-&-
-devmode -game:ini -nomenu -nomusic -nosound -parse -time -zlog -zMaxFramerate -zreparse -zres -zwindow-A-
adaptToSurroundings AI GOTO alphaFunc AlwaysOFF AlwaysON amplitudeCM angleRollDeg Animated_Inventory animatedWindow AUTOCOMPLEMENT autoLinkEnabled autoRotate authors Authors autoCamFocusVobName autoCamPlayerMovable autoCamUntriggerOnLastKey autoCamUntriggerOnLastKeyDelay-B-
Barrier bbox3DWS bias bloodDetail Blunt BorderlessWindow bShowGothicError bShowMsgBox BUGFIX_already_deleted_zCObject bUseNewHandler-C-
C_FightAI move C_Focus item_azi item_elevDo item_elevUp item_prio item_range1 item_range2 mob_azi mob_elevDo mob_elevUp mob_prio mob_range1 mob_range2 npc_azi npc_elevDo npc_elevUp npc_longRange npc_prio npc_range1 npc_range2 C_GilValues blood_Amount blood_Disabled blood_Emitter blood_Flow blood_Max_Distance blood_Texture climb_Ground_Angle climb_Heading_Angle climb_Horiz_Angle dive_Time disable_AutoRoll fallDown_Damage fallDown_Height fight_Range_1HA fight_Range_1HS fight_Range_2HA fight_Range_2HS fight_Range_Base fight_Range_Fist fight_Range_G jumpLow_Height jumpMid_Height jumpUp_Height slide_Angle slide_Angle2 step_Height surface_Align swim_Time turn_Speed water_Depth_Chest water_Depth_Knee C_Info condition description important information npc nr permanent trade C_Item change_atr change_value cond_atr cond_value count damage damageTotal damageType description disguiseGuild effect flags hp hp_max id inv_animate inv_rotx inv_roty inv_rotz inv_zbias mag_circle magic mainflag material munition name nameID nutrition on_equip on_state on_unequip owner ownerGuild protection range scemeName spell text value visual visual_change visual_skin wear weight C_ItemReact npc requested_amount requested_cat requested_item reaction trade_amount trade_item C_Menu alpha backPic backWorld defaultInGame defaultOutGame dimx dimy eventTimerMSec flags items musicTheme posx posy C_Menu_Item alpha alphaMode backPic dimX dimY flags fontName frameSizeX frameSizeY hideIfOptionSectionSet hideIfOptionSet hideOnValue onChgSetOption onChgSetOptionSection onEventAction onSelAction onSelAction_S openDelayTime openDuration posX posY sizeStartScale text txtPosX txtPosY type userFloat userString C_Mission description duration failure failureConditions important name obsolete obsoleteConditions offer offerConditions running success successConditions C_MusicJingle loop name vol transSubType C_MusicSys_CFG bitResolution globalReverbEnabled numChannels reverbBufferSize sampleRate volume C_MusicTheme file loop reverbMix reverbTime transType transSubType vol C_Npc aivar attribute bodyMass bodyStateInterruptableOverride daily_routine damage damageType effect exp exp_next fight_tactic flags guild hitChance id level lp name noFocus npcType protection senses senses_range slot spawnDelay spawnPoint start_aistate voice voicePitch weapon wp C_SVM Camera CAMERA AUTOSWITCH CAMERA MODE cameraLightRange camFOVScale camTrjFOR canMove CCamSys bestAzimuth bestElevation bestRange bestRotZ collision maxAzimuth maxElevation maxRange maxRotZ minAzimuth minElevation minRange minRotZ rotate rotOffsetX rotOffsetY rotOffsetZ targetOffsetX targetOffsetY targetOffsetZ translate veloTrans veloRot cdDyn cdStatic CHEAT FULL CHEAT GOD CLEAR ALLDEBUGCHANNELS CLEAR ALLDEBUGINSTANCES CLEAR DEBUGCHANNEL CLEAR DEBUGFOCUS CLERKS CLOCK color colorAniFPS colorAniList colorAniSmooth Color_DialogChoice_Active Color_DialogChoice_Inactive Color_Noise Color_Talk_Hero Color_Talk_NPC СoncatStrings() conditionFunc contains continuity Control CreateInvItem() CreateInvItems() CREATE PARTICLEFX csLoop cutscenesDisabled-D-
damage damage damageCollType damageRepeatDelaySec damageThreshold damageTypeDefault damageVolDownScale DEBUG DAMAGE decal2Sided decalAlphaFunc decalAlphaWeight decalDim decalOffset decalTexAniFPS debugAllChannels debugAllInstances debugChannels DEFOE DELETE PARTICLEFX description Description detailObject detailObjectScale DialogBoxX DialogBoxY Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY Disable_HUMANS_SWIM.MDS DisableCacheOut DisableDamage DisableIndoorClipping DisableLOD DisableSound disallowVideoInput distance DrawDistanceMultiplier dynShadow-E-
easeFromLastKey easeToFirstKey EDIT ABILITIES EDIT AI EDIT CAMERA EDIT COMBAT EDIT FOCUS EDIT FX EDIT PARTICLEFX EDIT SPECIES Edge ellipsoid Enable enabled enableJoystick EnableShields enableMouse environmentalMapping environmentalMappingStrength EOWYN extendedMenu extendedProviders extendedVideoKeys-F-
fadeOutSky Fall Fight_ANI_Interrupt fightai FightAI Fire fireDelay fireDelaySec fireOnlyFirstTime fireSlot fireVobtreeName firstFalseIsFailure FIRSTPERSON FixAppCompat FixBink FixGameUX FixHighRes FixMss FloatToInt() FloatToString() Fly focusName focusOverride fogColor fogRangeCenter force_parameters force_Parameters force_subtitles force_Subtitles ForceMenuScale forceOccluder FPS_Limit-G-
game Game Game_InitEngIntl gameAbnormalExit gameCompile gamePath gameScript gameStartFailed gameStarts gametextAutoScroll GARFIELD geforce3HackWBufferBug globalCutscene GODZILLA GOTO CAMERA gotoFixedKey GOTO POS GOTO VOB GOTO WAYPOINT Gothic2_Control GROMMIT GUARDIAN-H-
hasToBeTriggerd HELP HERO EXPORT HERO IMPORT HideFocus HideHealthBar HighlightInteractFocus highlightInteractFocus HighlightInteractNoFocus highlightMeleeFocus HighlightMeleeFocus hitpoints Hlp_CutscenePlayed() Hlp_GetInstanceID() Hlp_GetNpc() Hlp_IsItem() Hlp_IsValidItem() Hlp_IsValidNpc() Hlp_Random() Hlp_StrCmp()-I-
icon Icon idComputerName idUserName ignoreDayLight ignoreFORVobRotCam ignoreFORVobRotTarget ignoreSunLight InDoorPortalDistanceMultiplier inExtremoRangeScale inExtremoVolumeScale innerRangePerc IntToFloat() IntToString() invCatOrder InventoryCellSize InventoryItemNoteSizeX invMaxColumns invMaxRows invShowArrows invSplitScreen invSwitchToFirstCategory INSERT isAmbient itemEffects itemInstance itemRemoveable-K-
keyboardLayout keyDelayFirst keyDelayFirst keyDelayRate keyDelayRate keyInstance KILL killVobWhenDone KINGKONG-L-
LC1 LC2 lensflareFX levelName lightPresetInUse lightStatic lightType lightQuality LIST CS LIST CS HISTORY LIST CS PROPS LIST CS STATES listProcess LOAD GAME LOAD POSITION locked lodDontCollapse logStatistics loop loopMode-M-
Magic MAITAI MARIN MARVIN matGroup MaxTimePerPhrase MELVILLE menu Menu menuAction menuShowVersion modelDetail motionType motionTypeFOV motionTypeRoll motionTypeTimeScale moveable moverBehavior moverLocked moverMessage moveSpeed mouseSensitivity MoverBugfix music Music musicEnabled musicVolume mustBeAlive-N-
name NOAMBIENTPFX NewChapterSizeX NewChapterSizeY NewFOVformula No_Take_Anim noCollDet noLightmap Npc_ChangeAttribute() Npc_SetTalentSkill() numCanBeActivated numKeyframes NumLockDisable numLockedBlocks NvidiaVga-O-
oCCSTrigger oCDummyVobGenerator oCItem oCMOB oCMobBed oCMobContainer oCMobDoor oCMobFire oCMobInter oCMobItemSlot oCMobLadder oCMobMsg oCMobSwitch oCMobWheel oCMsgAttack oCMsgConversation oCMsgDamage oCMsgMagic oCMsgManipulate oCMsgMovement oCMsgState oCMsgUseItem oCMsgWeapon oCNpcMessage oCTouchDamage oCTriggerChangeLevel oCTriggerScript oCVisFX_MultiTarget oCVisualFX oCZoneMusic oCZoneMusicDefault onStateFunc onTrigger onUntrigger orderRelevant OutDoorPortalDistanceMultiplier outputunits Outputunits overrideColor owner ownerGuild-P-
pack PARSERD MERGE PARSERD OFF PARSERD ON PARSERD PCODE particleseffects Particleseffects PATCHVERSION perfQualityIndex PFXfix pfxName pfxStartOn pickLockScramble pickLockStr PLAY CS PLAY FX PLAY SOUND PLAY VIDEO player Player playerInstanceName playLogoVideos Point Polish_version posLerpType presetName PRINT VOB PrintScreen() priority-Q-
QuickSaveEnable-R-
radeonHackAmbientColBug radius range rangeAniFPS rangeAniScale rangeAniSmooth reactToOnDamage reactToOnTouch reactToOnTrigger recalc REPARSE reserveInMb respondToNPC respondToObject respondToPC respondToVobName retriggerWaitSec reverbLevel reverbPreset ReverbVolume reverbWeight rewind RMB_No_Take_Anim roleName roleType runBehaviour runBehaviourValue-S-
SAVE GAME SAVE INFOFILE SAVE POSITION SAVE ZEN SaveGameImageSizeX SaveGameImageSizeY Scale ScaleMenusX ScaleMenusY ScaleMenusY scaleVideos scriptFunc scriptFuncOnStop sendUntrigger SET ALLDEBUGCHANNELS SET ALLDEBUGINSTANCES SET CLIPPINGFACTOR SET DEBUGCHANNEL SET DEBUGFOCUS SET FBBOX SET GUILD SET MODELFATNESS SET PERMATTITUDE SET TEMPATTITUDE SET THROW SET TIME SET TRUEGUILD sfxCloseEnd sfxCloseStart sfxLock sfxMoving sfxOpenEnd sfxOpenStart sfxTeleport sfxTouch sfxUnlock sfxUseLocked SHORTKEY1FARPLANEDIST SHORTKEY2FARPLANEDIST SHORTKEY3FARPLANEDIST SHORTKEY4FARPLANEDIST SHOW CS show_Focus show_FocusBar show_FocusItm show_FocusMob show_FocusNpc Show_FPS_Counter Show_info show_InfoX show_InfoY show_Version show_VersionX show_VersionY ShowManaBar ShowSwimBar showVisual SHRIKE sightValue skyEffects slaveVobName smoothAngle sndAmbient3D sndConeAngle sndMode sndName sndObstruction sndRadius sndRandDelay sndRandDelayVar sndStartOn sndVolType sndVolume soundEnabled soundeffects Soundeffects soundMaterial soundProviderIndex soundSampleRateIndex soundSpeakerIndex soundUseReverb soundVolume SOUTHPARK SPAWN_INSERTRANGE SPAWN_INSERTTIME_MAX SPAWN_REMOVERANGE SPAWNMASS SPAWNMASS GIGA spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty spawnUseDeadNpcRoutinePos spcMeshFilePath spcZenFilePath speedType splLerpMode spotConeAngle SPY StageName startEnabled startOn startVobName staticVob stayOpenTimeSec StrafeBug subTitles subTitlesAmbient SubtitlesBoxX subTitlesNoise subTitlesPlayer START PARTICLEFX STOP FX-T-
takeable TAKI targetTrjFOR tension texAniFPS texAniMapMode texDetailIndex texScale texture ThrowFlag time timeIsFixed TimeMultiplier TimePerChar timeScale timeSec title Title TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS TOGGLE CAMDEBUG TOGGLE CAMERA TOGGLE CS LIST TOGGLE CUTSCENES ENABLED TOGGLE DEBUG TOGGLE DEBUGCHANNEL TOGGLE DEBUGFOCUS TOGGLE DESKTOP TOGGLE FRAME TOGGLE FREEPOINTS TOGGLE INERTIATARGET TOGGLE MUSICCONTROL TOGGLE NOCLIP TOGGLE SCREEN TOGGLE SPY TOGGLE TEXT TOGGLE TIME TOGGLE TURNS TOGGLE WAYBOXES TOGGLE WAYNET totalTime touchBlockerDamage TRADE_VALUE_MULTIPLIER trafoOSToWSPos trafoOSToWSRot triggerTarget triggerTargetFailure turnedOn-U-
UnknExeCrc untriggerCancels useGothic1Controls usePotionKeys useQuickSaveKeys useSpeechReverbLevel useWithItem USInternationalKeyboardLayout-V-
VDF vdf version Version VERSION VerticalFOV vidResIndex visual visualAniMode visualAniModeStrength visualCamAlign visualDestroyed visualeffects VisualEffects WITNESS AIM WITNESS ATTACK WITNESS STEAL vobFarClipZScale vobFarPlaneZ vobName volumeLevel-W-
waveGridSize waveMaxAmplitude waveMode waveSpeed webpage Webpage Wld_InsertItem() Wld_InsertNpc() Wld_InsertObject() Wld_PlayEffect() WoodPortalDistanceMultiplier world World-Z-
zAmbientPFXEnabled zAmbientVobsEnabled ZARCTEST zbias zCacheInAllNSCAtNewGame zCCamTrj_KeyFrame zCCodeMaster zCCSAtomicBlock zCCSCamera zCCSCamera_EventMsg zCCSCamera_EventMsgActivate zCCSProps zCCSRole zCEarthquake zCEventCommon zCEventCore zCEventMessage zCEventMover zCEventMusicControler zCEventScreenFX zCEvMsgCutscene zCloudShadowScale zCMaterial zCMover zCMoverControler zCMusicControler zColorizeSky zCPFXControler zCTouchAnimate zCTouchAnimateSound zCTouchDamage zCTrigger zCTriggerList zCTriggerTeleport zCTriggerUntouch zCTriggerWorldStart zCVob zCVobAnimate zCVobDecal zCVobLensFlare zCVobLevelCompo zCVobLight zCVobScreenFX zCVobSound zCVobSpot zCVobStair zCVobStartpoint zCVobWaypoint zCZoneReverb zCZoneReverbDefault zCZoneVobFarPlane zCZoneVobFarPlaneDefault zCZoneZFog zCZoneZFogDefault zDayColor zDetailTexturesEnabled zDontSwitchToThirdPerson zEnableTaskSwitch zEnvMappingEnabled zEnvMapTextureName ZERR AUTHORS ZERR LEVEL ZERR REM ZERR SEARCHSPY ZERR STATUS ZERR ZVIEW zFarClipAlphaFade zFarFogScale zFastSaveGames zFogDisabled zFogRadial ZFOGZONE zForceZBuffer zHighLightScale ZHIGHQUALITYRENDER zInventoryItemsDistanceScale zKillSysKeys zLevelLODStrength ZLIST ZLIST CLASSTREE ZLIST MAT ZLIST MESH ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS ZLIST TEX ZLIST VOBSWITHBIGBBOX ZMARK zMaxFPS ZMEM CHECKHEAP ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE ZMODEL PRINTTREE zMoonAlpha zMoonName zMoonSize zMouseRotationScale zMouseRotationScale ZMOVECAMTOVOB zMusic16ChannelsOnly zNearFogScale ZNEARVALUE ZNORESTHREAD ZPROGMESHLOD zRainWindScale zRayTurboPolyTreshold ZRMODE FLAT ZRMODE MAT ZRMODE WIRE ZRMODE WMAT ZRNDMODELIST ZRNDSTAT ZSET LEVELFARCLIPZSCALER ZSET NEARCLIPZ ZSET VOBFARCLIPZSCALER zShowWeaponTrails zSkyDome zSkyRenderFirst zSmoothModelRootNode zSmoothMouse zSmoothTimer zSndCacheOutTimeMSec zSndCacheSizeMaxBytes ZSOUNDMAN DEBUG zSpacerWaterAniEnabled ZSTARTRAIN ZSTARTSNOW zStartupWindowed zSubdivSurfacesEnabled zSunAlpha zSunMaxScreenBlendScale zSunName zSunSize zSyncAmbientCol zTexAnisotropicFiltering zTexCacheOutTimeMSec zTexCacheSizeMaxBytes zTexMaxSize ZTIMER MULTIPLIER ZTIMER REALTIME ZTOGGLE AMBIENTPFX ZTOGGLE AMBIENTVOBS ZTOGGLE ENVMAP ZTOGGLE FLUSHONAMBIENTCOL ZTOGGLE LIGHTSTAT ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS ZTOGGLE MATMORPH ZTOGGLE PFXINFOS ZTOGGLE PMESHSUBDIV ZTOGGLE RENDERORDER ZTOGGLE RENDERPORTALS ZTOGGLE RENDERVOB ZTOGGLE RESMANSTATS ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS ZTOGGLE SHOWMEM ZTOGGLE SHOWPORTALS ZTOGGLE SHOWTRACERAY ZTOGGLE SHOWSPLINES ZTOGGLE SHOWZONES ZTOGGLE TEXSTATS ZTOGGLE TIMEDEMO ZTOGGLE TNL ZTOGGLE VOBBOX ZTRIGGER ZUNTRIGGER zUseFirstDevice zVidBrightness zVidContrast zVidDevice zVidEnableAntiAliasing ZVIDEORES zVidGamma zVidRefreshRate zVidResFullscreenBPP zVidResFullscreenX zVidResFullscreenY zVobFarClipZScale zVobPointLight zWaterAniEnabled zWaterEnvMapAniFPS zWaterEnvMapTextureName zWindAngleVelo zWindAngleVeloVar zWindCycleTime zWindCycleTimeVar zWindEnabled zWindStrength zWindStrengthVar ZWORLD ACTIVEVOBS ZWORLD STATUS ZWORLD VOBPROPS ZWORLD VOBTREEОкна проекций - это отверстия в трехмерное пространство вашей сцены, как окна, выходящие в закрытый сад или атриум. Но проекции - это нечто большее, чем просто пассивные точки наблюдения. При создании сцены вы можете использовать их в качестве динамических и гибких инструментов для понимания и изменения 3D-взаимосвязей между объектами.
Главное окно 3ds Max с закрепленной панелью инструментов и конфигурацией окон проекций, отображающей несколько видов.
Временами возникает необходимость просмотра сцены через большое наразделенное окно проекции, чтобы лучше осмотреть созданный мир. А временами необходимо использовать несколько окон проекций, каждое из которых имеет разную ориентацию.
Если вы хотите переместить объект горизонтально в мировом пространстве, вы можете сделать это в окне проекции Top ru, глядя на объект при его перемещении сверху. В то же время вы можете наблюдать за тонированным окном проекции Perspective ru, чтобы увидеть, как объект, который вы перемещаете, перемещается и в этом окне. Используя два окна вместе, вы можете получить именно то положение и выравнивание, которые вы хотите.
Функции панорамирования и масштабирования доступны в любом окне проекции, также как и выравнивание по сетке. С помощью нескольких щелчков мыши или нажатий клавиш вы можете достичь любого уровня детализации, необходимого вам для следующего шага в вашей работе.
Важно отметить, что по умолчанию в 3ds Max нет камер; окна проекций в новой сцене представляют собой "свободно плавающие" виды. Однако вы можете разместить камеры в своей сцене и настроить вывод изображения из их объективов в окна проекций. Затем, когда вы перемещаете камеру, окно проекций автоматически отслеживает изменения. Кстати, вы можете сделать то же самое с точечными источниками света.
В дополнение к геометрии, окна проекций могут отображать другие виды, такие как окна Track View ru и Schematic View ru, которые отображают структуру сцены и анимацию. Окна проекций можно использовать для отображения других инструментов, таких как MAXScript Listener ru и Asset Browser ru.
Окно проекции, отмеченное подсвечиваемой границей, всегда активно. Активное окно проекции - это место, где вступают в силу команды и другие действия. Одновременно в активном состоянии может находиться только одно окно проекции. Если видны другие окна проекции, они используются только для наблюдения; если они не отключены, они отслеживают и отображают действия, выполняемые в активном окне проекции.
Чтобы изменить активное окно проекции, щелкните мышью на не активном окне проекции. Для этого вы можете использовать левую, среднюю или правую кнопку мыши.
Если активен режим Maya, то вы не сможете использовать среднюю кнопку мыши для выбора активного окна проекции.
Вы можете сохранить вид в любом активном окне проекции, а затем восстановить его с помощью команд меню Views ru: Save Active Viewru и Restore Active View ru. Один вид может быть сохранен для каждого из следующих типов вида: Top ru, Bottom ru, Left ru, Right ru, Front ru, Back ru, Orthographic ru, Perspective ru.
Например, находясь в режиме Front ru, вы можете выбрать команду Save Active Front View ru, а затем масштабировать и панорамировать этот вид. После этого вы активируете окно проекции Top ru, выбирите команду Save Active Top View ru, а затем используете функцию Zoom Extents ru. Затем вы возвращаетесь к виду Front ru и выбираете команду Restore Active Front View ru, чтобы вернуться к исходному масштабированию и панорамированию. В любое время вы можете активировать окно проекции Top ru, а затем выбрать команду Restore Active Top View ru, чтобы восстановить его сохраненный вид.
Всего комментариев: 0 | |
|
|