_StopAni() ? G
Функция Npc.
Остановить проигрывание анимации Npc.
Npc_WasInState() ? GG
Функция Npc.
Запрос на предыдущее состояние фигуры Npc.
Npc_WasPlayerInMyRoom() ? GG
Функция Npc.
Проверка главного героя на нахождение в помещении Npc или гильдии.
Perc_SetRange() ? GG
Общие игровые функции.
Установка дальности пассивного восприятия.
PlayVideo() ? GG
Функция видео.
Показать видео файл.
PlayVideoEx() ? G
Функция видео.
Показать видео файл с выходом из сессии игры.
Print() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод на экран строки текста.
PrintDebug() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy.
PrintDebugCh() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для канала.
PrintDebugInst() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для инстанции.
PrintDebugInstCh() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для инстанции и канала.
PrintDialog() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста в окно диалога.
PrintMulti() ? GG
Функция вывода текста.
В случайном порядке выводит одну из пяти строк указанных в качестве аргументов.
PrintScreen() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод на экран строки текста с настройкой шрифта, размера и др.
Rtn_Exchange() ? GG
Функция распорядка дня.
Функция смены распорядка дня.
SetPercentDone() ? GG
Общая игровая функция.
Установить процент отображения полосы в окне загрузки игры.
Snd_GetDistToSource() ? GG
Функция звука.
Получить расстояние до источника звука.
Snd_IsSourceItem() ? GG
Функция звука.
Проверить, является ли предмет у Npc источником звука.
Snd_IsSourceNpc() ? GG
Функция звука.
Проверить, является ли Npc источником звука.
Snd_Play() ? GG
Функция звука.
Воспроизвести звуковой эффект.
Snd_Play3D() ? GG
Функция звука.
Воспроизвести звуковой эффект для Npc.
TA() ? GG
Функция распорядка дня.
Задать функцию распорядка дня.
TA_BeginOverlay() ? GG
Функция распорядка дня.
Начать выполнять описанный распорядок дня.
TA_CS() ? GG
Функция распорядка дня.
Функция, выполняемая последней в списке функций распорядка дня.
TA_EndOverlay() ? GG
Функция распорядка дня.
Закончить выполнять описанный распорядок дня.
TA_Min() ? GG
Функция распорядка дня.
Задать функцию распорядка дня по времени.
TA_RemoveOverlay() ? GG
Функция распорядка дня.
Удалить заявленный распорядок дня.
Tal_Configure() ? GG
Общая игровая функция.
Переопредилить значение таланта.
Update_ChoiceBox() ? GG
Функция игрового меню.
Сохранить новые значения аудио или видео параметров.
Wld_AssignRoomToGuild() ? GG
Функция игрового мира.
Установить гильдию владельцем пространства.
Wld_AssignRoomToNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Установить Npc владельцем пространства.
Wld_DetectItem() ? GG
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Item.
Wld_DetectNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc.
Wld_DetectNpcEx() ? GG
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc с исключением главного героя из поиска.
Wld_DetectNpcExAtt() ? G
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc с исключением главного героя из поиска и учетом отношения Npc к гильдии.
Wld_DetectPlayer() ? GG
Функция игрового мира.
Проверка существования главного героя.
Wld_ExchangeGuildAttitudes() ? GG
Функция игрового мира.
Установить взаимоотношения между гильдиями.
Wld_GetDay() ? GG
Функция игрового мира.
Получить текущий день.
Wld_GetFormerPlayerPortalGuild() ? GG
Функция игрового мира.
Получить номер гильдии которой принадлежит покинутое помещение.
Wld_GetFormerPlayerPortalOwner() ? GG
Функция игрового мира.
Получить ссылку на Npc которому принадлежит покинутое помещение.
Wld_GetGuildAttitude() ? GG
Функция игрового мира.
Получить отношение между гильдиями.
Wld_GetMOBState() ? GG
Функция игрового мира.
Получить состояние MOB.
Wld_GetPlayerPortalGuild() ? GG
Функция игрового мира.
Получить номер гильдии которой принадлежит помещение.
Wld_GetPlayerPortalOwner() ? GG
Функция игрового мира.
Получить сылку на Npc которому принадлежит помещение.
Wld_InsertItem() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире предмет инвентаря.
Wld_InsertNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире Npc.
Wld_InsertNpcAndRespawn() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире Npc с респауном.
Wld_InsertObject() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире виртуальный объект.
Wld_IsFPAvailable() ? GG
Функция игрового мира.
Поиск Freepoint по имени в радиусе 20 метров.
Wld_IsMOBAvailable() ? GG
Функция игрового мира.
Поиск MOB по имени в радиусе 10 метров.
Wld_IsNextFPAvailable() ? GG
Функция игрового мира.
Поиск следующего Freepoint по имени в радиусе 20 метров.
Wld_IsRaining() ? G
Функция игрового мира.
Проверить идет ли дождь.
Wld_IsTime() ? GG
Функция игрового мира.
Функция определяет, входит ли текущее время в указанный диапазон.
Wld_PlayEffect() ? GG
Функция игрового мира.
Проиграть визуальный эффект.
Wld_RemoveItem() ? GG
Функция игрового мира.
Удалить из мира предмет инвентаря по ссылке.
Wld_RemoveNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Удалить из мира Npc по ссылке.
Wld_SendTrigger() ? GG
Функция игрового мира.
Послать триггер объекту игрового мира.
Wld_SendUntrigger() ? GG
Функция игрового мира.
Послать антриггер объекту игрового мира.
Wld_SetGuildAttitude() ? GG
Функция игрового мира.
Установить отношение между гильдиями.
Wld_SetMOBRoutine() ? GG
Функция игрового мира.
Перевести MOB в определенное состояние анимации.
Wld_SetObjectRoutine() ? GG
Функция игрового мира.
Перевести объект в определенное состояние анимации.
Wld_SetTime() ? GG
Функция игрового мира.
Установить текущее время игрового мира.
Wld_SpawnNpcRange() ? GG
Функция игрового мира.
Создать группу Npc вокруг другого Npc.
Wld_StopEffect() ? G
Функция игрового мира.
Остановить проигрывание визуального эффекта.

Файл B_InitMonsterAttitudes.d

Содержание +

/************************************************************************************/ /* Файл: B_InitMonsterAttitudes.d */ /* -------------------------------------------------------------------------------- */ /* Описание: Функция инициализации отношений всех монстров, людей и орков друг к */ /* другу. Для людей и орков используются групповые идентификаторы GIL_SEPERATOR_HUM */ /* и GIL_SEPERATOR_ORC */ /* ******************************************************************************** */ /* -------------------------------------------------------------------------------- */ /* B_InitMonsterAttitudes() */ /* -------------------------------------------------------------------------------- */ /* Константы: ATT_NEUTRAL - Нейтральный */ /* ATT_FRIENDLY - Дружественный */ /* ATT_HOSTILE - Враждебный */ /* ATT_ANGRY - Сердитый */ /* -------------------------------------------------------------------------------- */ func void B_InitMonsterAttitudes () { // Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Ящерицы -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_FRIENDLY, GIL_WARAN ); // Ящерицы -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Ящерицы -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_GOBBO ); // Ящерицы -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Ящерицы -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_SNAPPER ); // Ящерицы -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Ящерицы -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Ящерицы -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_SCAVENGER ); // Ящерицы -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Ящерицы -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Ящерицы -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Ящерицы -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Ящерицы -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Ящерицы -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Ящерицы -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Ящерицы -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Ящерицы -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Ящерицы -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_MOLERAT ); // Ящерицы -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Ящерицы -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_WARAN, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Ящерицы -> Шныги // Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Гоблины -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Гоблины -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Гоблины -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_FRIENDLY, GIL_GOBBO ); // Гоблины -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_FRIENDLY, GIL_TROLL ); // Гоблины -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_SNAPPER ); // Гоблины -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Гоблины -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Гоблины -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_SCAVENGER ); // Гоблины -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Гоблины -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Гоблины -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Гоблины -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Гоблины -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Гоблины -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Гоблины -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Гоблины -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Гоблины -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Гоблины -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_MOLERAT ); // Гоблины -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Гоблины -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_GOBBO, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Гоблины -> Шныги // Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Тролли -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Тролли -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Тролли -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_FRIENDLY, GIL_GOBBO ); // Тролли -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_FRIENDLY, GIL_TROLL ); // Тролли -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_SNAPPER ); // Тролли -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Тролли -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Тролли -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_SCAVENGER ); // Тролли -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Тролли -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Тролли -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Тролли -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Тролли -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Тролли -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Тролли -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Тролли -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Тролли -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Тролли -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_MOLERAT ); // Тролли -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Тролли -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_TROLL, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Тролли -> Шныги // Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Остеры -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Остеры -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Остеры -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Остеры -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Остеры -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_FRIENDLY, GIL_SNAPPER ); // Остеры -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Остеры -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Остеры -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Остеры -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Остеры -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Остеры -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Остеры -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Остеры -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Остеры -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Остеры -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Остеры -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Остеры -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Остеры -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_MOLERAT ); // Остеры -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Остеры -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_SNAPPER, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Остеры -> Шныги // Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Ползуны -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN ); // Ползуны -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_SLF ); // Ползуны -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Ползуны -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_TROLL ); // Ползуны -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Ползуны -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_FRIENDLY, GIL_MINECRAWLER ); // Ползуны -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_MEATBUG ); // Ползуны -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Ползуны -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_DEMON ); // Ползуны -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF ); // Ползуны -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_SHADOWBEAST ); // Ползуны -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_BLOODFLY ); // Ползуны -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_SWAMPSHARK ); // Ползуны -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_ZOMBIE ); // Ползуны -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_UNDEADORC ); // Ползуны -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_SKELETON ); // Ползуны -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_ORCDOG ); // Ползуны -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Ползуны -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_GOLEM ); // Ползуны -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_HOSTILE, GIL_LURKER ); // Ползуны -> Шныги // Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Мясные жуки -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Мясные жуки -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Мясные жуки -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_GOBBO ); // Мясные жуки -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Мясные жуки -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_SNAPPER ); // Мясные жуки -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Мясные жуки -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Мясные жуки -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_SCAVENGER ); // Мясные жуки -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Мясные жуки -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Мясные жуки -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Мясные жуки -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Мясные жуки -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Мясные жуки -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Мясные жуки -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Мясные жуки -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Мясные жуки -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Мясные жуки -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_MOLERAT ); // Мясные жуки -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Мясные жуки -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_MEATBUG, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Мясные жуки -> Шныги // Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Падальщики -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Падальщики -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Падальщики -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_GOBBO ); // Падальщики -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Падальщики -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Падальщики -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Падальщики -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Падальщики -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_FRIENDLY, GIL_SCAVENGER ); // Падальщики -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Падальщики -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Падальщики -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Падальщики -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_HOSTILE, GIL_BLOODFLY ); // Падальщики -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_HOSTILE, GIL_SWAMPSHARK ); // Падальщики -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Падальщики -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Падальщики -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Падальщики -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Падальщики -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_MOLERAT ); // Падальщики -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Падальщики -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_SCAVENGER, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Падальщики -> Шныги // Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Демоны -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN ); // Демоны -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Демоны -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Демоны -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_TROLL ); // Демоны -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Демоны -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_MINECRAWLER ); // Демоны -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Демоны -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Демоны -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Демоны -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF ); // Демоны -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_SHADOWBEAST ); // Демоны -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_BLOODFLY ); // Демоны -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_SWAMPSHARK ); // Демоны -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Демоны -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Демоны -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Демоны -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_ORCDOG ); // Демоны -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Демоны -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Демоны -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON, ATT_HOSTILE, GIL_LURKER ); // Демоны -> Шныги // Волки B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Волки -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Волки -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Волки -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_GOBBO ); // Волки -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Волки -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_SNAPPER ); // Волки -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Волки -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Волки -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_SCAVENGER ); // Волки -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Волки -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_FRIENDLY, GIL_WOLF ); // Волки -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Волки -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Волки -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Волки -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Волки -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Волки -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Волки -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Волки -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Волки -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Волки -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_WOLF, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Волки -> Шныги // Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Мракорисы -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN ); // Мракорисы -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Мракорисы -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_GOBBO ); // Мракорисы -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Мракорисы -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Мракорисы -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_MINECRAWLER ); // Мракорисы -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Мракорисы -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Мракорисы -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_DEMON ); // Мракорисы -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Мракорисы -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Мракорисы -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Мракорисы -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Мракорисы -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_ZOMBIE ); // Мракорисы -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_UNDEADORC ); // Мракорисы -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_SKELETON ); // Мракорисы -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Мракорисы -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Мракорисы -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_HOSTILE, GIL_GOLEM ); // Мракорисы -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_SHADOWBEAST, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Мракорисы -> Шныги // Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Шершни -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Шершни -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Шершни -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_GOBBO ); // Шершни -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Шершни -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_SNAPPER ); // Шершни -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Шершни -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Шершни -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_SCAVENGER ); // Шершни -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Шершни -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Шершни -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Шершни -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_FRIENDLY, GIL_BLOODFLY ); // Шершни -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Шершни -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Шершни -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Шершни -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Шершни -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Шершни -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_MOLERAT ); // Шершни -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Шершни -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_BLOODFLY, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Шершни -> Шныги // Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Болотожоры -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN ); // Болотожоры -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Болотожоры -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Болотожоры -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Болотожоры -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Болотожоры -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_MINECRAWLER ); // Болотожоры -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Болотожоры -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Болотожоры -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Болотожоры -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF ); // Болотожоры -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Болотожоры -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Болотожоры -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Болотожоры -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Болотожоры -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Болотожоры -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Болотожоры -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_ORCDOG ); // Болотожоры -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Болотожоры -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Болотожоры -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_SWAMPSHARK, ATT_HOSTILE, GIL_LURKER ); // Болотожоры -> Шныги // Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Зомби -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN ); // Зомби -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_FRIENDLY, GIL_SLF ); // Зомби -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Зомби -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_TROLL ); // Зомби -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Зомби -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_MINECRAWLER ); // Зомби -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Зомби -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Зомби -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_FRIENDLY, GIL_DEMON ); // Зомби -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF ); // Зомби -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_SHADOWBEAST ); // Зомби -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_BLOODFLY ); // Зомби -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_SWAMPSHARK ); // Зомби -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_FRIENDLY, GIL_ZOMBIE ); // Зомби -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_FRIENDLY, GIL_UNDEADORC ); // Зомби -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_FRIENDLY, GIL_SKELETON ); // Зомби -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_ORCDOG ); // Зомби -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Зомби -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Зомби -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE, ATT_HOSTILE, GIL_LURKER ); // Зомби -> Шныги // Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Орк нежить -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN ); // Орк нежить -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_FRIENDLY, GIL_SLF ); // Орк нежить -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Орк нежить -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_TROLL ); // Орк нежить -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Орк нежить -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_MINECRAWLER ); // Орк нежить -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Орк нежить -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Орк нежить -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_FRIENDLY, GIL_DEMON ); // Орк нежить -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF ); // Орк нежить -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_SHADOWBEAST ); // Орк нежить -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_BLOODFLY ); // Орк нежить -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_SWAMPSHARK ); // Орк нежить -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_FRIENDLY, GIL_ZOMBIE ); // Орк нежить -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_FRIENDLY, GIL_UNDEADORC ); // Орк нежить -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_FRIENDLY, GIL_SKELETON ); // Орк нежить -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_ORCDOG ); // Орк нежить -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Орк нежить -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Орк нежить -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC, ATT_HOSTILE, GIL_LURKER ); // Орк нежить -> Шныги // Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Орочья гончая -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Орочья гончая -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Орочья гончая -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_GOBBO ); // Орочья гончая -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Орочья гончая -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_SNAPPER ); // Орочья гончая -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Орочья гончая -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Орочья гончая -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_SCAVENGER ); // Орочья гончая -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Орочья гончая -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Орочья гончая -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Орочья гончая -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Орочья гончая -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Орочья гончая -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Орочья гончая -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Орочья гончая -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Орочья гончая -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_FRIENDLY, GIL_ORCDOG ); // Орочья гончая -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_MOLERAT ); // Орочья гончая -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Орочья гончая -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Орочья гончая -> Шныги B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCSCOUT ); // Орочья гончая -> Охотники орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCWARRIOR ); // Орочья гончая -> Воины орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCDOG, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCSHAMAN ); // Орочья гончая -> Орки шаманы // Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Кротокрысы -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Кротокрысы -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Кротокрысы -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_GOBBO ); // Кротокрысы -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Кротокрысы -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_SNAPPER ); // Кротокрысы -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Кротокрысы -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Кротокрысы -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_SCAVENGER ); // Кротокрысы -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Кротокрысы -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF ); // Кротокрысы -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Кротокрысы -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Кротокрысы -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Кротокрысы -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Кротокрысы -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Кротокрысы -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Кротокрысы -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Кротокрысы -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_FRIENDLY, GIL_MOLERAT ); // Кротокрысы -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Кротокрысы -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_MOLERAT, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Кротокрысы -> Шныги // Големы B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Големы -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN ); // Големы -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_SLF ); // Големы -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Големы -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_TROLL ); // Големы -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Големы -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_MINECRAWLER ); // Големы -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_MEATBUG ); // Големы -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Големы -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_DEMON ); // Големы -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF ); // Големы -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_SHADOWBEAST ); // Големы -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_BLOODFLY ); // Големы -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_SWAMPSHARK ); // Големы -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_ZOMBIE ); // Големы -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_UNDEADORC ); // Големы -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_SKELETON ); // Големы -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCDOG ); // Големы -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Големы -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Големы -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_LURKER ); // Големы -> Шныги B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCSHAMAN ); // Големы -> Орки шаманы B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCWARRIOR ); // Големы -> Воины орков B_SetGuildAttitude (GIL_GOLEM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCSCOUT ); // Големы -> Охотники орков // Шныги B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Шныги -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_WARAN ); // Шныги -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_SLF ); // Шныги -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Шныги -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_TROLL ); // Шныги -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_SNAPPER ); // Шныги -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Шныги -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Шныги -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_SCAVENGER ); // Шныги -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_DEMON ); // Шныги -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_WOLF ); // Шныги -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_SHADOWBEAST ); // Шныги -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_BLOODFLY ); // Шныги -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_SWAMPSHARK ); // Шныги -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Шныги -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Шныги -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Шныги -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_ORCDOG ); // Шныги -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_MOLERAT ); // Шныги -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Шныги -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_LURKER, ATT_NEUTRAL, GIL_LURKER ); // Шныги -> Шныги // Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Скелеты -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN ); // Скелеты -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_FRIENDLY, GIL_SLF ); // Скелеты -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Скелеты -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_TROLL ); // Скелеты -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Скелеты -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_MINECRAWLER ); // Скелеты -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Скелеты -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Скелеты -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_FRIENDLY, GIL_DEMON ); // Скелеты -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF ); // Скелеты -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_SHADOWBEAST ); // Скелеты -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_BLOODFLY ); // Скелеты -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_SWAMPSHARK ); // Скелеты -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_FRIENDLY, GIL_ZOMBIE ); // Скелеты -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_FRIENDLY, GIL_UNDEADORC ); // Скелеты -> Орк зомби B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_FRIENDLY, GIL_SKELETON ); // Скелеты -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_ORCDOG ); // Скелеты -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Скелеты -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_NEUTRAL, GIL_GOLEM ); // Скелеты -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_LURKER ); // Скелеты -> Шныги B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_ORCSHAMAN ); // Скелеты -> Орки шаманы B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_ORCWARRIOR ); // Скелеты -> Воины орков B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON, ATT_HOSTILE, GIL_ORCSCOUT ); // Скелеты -> Охотники орков // Люди // У людей устанавливаем ATT_HOSTILE практически для всех монстров. // Сделано для того, чтобы ускорить время реакции, после победы над одним // монстром и переходом к другому монстру. // Функция Npc_IsNextTargetAvailable не работает с константой ATT_ANGRY. B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_WARAN ); // Люди -> Ящерицы B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SLF ); // Люди -> Спящий B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_GOBBO ); // Люди -> Гоблины B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_TROLL ); // Люди -> Тролли B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SNAPPER ); // Люди -> Остеры B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_MINECRAWLER ); // Люди -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_NEUTRAL, GIL_MEATBUG ); // Люди -> Мясные жуки B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SCAVENGER ); // Люди -> Падальщики B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_DEMON ); // Люди -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_WOLF ); // Люди -> Волки B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SHADOWBEAST ); // Люди -> Мракорисы B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_BLOODFLY ); // Люди -> Шершни B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SWAMPSHARK ); // Люди -> Болотожоры B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ZOMBIE ); // Люди -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_UNDEADORC ); // Люди -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_SKELETON ); // Люди -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCDOG ); // Люди -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_MOLERAT ); // Люди -> Кротокрысы B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_GOLEM ); // Люди -> Големы B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_LURKER ); // Люди -> Шныги B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCSHAMAN ); // Люди -> Орки шаманы B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCWARRIOR ); // Люди -> Воины орков B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_HOSTILE, GIL_ORCSCOUT ); // Люди -> Охотники орков B_SetGuildAttitude (GIL_SEPERATOR_HUM, ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE ); // Люди -> Рабы орки // Гуру пропускаются противниками в храме B_SetGuildAttitude (GIL_GUR, ATT_FRIENDLY, GIL_DEMON ); // Гуру -> Демоны B_SetGuildAttitude (GIL_GUR, ATT_NEUTRAL, GIL_MINECRAWLER ); // Гуру -> Ползуны B_SetGuildAttitude (GIL_GUR, ATT_NEUTRAL, GIL_SKELETON ); // Гуру -> Скелеты B_SetGuildAttitude (GIL_GUR, ATT_NEUTRAL, GIL_UNDEADORC ); // Гуру -> Орк нежить B_SetGuildAttitude (GIL_GUR, ATT_NEUTRAL, GIL_ZOMBIE ); // Гуру -> Зомби B_SetGuildAttitude (GIL_DEMON , ATT_FRIENDLY, GIL_GUR ); // Демоны -> Гуру B_SetGuildAttitude (GIL_MINECRAWLER, ATT_NEUTRAL, GIL_GUR ); // Ползуны -> Гуру B_SetGuildAttitude (GIL_SKELETON , ATT_NEUTRAL, GIL_GUR ); // Скелеты -> Гуру B_SetGuildAttitude (GIL_UNDEADORC , ATT_NEUTRAL, GIL_GUR ); // Орк нежить -> Гуру B_SetGuildAttitude (GIL_ZOMBIE , ATT_NEUTRAL, GIL_GUR ); // Зомби -> Гуру // Орки B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Орки шаманы -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCDOG ); // Орки шаманы -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Воины орков -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCDOG ); // Воины орков -> Орочья гончая B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_HOSTILE, GIL_SEPERATOR_HUM ); // Охотники орков -> Люди B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCDOG ); // Охотники орков -> Орочья гончая // Орки рабы B_SetGuildAttitude (GIL_GRD , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE ); // Стражники -> Орки рабы B_SetGuildAttitude (GIL_STT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE ); // Призраки -> Орки рабы B_SetGuildAttitude (GIL_TPL , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE ); // Стражы -> Орки рабы // Орки между собой B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSHAMAN ); // Орки шаманы -> Орки шаманы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCWARRIOR ); // Орки шаманы -> Воины орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSCOUT ); // Орки шаманы -> Охотники орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSHAMAN , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE ); // Орки шаманы -> Орки рабы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSHAMAN ); // Воины орков -> Орки шаманы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCWARRIOR ); // Воины орков -> Воины орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSCOUT ); // Воины орков -> Охотники орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCWARRIOR , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE ); // Воины орков -> Орки рабы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSHAMAN ); // Охотники орков -> Орки шаманы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCWARRIOR ); // Охотники орков -> Воины орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSCOUT ); // Охотники орков -> Охотники орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSCOUT , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE ); // Охотники орков -> Орки рабы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSLAVE , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSHAMAN ); // Орки рабы -> Орки шаманы B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSLAVE , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCWARRIOR ); // Орки рабы -> Воины орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSLAVE , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSCOUT ); // Орки рабы -> Охотники орков B_SetGuildAttitude (GIL_ORCSLAVE , ATT_FRIENDLY, GIL_ORCSLAVE ); // Орки рабы -> Орки рабы };


Теги: отношения, Функции инициализации, программирование

Добавил: Neromont (23.04.2019)

Просмотров: 81

Автор: Piranha Bytes

Рейтинг: 0.0/0

Всего комментариев: 0
avatar
Информационное окноx