ZenGin Программы Модификации Ассеты Черновик Анимации PFX/VFX Регистрация Вход
AI_AimAt() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Атакующий Npc целится из оружия дальнего радиуса поражения в целевого Npc.
AI_AlignToFP() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выравнивается на Freepoint по направлению стрелки заданной в Spacer.
AI_AlignToWP() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выравнивается на Waypoint по направлению стрелки заданной в Spacer.
AI_Ask() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Определяет функцию вызываемую при утвердительном и отрицательном ответах.
AI_AskText() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Определяет как Npc будет отвечать на сказанную фразу.
AI_Attack() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc начинает сражаться.
AI_CanSeeNpc() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc может увидеть другого Npc.
AI_CombatReactToDamage() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Реакция Npc на повреждение во время боя.
AI_ContinueRoutine() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc продолжает выполнение распорядка дня.
AI_Defend() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc парирует удар противника.
AI_Dodge() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc отклоняется назад.
AI_DrawWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc обнажает экипированное оружие.
AI_DropItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выбрасывает из рюкзака указанный предмет.
AI_DropMOB() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выбрасывает имеющийся MOB.
AI_EquipArmor() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует указанные доспехи из инвентаря.
AI_EquipBestArmor() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc одевает лучшие доспехи из имеющихся в инвентаре.
AI_EquipBestMeleeWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует лучшее оружие ближнего боя.
AI_EquipBestRangedWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует лучшее оружие дальнего боя.
AI_FinishingMove() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убивает другого Npc.
AI_Flee() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убегает от противника.
AI_GotoFP() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в указанный Freepoint.
AI_GotoItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к предмету инвентаря.
AI_GotoNextFP() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в следующий указанный Freepoint.
AI_GotoNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к другому Npc.
AI_GotoSound() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к источнику звука.
AI_GotoWP() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в указанный Waypoint.
AI_LookAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc смотрит на объект или точку.
AI_LookForItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Поиск предметов в инвентаре.
AI_LookAtNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc смотрит на другого Npc.
AI_Output() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Функция диалога.
AI_OutputSVM() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Функция SVM диалога.
AI_OutputSVM_Overlay() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Функция перекрывающего SVM диалога.
AI_PlayAni() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc проигрывает анимацию.
AI_PlayAniBS() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc проигрывает анимацию для определения состояния тела.
AI_PlayCutscene() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Проигрывание игрового ролика для Npc.
AI_PlayFX() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Проигрывание PFX эффектов.
AI_PointAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc указывает на объект или точку.
AI_PointAtNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc указывает на другого Npc.
AI_PrintScreen() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Вывод на экран текстовой строки.
AI_ProcessInfos() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Запуск диалога с вариантами ответов.
AI_QuickLook() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc бросает быстрый взгляд на другого Npc.
AI_ReadyMeleeWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает оружие ближнего боя.
AI_ReadyRangedWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает оружие дальнего боя.
AI_ReadySpell() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает заклинание.
AI_RemoveWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прячет оружие.
AI_SetNpcsToState() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Переводит всех окружающих Npc в указанное состояние.
AI_SetWalkmode() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Установка режима перемещения Npc.
AI_ShootAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc стреляет из оружия дальнего боя в другого Npc.
AI_Snd_Play() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Воспроизведение звукового файла для Npc.
AI_Snd_Play3D() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Воспроизведение звукового файла в 3D для Npc.
AI_StandUp() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в рабочую стойку с анимацией.
AI_StandUpQuick() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в рабочую стойку без анимации.
AI_StartState() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в новое состояние.
AI_StopAim() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает целится из оружия дальнего боя.
AI_StopFX() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Остановка проигрывания PFX эффектов.
AI_StopLookAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает смотреть на другого Npc или объект.
AI_StopPointAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает указывать на другого Npc или объект.
AI_StopProcessInfos() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Завершение режима диалога.
AI_TakeItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc берет предмет инвентаря.
AI_TakeMOB() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc берет MOB.
AI_Teleport() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переносится на указанное место в локации.
AI_TurnAway() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается к другому Npc спиной.
AI_TurnToNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается к другому Npc лицом.
AI_TurnToSound() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается лицом к источнику звука.
AI_UnequipArmor() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает экипированные доспехи в инвентарь.
AI_UnequipWeapons() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает экипированное оружие инвентарь.
AI_UnreadySpell() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает активное заклинание в инвентарь.
AI_UseItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует предмет инвентаря.
AI_UseItemToState() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует предмет инвентаря до указанного состояния анимации.
AI_UseMOB() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует MOB до указанного состояния анимации.
AI_Wait() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания на несколько секунд.
AI_WaitForQuestion() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания ответа.
AI_WaitMs() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания на несколько милисекунд.
AI_WaitTillEnd() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc ждет ответа на свою фразу.
AI_WhirlAround() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc быстро поворачивается к другому Npc лицом.
AI_WhirlAroundToSource() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc быстро поворачивается лицом к источнику.
Apply_Options_Audio() ? GG
Функция игрового меню.
Применить аудио настройки.
Apply_Options_Controls() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки клавиатуры.
Apply_Options_Game() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки параметров игры.
Apply_Options_Performance() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки производительности.
Apply_Options_Video() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки видео.
ConcatStrings() ? GG
Функция преобразования типов.
Объединение двух строк.
CreateInvItem() ? GG
Функция инвентаря.
Создать в инвентаре Npc указанный предмет.
CreateInvItems() ? GG
Функция инвентаря.
Создать в инвентаре Npc указанные предметы.
Doc_Create() ? GG
Функция документа.
Создать новый документ.
Doc_CreateMap() ? GG
Функция документа.
Создать новую карту локации.
Doc_Font() ? GG
Функция документа.
Задать шрифт для документа.
Doc_MapCoordinates() ? GG
Функция документа.
Определение координат для карты локации.
Doc_Open() ? GG
Функция документа.
Отобразить фоновый рисунок документа на экране.
Doc_Print() ? GG
Функция документа.
Отобразить текст документа на экране.
Doc_PrintLine() ? GG
Функция документа.
Вывести строку текста на странице документа.
Doc_PrintLines() ? GG
Функция документа.
Вывести многострочный текст на странице документа.
Doc_SetFont() ? GG
Функция документа.
Задать шрифт для страницы.
Doc_SetLevel() ? GG
Функция документа.
Задать игровую локацию для карты.
Doc_SetLevelCoords() ? G
Функция документа.
Задать границы области отображаемой на карте.
Doc_SetMargins() ? GG
Функция документа.
Установить отступ страницы.
Doc_SetPage() ? GG
Функция документа.
Настроить параметры страницы.
Doc_SetPages() ? GG
Функция документа.
Задает количество страниц для документа.
Doc_Show() ? GG
Функция документа.
Показать созданный документ на экране.
EquipItem() ? GG
Функция инвентаря.
Экипировать Npc предметом инвентаря.
ExitGame() ? GG
Общая игровая функция.
Закончить сеанс игры.
ExitSession() ? G
Общая игровая функция.
Закончить сеанс игры.
FloatToInt() ? GG
Функция преобразования типов.
Преобразование числа с плавающей точкой в целое.
FloatToString() ? GG
Функция преобразования типов.
Преобразование числа с плавающей точкой в строку.
Game_InitEngintl() ? G
Общая игровая функция.
Инициализация игры основанной на Акелловской локализации.
Game_InitEnglish() ? G
Общая игровая функция.
Инициализация англоязычной версии игры.
Game_InitGerman() ? G
Общая игровая функция.
Инициализация немецкой версии игры.
Hlp_CutscenePlayed() ? GG
Вспомогательная функция.
Информирует, проигрывался ли игровой ролик.
Hlp_GetInstanceID() ? GG
Вспомогательная функция.
Получить идентификатор инстанции Npc или объекта инвентаря.
Hlp_GetNpc() ? GG
Вспомогательная функция.
Получить ссылку на Npc.
Hlp_IsItem() ? GG
Вспомогательная функция.
Проверяет принадлежность предмета инвентаря к соответствующему типу.
Hlp_IsValidItem() ? GG
Вспомогательная функция.
Проверка предмета инвентаря на существование.
Hlp_IsValidNpc() ? GG
Вспомогательная функция.
Проверка Npc на существование.
Hlp_Random() ? GG
Вспомогательная функция.
Генерирование случайного числа.
Hlp_StrCmp() ? GG
Вспомогательная функция.
Сравнение двух строк.
InfoManager_HasFinished() ? GG
Функции диалогов.
Проверяет завершен ли диалог.
Info_AddChoice() ? GG
Функции диалогов.
Добавляет в меню диалога новую строку.
Info_ClearChoices() ? GG
Функции диалогов.
Удалить строки в диалоге.
IntToFloat() ? GG
Функции преобразования типов.
Преобразование целого числа в число с плавающей точкой.
IntToString() ? GG
Функции преобразования типов.
Преобразование целого числа в строку.
IntroduceChapter() ? GG
Общие игровые функции.
Вывести на экран окно новой главы.
Log_AddEntry() ? GG
Функция журнала квестов.
Сделать в теме новую запись.
Log_CreateTopic() ? GG
Функция журнала квестов.
Создать в разделе новую тему.
Log_SetTopicStatus() ? GG
Функция журнала квестов.
Установить статус темы.
Mdl_ApplyOverlayMDS() ? GG
Функция анимации модели.
Применить новую анимацию к Npc.
Mdl_ApplyOverlayMDSTimed() ? GG
Функция анимации модели.
Временно применить новую анимацию к Npc.
Mdl_ApplyRandomAni() ? GG
Функция анимации модели.
Запустить случайные анимации.
Mdl_ApplyRandomAniFreq() ? GG
Функция анимации модели.
Изменить частоту смены случайных анимаций.
Mdl_ApplyRandomFaceAni() ? GG
Функция анимации модели.
Запустить случайную лицевую анимацию.
Mdl_RemoveOverlayMDS() ? GG
Функция анимации модели.
Отключить указанную анимацию у Npc.
Mdl_SetModelFatness() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка толщины модели Npc.
Mdl_SetModelScale() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка масштаба модели Npc.
Mdl_SetVisual() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка MDS модели Npc.
Mdl_SetVisualBody() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка визуализации модели Npc.
Mdl_StartFaceAni() ? GG
Функция анимации модели.
Запуск лицевой анимации.
Mis_AddMissionEntry() ? GG
Функция миссии.
Создать новую миссию.
Mis_GetStatus() ? GG
Функция миссии.
Получить текущий статус миссии.
Mis_OnTime() ? GG
Функция миссии.
Проверка срока выполнения миссии.
Mis_RemoveMission() ? GG
Функция миссии.
Удалить миссию.
Mis_SetStatus() ? GG
Функция миссии.
Установить статус миссии.
MOB_CreateItems() ? GG
Функция инвентаря.
Создать в контейнере предметы инвентаря.
MOB_HasItems() ? GG
Функция инвентаря.
Получить количество предметов инвентаря в контейнере.
Npc_AreWeStronger() ? GG
Функция Npc.
Определение более сильного Npc.
Npc_CanSeeItem() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть предмет инвентаря.
Npc_CanSeeNpc() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть другого Npc.
Npc_CanSeeNpcFreeLOS() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть другого Npc по прямой.
Npc_CanSeeSource() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть источник звука.
Npc_ChangeAttribute() ? GG
Функция Npc.
Изменение значения атрибута Npc.
Npc_CheckAvailableMission() ? GG
Функция Npc.
Проверка доступных миссии у Npc.
Npc_CheckInfo() ? GG
Функция Npc.
Определяет, есть ли у Npc важная для игрока информация.
Npc_CheckOfferMission() ? GG
Функция Npc.
Проверка миссии в которой Npc может что-либо предложить.
Npc_CheckRunningMission() ? GG
Функция Npc.
Проверка активных миссий.
Npc_ClearAIQueue() ? GG
Функция Npc.
Удаление всех AI команд из очереди.
Npc_ClearInventory() ? G
Функция Npc.
Очищает весь инвентарь Npc.
Npc_CreateSpell() ? GG
Функция Npc.
Npc активирует заклинание.
Npc_DeleteNews() ? GG
Функция Npc.
Удаляет новость для Npc.
Npc_ExchangeRoutine() ? GG
Функция Npc.
Смена распорядка дня Npc.
Npc_GetActiveSpell() ? GG
Функция Npc.
Возврат номера активного заклинания.
Npc_GetActiveSpellCat() ? GG
Функция Npc.
Возврат номера категории активного заклинания.
Npc_GetActiveSpellIsScroll() ? G
Функция Npc.
Проверяется, является ли активное заклинание свитком.
Npc_GetActiveSpellLevel() ? GG
Функция Npc.
Возвращает уровень активного заклинания Npc.
Npc_GetAttitude() ? GG
Функция Npc.
Получить текущее отношении Npc к другому Npc.
Npc_GetBodyState() ? GG
Функция Npc.
Возврат состояния в котором находится Npc.
Npc_GetComrades() ? GG
Функция Npc.
Проверка, есть ли у Npc друзья.
Npc_GetDetectedMob() ? GG
Функция Npc.
Возврат имени активного MOB объекта.
Npc_GetDistToItem() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и предметом инвентаря.
Npc_GetDistToNpc() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между двумя Npc.
Npc_GetDistToPlayer() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и главным героем.
Npc_GetDistToWP() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и Waypoint.
Npc_GetEquippedArmor() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированные доспехи Npc.
Npc_GetEquippedMeleeWeapon() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированное оружие ближнего боя у Npc.
Npc_GetEquippedRangedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированное оружие дальнего боя у Npc.
Npc_GetGuildAttitude() ? GG
Функция Npc.
Получить отношение гильдий двух Npc.
Npc_GetHeightToItem() ? G
Функция Npc.
Получить высоту между Npc и предметом инвентаря.
Npc_GetHeightToNpc() ? G
Функция Npc.
Получить высоту между двумя Npc.
Npc_GetInvItem() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на предмет инвентаря Npc.
Npc_GetInvItemBySlot() ? G
Функция Npc.
Получить количество указанных предметов в инвентаре Npc.
Npc_GetLastHitSpellCat() ? G
Функция Npc.
Получить категорию последнего примененного заклинания Npc.
Npc_GetLastHitSpellID() ? G
Функция Npc.
Получить номер последнего примененного заклинания Npc.
Npc_GetLookAtTarget() ? G
Функция Npc.
Получить ссылку на Npc на которого смотрит другой Npc.
Npc_GetNearestWP() ? GG
Функция Npc.
Получить название Waypoint в котором находится Npc.
Npc_GetNewsOffender() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на приступника события.
Npc_GetNewsVictim() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на жертву события.
Npc_GetNewsWitness() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на свидетеля события.
Npc_GetNextTarget() ? GG
Функция Npc.
Выполнить активный поиск цели.
Npc_GetNextWP() ? GG
Функция Npc.
Получить имя соседнего Waypoint по отношению к Npc.
Npc_GetPermAttitude() ? GG
Функция Npc.
Получить постоянное отношение одного Npc к другому.
Npc_GetPortalGuild() ? G
Функция Npc.
Получить номер гильдии владельца помещения.
Npc_GetPortalOwner() ? G
Функция Npc.
Получить ссылку на Npc владельца помещения.
Npc_GetReadiedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на оружие, которое Npc держит в руке.
Npc_GetStateTime() ? GG
Функция Npc.
Получить сколько секунд Npc находится в текущем состоянии анимации.
Npc_GetTalentSkill() ? GG
Функция Npc.
Получить уровень навыка.
Npc_GetTalentValue() ? GG
Функция Npc.
Получить количество единиц навыка.
Npc_GetTarget() ? GG
Функция Npc.
Проверка существования у Npc цели для атаки.
Npc_GetTrueGuild() ? GG
Функция Npc.
Получить номер гильдии Npc.
Npc_GiveInfo() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, есть ли у Npc информация для Npc.
Npc_GiveItem() ? GG
Функция Npc.
Npc получает предмет инвентаря от другого Npc.
Npc_HasBodyFlag() ? GG
Функция Npc.
Проверить, установлен ли у Npc указанный флаг состояния.
Npc_HasDetectedNpc() ? GG
Функция Npc.
Проверить поддержку чувств у Npc.
Npc_HasEquippedArmor() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированных доспехов.
Npc_HasEquippedMeleeWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия ближнего боя.
Npc_HasEquippedRangedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия дальнего боя.
Npc_HasEquippedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия.
Npc_HasItems() ? GG
Функция Npc.
Возвращает количество указанных предметов в инвентаре у Npc.
Npc_HasNews() ? GG
Функция Npc.
Проверить знает ли Npc указанную новость.
Npc_HasOffered() ? GG
Функция Npc.
Проверяет есть ли у одного Npc предмет для передачи другому.
Npc_HasRangedWeaponWithAmmo() ? GG
Функция Npc.
Проверяет есть ли у Npc в руках или в инвентаре оружие дальнего боя с боеприпасами.
Npc_HasReadiedMeleeWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие ближнего боя.
Npc_HasReadiedRangedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие дальнего боя.
Npc_HasReadiedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие.
Npc_HasSpell() ? GG
Функция Npc.
Проверяет может ли Npc использовать заклинание.
Npc_HasTalent() ? GG
Функция Npc.
Проверяет владеет ли Npc указанным талантом.
Npc_IsAiming() ? GG
Функция Npc.
Проверяет целится ли Npc в другого Npc оружием дальнего боя или магией.
Npc_IsDead() ? GG
Функция Npc.
Проверяет мертв ли Npc.
Npc_IsDetectedMOBOwnerByGuild() ? GG
Функция Npc.
Проверяет какой гильдии принадлежит MOB, который использует Npc.
Npc_IsDetectedMobOwnerByNpc() ? GG
Функция Npc.
Проверяет какому владельцу принадлежит MOB, который использует Npc.
Npc_IsDrawingSpell() ? G
Функция Npc.
Возвращает номер заклинания, которое использует Npc.
Npc_IsDrawingWeapon() ? GG
Функция Npc.
Возвращает номер оружия, которое Npc держит в руках.
Npc_IsInCutscene() ? GG
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в игровом ролике во время его проигрывания.
Npc_IsInFightMode() ? GG
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в боевом режиме.
Npc_IsInPlayersRoom() ? G
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в помещении, которое принадлежит главному герою.
Npc_IsInRoutine() ? GG
Функция Npc.
Проверяет выполняет ли Npc указанный распорядок дня.
Npc_IsInState() ? GG
Функция Npc.
Запрос на текущее состояние анимации фигуры Npc.
Npc_IsNear() ? GG
Функция Npc.
Определяет, что Npc находится на расстоянии не далее 3 метров.
Npc_IsNewsGossip() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, является ли новость для Npc сплетней.
Npc_IsNextTargetAvailable() ? GG
Функция Npc.
Выполнить активный поиск цели для Npc без инициализации переменных.
Npc_IsOnFP() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, находится ли Npc в Freepoint точке с указанным именем.
Npc_IsPlayer() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, находится ли Npc главным героем.
Npc_IsPlayerInMyRoom() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, находится ли главный герой в помещении другого Npc, или гильдии этого Npc.
Npc_IsVoiceActive() ? GG
Функция Npc.
Определяет, разговаривает ли Npc в данный момент.
Npc_IsWayBlocked() ? GG
Функция Npc.
Проверяет наличие припятствий на пути Npc.
Npc_KnowsInfo() ? GG
Функция Npc.
Проверяет знает ли Npc указанную информацию или нет.
Npc_KnowsPlayer() ? GG
Функция Npc.
Проверяет знаком ли Npc с главным героем.
Npc_LearnSpell() ? GG
Функция Npc.
Npc выучил заклинание и может его использовать.
Npc_MemoryEntry() ? GG
Функция Npc.
Функция записывания новостей для Npc.
Npc_MemoryEntryGuild() ? GG
Функция Npc.
Функция записывания новостей для всей гильдии.
Npc_OwnedByGuild() ? GG
Функция Npc.
Проверка на принадлежность предмета инвентаря указанной гильдии.
Npc_OwnedByNpc() ? GG
Функция Npc.
Проверка на принадлежность предмета инвентаря указанному Npc.
Npc_PercDisable() ? GG
Функция Npc.
Функция отключения восприятия у Npc.
Npc_PercEnable() ? GG
Функция Npc.
Функция включения восприятия у Npc.
Npc_PerceiveAll() ? GG
Функция Npc.
Функция разрешает Npc воспринимать все объекты в зоне действия восприятия.
Npc_PlayAni() ? GG
Функция Npc.
Воспроизвести анимацию для Npc.
Npc_RefuseTalk() ? GG
Функция Npc.
Функция проверяет истек ли у Npc счетчик отказа от диалога.
Npc_RemoveInvItem() ? GG
Функция Npc.
Удаление предмета из инвентаря Npc и из игры.
Npc_RemoveInvItems() ? GG
Функция Npc.
Удаление указанного количества предметов из инвентаря Npc и из игры.
Npc_SendPassivePerc() ? GG
Функция Npc.
Функция посылки пассивного восприятия от Npc.
Npc_SendSinglePerc() ? GG
Функция Npc.
Функция посылки восприятия от Npc.
Npc_SetActiveSpellInfo() ? GG
Функция Npc.
Задает любое значение для активного заклинания.
Npc_SetAttitude() ? GG
Функция Npc.
Установить постоянное отношение одного Npc ко всем остальным.
Npc_SetKnowsPlayer() ? GG
Функция Npc.
Установить, что Npc знаком с главным героем.
Npc_SetPercTime() ? GG
Функция Npc.
Установка времени реакции Npc для активного восприятия.
Npc_SetRefuseTalk() ? GG
Функция Npc.
Установка счетчика отказа от диалога для Npc.
Npc_SetStateTime() ? GG
Функция Npc.
Функция установки времени нахождения Npc в указанном состоянии.
Npc_SetTalentSkill() ? GG
Функция Npc.
Установить уровень навыка.
Npc_SetTalentValue() ? GG
Функция Npc.
Установить количество единиц владения навыком.
Npc_SetTarget() ? GG
Функция Npc.
Установить Npc внутреннюю цель для поражения.
Npc_SetTeleportPos() ? G
Функция Npc.
Запомнить последнее положение Npc при телепортации.
Npc_SetTempAttitude() ? GG
Функция Npc.
Установить временное отношение Npc к другим Npc.
Npc_SetToFightMode() ? GG
Функция Npc.
Перевод Npc в режим боя с выбранным оружием.
Npc_SetToFistMode() ? GG
Функция Npc.
Перевод Npc в боевой режим.
Npc_SetTrueGuild() ? GG
Функция Npc.
Установить принадлежность Npc к гильдии.
Npc_StartItemReactModules() ? GG
Функция Npc.
Проверка модулей ItemReact для реакции на предметы инвентаря.
Npc_StopAni() ? G
Функция Npc.
Остановить проигрывание анимации Npc.
Npc_WasInState() ? GG
Функция Npc.
Запрос на предыдущее состояние фигуры Npc.
Npc_WasPlayerInMyRoom() ? GG
Функция Npc.
Проверка главного героя на нахождение в помещении Npc или гильдии.
Perc_SetRange() ? GG
Общие игровые функции.
Установка дальности пассивного восприятия.
PlayVideo() ? GG
Функция видео.
Показать видео файл.
PlayVideoEx() ? G
Функция видео.
Показать видео файл с выходом из сессии игры.
Print() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод на экран строки текста.
PrintDebug() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy.
PrintDebugCh() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для канала.
PrintDebugInst() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для инстанции.
PrintDebugInstCh() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для инстанции и канала.
PrintDialog() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста в окно диалога.
PrintMulti() ? GG
Функция вывода текста.
В случайном порядке выводит одну из пяти строк указанных в качестве аргументов.
PrintScreen() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод на экран строки текста с настройкой шрифта, размера и др.
Rtn_Exchange() ? GG
Функция распорядка дня.
Функция смены распорядка дня.
SetPercentDone() ? GG
Общая игровая функция.
Установить процент отображения полосы в окне загрузки игры.
Snd_GetDistToSource() ? GG
Функция звука.
Получить расстояние до источника звука.
Snd_IsSourceItem() ? GG
Функция звука.
Проверить, является ли предмет у Npc источником звука.
Snd_IsSourceNpc() ? GG
Функция звука.
Проверить, является ли Npc источником звука.
Snd_Play() ? GG
Функция звука.
Воспроизвести звуковой эффект.
Snd_Play3D() ? GG
Функция звука.
Воспроизвести звуковой эффект для Npc.
TA() ? GG
Функция распорядка дня.
Задать функцию распорядка дня.
TA_BeginOverlay() ? GG
Функция распорядка дня.
Начать выполнять описанный распорядок дня.
TA_CS() ? GG
Функция распорядка дня.
Функция, выполняемая последней в списке функций распорядка дня.
TA_EndOverlay() ? GG
Функция распорядка дня.
Закончить выполнять описанный распорядок дня.
TA_Min() ? GG
Функция распорядка дня.
Задать функцию распорядка дня по времени.
TA_RemoveOverlay() ? GG
Функция распорядка дня.
Удалить заявленный распорядок дня.
Tal_Configure() ? GG
Общая игровая функция.
Переопредилить значение таланта.
Update_ChoiceBox() ? GG
Функция игрового меню.
Сохранить новые значения аудио или видео параметров.
Wld_AssignRoomToGuild() ? GG
Функция игрового мира.
Установить гильдию владельцем пространства.
Wld_AssignRoomToNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Установить Npc владельцем пространства.
Wld_DetectItem() ? GG
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Item.
Wld_DetectNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc.
Wld_DetectNpcEx() ? GG
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc с исключением главного героя из поиска.
Wld_DetectNpcExAtt() ? G
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc с исключением главного героя из поиска и учетом отношения Npc к гильдии.
Wld_DetectPlayer() ? GG
Функция игрового мира.
Проверка существования главного героя.
Wld_ExchangeGuildAttitudes() ? GG
Функция игрового мира.
Установить взаимоотношения между гильдиями.
Wld_GetDay() ? GG
Функция игрового мира.
Получить текущий день.
Wld_GetFormerPlayerPortalGuild() ? GG
Функция игрового мира.
Получить номер гильдии которой принадлежит покинутое помещение.
Wld_GetFormerPlayerPortalOwner() ? GG
Функция игрового мира.
Получить ссылку на Npc которому принадлежит покинутое помещение.
Wld_GetGuildAttitude() ? GG
Функция игрового мира.
Получить отношение между гильдиями.
Wld_GetMOBState() ? GG
Функция игрового мира.
Получить состояние MOB.
Wld_GetPlayerPortalGuild() ? GG
Функция игрового мира.
Получить номер гильдии которой принадлежит помещение.
Wld_GetPlayerPortalOwner() ? GG
Функция игрового мира.
Получить сылку на Npc которому принадлежит помещение.
Wld_InsertItem() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире предмет инвентаря.
Wld_InsertNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире Npc.
Wld_InsertNpcAndRespawn() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире Npc с респауном.
Wld_InsertObject() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире виртуальный объект.
Wld_IsFPAvailable() ? GG
Функция игрового мира.
Поиск Freepoint по имени в радиусе 20 метров.
Wld_IsMOBAvailable() ? GG
Функция игрового мира.
Поиск MOB по имени в радиусе 10 метров.
Wld_IsNextFPAvailable() ? GG
Функция игрового мира.
Поиск следующего Freepoint по имени в радиусе 20 метров.
Wld_IsRaining() ? G
Функция игрового мира.
Проверить идет ли дождь.
Wld_IsTime() ? GG
Функция игрового мира.
Функция определяет, входит ли текущее время в указанный диапазон.
Wld_PlayEffect() ? GG
Функция игрового мира.
Проиграть визуальный эффект.
Wld_RemoveItem() ? GG
Функция игрового мира.
Удалить из мира предмет инвентаря по ссылке.
Wld_RemoveNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Удалить из мира Npc по ссылке.
Wld_SendTrigger() ? GG
Функция игрового мира.
Послать триггер объекту игрового мира.
Wld_SendUntrigger() ? GG
Функция игрового мира.
Послать антриггер объекту игрового мира.
Wld_SetGuildAttitude() ? GG
Функция игрового мира.
Установить отношение между гильдиями.
Wld_SetMOBRoutine() ? GG
Функция игрового мира.
Перевести MOB в определенное состояние анимации.
Wld_SetObjectRoutine() ? GG
Функция игрового мира.
Перевести объект в определенное состояние анимации.
Wld_SetTime() ? GG
Функция игрового мира.
Установить текущее время игрового мира.
Wld_SpawnNpcRange() ? GG
Функция игрового мира.
Создать группу Npc вокруг другого Npc.
Wld_StopEffect() ? G
Функция игрового мира.
Остановить проигрывание визуального эффекта.

Класс C_Menu_Item

Содержание +

Описание -

Класс C_Menu_Item описывает элементы игрового меню: слайдеры, чекбоксы, кнопки и т.д.

Директория -

Класс описан в файле › Scripts › System › _intern › Menu.d.

Свойства и методы +

СвойствоТипОписание
alphaIntПрозрачность элемента меню.
alphaModeStringРежим смешивания прозрачности элементов меню.
backPicStringФоновое изображение элементов меню.
dimXIntШирина элемента меню в виртуальных координатах.
dimYIntВысота элемента меню в виртуальных координатах.
flagsIntФлаги элемента меню.
fontNameStringШрифт элемента меню.
frameSizeXIntОтступ текста внутри фрейма по оси Х.
frameSizeYIntОтступ текста внутри фрейма по оси Y.
hideIfOptionSectionSetStringРаздел Gothic.ini файла в котором расположена опция от значения которой зависит отображение данного элемента меню.
hideIfOptionSetStringПараметр Gothic.ini файла от значения которого зависит отображение данного элемента меню.
hideOnValueIntЗначение параметра Gothic.ini файла при котором данный элемент интерфейса не отображается.
onChgSetOptionStringПараметр Gothic.ini файла который будет изменяться данным элементом меню.
onChgSetOptionSectionStringРаздел Gothic.ini файла в котором находится изменяемый параметр.
onEventActionFuncВызов нужной функции по константному идентификатору.
onSelActionIntМассив команд выполняемых при выборе элемента меню.
onSelAction_SStringАргументы команд указанных в свойстве onSelAction.
openDelayTimeFloatЗадержка перед открытием элемента. Не используется.
openDurationFloatВремя открытия. Не используется.
posXIntВерхняя левая точка элемента меню на экране по горизонтали (ось X).
posYIntВерхняя левая точка элемента меню на экране по вертикали (ось Y).
sizeStartScaleFloatНачальный размер элемента. Не используется.
textStringТекст элемента интерфейса.
txtPosXIntПоложение текста по оси Х. Не используется.
txtPosYIntПоложение текста по оси Y. Не используется.
typeIntТип элемента интерфейса.
userFloatFloatЧисленные настройки элемента интерфейса.
userStringStringСтроковые настройки элемента интерфейса.

Подробное описание свойств +

alpha

Прозрачность элемента меню. Принимает значения от 0 до 255. Без указания свойства backPic значение этого параметра игнорируется.

Режим просчета альфа-канала определяется с помощью свойства alphaMode.

alphaMode

Режим просчета прозрачности текстуры. Используется вместе со свойством alpha. Без указания свойства backPic значение этого параметра игнорируется.

Поддерживаются следующие режимы: MAT_DEFAULT, NONE, BLEND, ADD, SUB, MUL и MUL2.

  • MAT_DEFAULT - Используется стандартная текстура. Если материал с альфа-каналом, то он будет прозрачный, если без, то непрозрачный.

  • NONE - Прозрачность не используется, если только сама текстура не прозрачна.

  • BLEND - Смешивание альфа-канала текстуры и фона.

  • ADD [Additive] ru - Дополнение альфа-канала текстуры фоном.

  • SUB [Substraction] ru - Удаление альфа-канала текстуры из фона.

  • MUL и MUL2 [Multiplier] ru - Умножение альфа-канала текстуры на фон.
backPic

Фоновое изображение элемента меню в формате *.TGA.

dimX

Ширина элемента меню в виртуальных координатах. От 0 до 8191.

Для автоматического определения ширины элемента введите значение -1. В этом случае ширина рассчитывается с учетом содержащегося в элементе текста.

Виртуальные координаты делят окно меню на 8191 часть по горизонтали и вертикали. Основываясь на этих значениях вычисляется размер элемента.

dimY

Высота элемента меню в виртуальных координатах. От 0 до 8191.

Для автоматического определения высоты элемента введите значение -1. В этом случае высота рассчитывается с учетом содержащегося в элементе текста.

См. также dimX.

flags

Флаги элемента меню.

Константы всех флагов описаны в файле › Scripts › System › _intern › Menu.d.


  • IT_CHROMAKEYED
  • Пустой флаг. Не используется.

  • IT_TRANSPARENT
  • Пустой флаг. Не используется.

  • IT_SELECTABLE
  • Элементы помечанные данным флагом можно выбрать.

  • IT_MOVEABLE
  • Пустой флаг. Не используется. В ранних версиях движка, можно было указать начальное положение элемента с помощью свойств startPosX и startPosY. Элемент перемещался с этих координат в нужное положение.

  • IT_TXT_CENTER
  • Выравнивает текст в элементе по центру.

  • IT_DISABLED
  • Элемент меню становится неактивным.


  • IT_FADE
  • Пустой флаг. Не используется.

  • IT_EFFECTS_NEXT
  • Данный флаг оказывает воздействие на следующий соседний элемент, т.е. элемент указанный в списке items класса C_Menu.

    Допустим в данном случае элемент MENUITEM_GAME_SUB_TITLES будет оказывать воздействие на MENUITEM_GAME_SUB_TITLES_CHOICE.

    При этом элемент на который воздействуют (MENUITEM_GAME_SUB_TITLES_CHOICE), обычно делают невыделяемым.

    Список доступных значений элемента указывается в свойстве text через символ "|".

    Данный флаг применяется в основном для опций и для управления флажками, слайдерами и перечислениями.

    Данный флаг применяется в основном для опций и для управления флажками, слайдерами и перечислениями.

  • IT_ONLY_OUT_GAME
  • Данный флаг определяет, что элемент меню доступен только до запуска игры. Как только вы начали игру, элемент меню становится недоступным.

  • IT_ONLY_IN_GAME
  • Данный флаг определяет, что элемент меню доступен только в запущенной игре. Пока игра не запущена, элемент остается недоступным.

  • IT_PERF_OPTION
  • Специальный флаг для опций. Им отмечаются настройки влияющие на производительность игры.

  • IT_MULTILINE
  • Флаг многострочного текста. Используется для журнала заданий.

    Текст таких элементов можно переносить на новую строку с помощью управляющей последовательности \n.

  • IT_NEEDS_APPLY
  • Флаг необходимости применения настроек. Вызывает соответствующую команду при смене разрешения игры.

  • IT_NEEDS_RESTART
  • Флаг отмечающий, что игру необходимо перезагрузить для того чтобы настройки начали работать.

  • IT_EXTENDED_MENU
  • Флаг означающий что данный элемент является частью "Расширенного меню". Он отображается, только в случае, если параметр extendedMenu в файле Gothic.ini равен 1, т.е. включен.
fontName

Файл *.TGA определяющий шрифт отображаемого текста элемента меню.

Для создания эффекта смены цвета необходимо иметь два шрифта:

  • Первый шрифт указывается в поле fontName и используется по умолчанию.
  • Второй шрифт с суффиксом _Hi используется для замены текста на активном элементе.

Таким образом создается эффект подсвечивания.

frameSizeX

Отступ текста внутри фрейма по оси X. При этом отступ применяется к обоим сторонам фрейма. Измеряется в виртуальных координатах от 0 до 4095.

Фреймы - это специальный инструмент предназначенный для работы с журналом заданий и квестов.

Используется для элементов типа MENU_ITEM_LISTBOX.

В результате получаем следующий фрейм:

А ширина и высота фрейма задается, как и для всех элементов свойствами dimX и dimY.

frameSizeY

Отступ текста внутри фрейма по оси Y. При этом отступ применяется cверху и cнизу фрейма. Измеряется в виртуальных координатах от 0 до 4095.

См. также frameSizeX.

hideIfOptionSectionSet

Раздел Gothic.ini файла в котором расположена опция от значения которой зависит отображение данного элемента меню.

Свойство работает вместе со свойством hideIfOptionSet и hideOnValue.

В примере ниже, элемент интерфейса не будет отображаться, пока параметр useGothic1Controls в секции GAME будет равен 1, т.е. включен.

Настройки Gothic.ini также можно изменять через главное меню. См. также onChgSetOption и onChgSetOptionSection.

hideIfOptionSet

Параметр Gothic.ini файла от значения которого зависит отображение данного элемента меню.

См. также hideIfOptionSectionSet.

hideOnValue

Значение параметра Gothic.ini файла при котором данный элемент интерфейса не отображается.

См. также hideIfOptionSectionSet.

onChgSetOption

Параметр Gothic.ini файла который будет изменяться данным элементом меню.

В свойстве text[0] такого элемента обычно указываются возможные значения изменяемого параметра. Значения перечисляются через символ |.

Убедитесь, что количество вариантов параметра в меню, соответствуют количеству вариантов в файле Gothic.ini.

onChgSetOptionSection

Раздел Gothic.ini файла в котором находится изменяемый параметр.

См. также onChgSetOption.

onEventAction

Вызов нужной функции по константному идентификатору.

Список констант описан в файле › Scripts › System › _intern › Menu.d.

Например, можно использовать функцию связанную с константой EVENT_EXECUTE для вызова скриптовой функции.

onSelAction

Массив команд выполняемых при выборе элемента меню.

Каждой команде передаются параметры в свойстве onSelAction_S.

Список констант описан в файле › Scripts › System › _intern › Menu.d.

onSelAction_S

Аргументы команд указанных в свойстве onSelAction.

Ниже приведены команды и их аргументы.

  • SEL_ACTION_UNDEF
  • Данная команда не имеет аргументов. По большей части используется в опциях и для вызова скриптовых функций.

  • SEL_ACTION_BACK
  • Данная команда не имеет аргументов. Она выполняет возврат к предыдущему меню, или к игре.

  • SEL_ACTION_STARTMENU
  • В качестве аргумента данной команды указывается инстанция меню. Указанное меню будет отображено.

  • SEL_ACTION_STARTITEM
  • В качестве аргумента указывается элемент интерфейса являющийся слотом для сохранения игры.

  • SEL_ACTION_CLOSE
  • Команда закрытия меню поддерживает следующие аргументы:

    NEW_GAME

    Запуск новой игры.

    LEAVE_GAME

    Выход из игры.

    SAVEGAME_SAVE

    Сохранение игры в выбранный слот и возврат к игре.

    SAVEGAME_LOAD

    Загрузка игры из выбранного слота и возврат к игре.

  • SEL_ACTION_CONCOMMANDS
  • В качестве аргумента указываются все доступные команды консоли.

  • SEL_ACTION_PLAY_SOUND
  • В качестве аргумента указывается SFX инстанция из файла › Scripts › System › SFX › SfxInst.d и любых других описывающих объекты класса C_SFX.

  • SEL_ACTION_EXECCOMMANDS
  • Исполняемых команд поддерживается две: RUN и EFFECTS.

    Первая используется при настройке клавиш, вторая в меню журнала заданий.

    Для команды RUN указывается инстанция элемента меню которая используется для выбора клавиши.

    Для команды EFFECTS указывается инстанция элемента меню, на которую переключается фокус.

    Также есть две команды SETDEFAULT и SETALTERNATIVE, которые устанавливают настройки управления. Первая возвращает настройки по умолчанию, вторая использует альтернативные настройки управления персонажем.
openDelayTime
Устаревший параметр. Задержка перед открытием элемента меню.
openDuration
Устаревший параметр. Время открытия элемента меню.
posX

Положение верхней левой точки элемента меню на экране по горизонтали. Ось X. Измеряется в виртуальных координатах от 0 до 8191.

Виртуальные координаты делят меню на 8191 часть по горизонтали и вертикали. Основываясь на этих значениях вычисляется положение элемента меню.

posY

Положение верхней левой точки элемента меню на экране по вертикали. Ось Y. Измеряется в виртуальных координатах от 0 до 8191.

Виртуальные координаты делят меню на 8191 часть по горизонтали и вертикали. Основываясь на этих значениях вычисляется положение элемента меню.

sizeStartScale

Устаревший параметр. Размер элемента меню вначале.

text

Текст внутри элемента меню. Используется также для определения возможных значений настроек игры. См. onChgSetOptionSection.

Также используется для отображения подсказок по элементу в нижней части меню. Однако для этого в меню должен быть установлен флаг MENU_SHOW_INFO.

txtPosX

Устаревший параметр. Положение текста по оси Х в виртуальных координатах.

txtPosY

Устаревший параметр. Положение текста по оси Y в виртуальных координатах.

type

Тип элемента интерфейса. Некоторые элементы интерфейса имеют свои настройки определяемые свойствами userFloat и userString.

Список констант типов элементов меню описан в файле › Scripts › System › _intern › Menu.d.

  • MENU_ITEM_UNDEF
  • Неопределенный тип элемента. В скриптах не используется.

  • MENU_ITEM_TEXT
  • Элемент меню типа "Текст". Текст может быть многострочным, для этого необходимо установить флаг IT_MULTILINE.

  • MENU_ITEM_SLIDER
  • Элемент меню типа "Слайдер".

    Для слайдера предусмотренны дополнительные настройки.

    Свойство userFloat[0] определяет количество делений для слайдера.

    Свойство userFloat[1] определяет ширину слайдера.

    Свойство userString[0] определяет фоновое изображение для бегунка слайдера.

  • MENU_ITEM_INPUT
  • Данный тип элементов предназначен для ввода клавиш управления при их настройке, а также для ввода имени сохранения в одноименном меню.

  • MENU_ITEM_CURSOR
  • Устаревший тип элемента. В скриптах не используется.

  • MENU_ITEM_CHOICEBOX
  • Элемент меню типа "SELECT" позволяющий выбрать одно из доступных значений.

  • MENU_ITEM_BUTTON
  • Элемент меню типа "Кнопка". В скриптах не используется.

    Свойство userString[0] определяет, какое изображение будет использоваться для отключенной кнопки. За фоновое изображение включенной кнопки отвечает параметр backPic.

  • MENU_ITEM_LISTBOX
  • Элемент меню типа "Список" или фрейм. Используется в меню "Журнала заданий".

    Свойство userString[0] определяет какой список заданий будет выводится в данном элементе.

userFloat
Численные настройки элемента интерфейса. В зависимости от элемента интерфейса меняется назначение свойства. См. type.
userString
Строковые настройки элемента интерфейса. В зависимости от элемента интерфейса меняется назначение свойства. См. type.

Предопределенные инстанции +

В меню существует очень много предопределенных инстанций класса C_MENU_ITEM выполняющих строго определенную функцию. Их нельзя переименовывать, но конфигурировать в определенной степени можно.

ИнстанцияОписание
MENUITEM_LOADSAVE_THUMBPICЗагрузочная картика в меню Сохранения/Загрузки.
MENUITEM_LOADSAVE_LEVELNAME_VALUEИмя уровня выделенного элемента меню Сохранения/Загрузки.
MENUITEM_LOADSAVE_DATETIME_VALUEДата сохранения выделенного элемента меню Сохранения/Загрузки.
MENUITEM_LOADSAVE_GAMETIME_VALUEИгровое время сохранения выделенного элемента меню Сохранения/Загрузки.
MENUITEM_LOADSAVE_PLAYTIME_VALUE Общее время игры выделенного элемента меню Сохранения/Загрузки.
MENUITEM_SAVE_SLOT1 - MENUITEM_SAVE_SLOT20Слоты меню Сохранения.
MENUITEM_LOAD_SLOT1 - MENUITEM_LOAD_SLOT20Слоты меню Загрузки.
MENU_ITEM_LIST_MISSIONS_ACTФрейм со списком текущих заданий в журнале.
MENU_ITEM_LIST_MISSIONS_FAILED Фрейм со списком проваленных заданий в журнале.
MENU_ITEM_LIST_MISSIONS_OLDФрейм со списком старых заданий в журнале.
MENU_ITEM_LIST_LOGФрейм общей информации в журнале заданий.
MENU_ITEM_CONTENT_VIEWERОкно журнала заданий.
MENU_ITEM_DAYТекущий день в окне журнала заданий.
MENU_ITEM_TIMEТекущее время в окне журнала заданий.
MENU_ITEM_PLAYERGUILDГильдия персонажа в окне статистики.
MENU_ITEM_TALENT_0_TITLE - MENU_ITEM_TALENT_16_TITLEНазвание таланта персонажа. Используется индексы массива TXT_TALENTS из файла Text.d. Данный файл расположен в скриптах Gothic.src. Элементов может быть и больше, взависимости от реализованных в игре талантов.
MENU_ITEM_TALENT_0_SKILL - MENU_ITEM_TALENT_16_SKILLУровень владения талантом персонажа. Используется индексы массива TXT_TALENTS_SKILLS из файла Text.d. Данный файл расположен в скриптах Gothic.src.
MENU_ITEM_EXPТекущее значение опыта персонажа в окне статистики.
MENU_ITEM_LEVELТекущий уровень персонажа в окне статистики.
MENU_ITEM_LEVEL_NEXTКоличество необходимого опыта для получения следующего уровня в окне статистики.
MENU_ITEM_LEARNКоличество доступных очков обучения в окне статистики.
MENU_ITEM_ATTRIBUTE_1 - MENU_ITEM_ATTRIBUTE_4Атрибуты персонажа в окне статистики.
MENU_ITEM_ARMOR_1 - MENU_ITEM_ARMOR_4Защита персонажа в окне статистики.

Репозиторий +



Теги: C_Menu_Item, Daedalus

Добавил: Neromont (10.04.2019)

Просмотров: 176

Рейтинг: 0.0/0

Всего комментариев: 0
avatar
Информационное окноx