-&-
-devmode -game:ini -nomenu -nomusic -nosound -parse -time -zlog -zMaxFramerate -zreparse -zres -zwindow-A-
adaptToSurroundings AI GOTO alphaFunc AlwaysOFF AlwaysON amplitudeCM angleRollDeg Animated_Inventory animatedWindow AUTOCOMPLEMENT autoLinkEnabled autoRotate authors Authors autoCamFocusVobName autoCamPlayerMovable autoCamUntriggerOnLastKey autoCamUntriggerOnLastKeyDelay-B-
Barrier bbox3DWS bias bloodDetail Blunt BorderlessWindow bShowGothicError bShowMsgBox BUGFIX_already_deleted_zCObject bUseNewHandler-C-
C_FightAI move C_Focus item_azi item_elevDo item_elevUp item_prio item_range1 item_range2 mob_azi mob_elevDo mob_elevUp mob_prio mob_range1 mob_range2 npc_azi npc_elevDo npc_elevUp npc_longRange npc_prio npc_range1 npc_range2 C_GilValues blood_Amount blood_Disabled blood_Emitter blood_Flow blood_Max_Distance blood_Texture climb_Ground_Angle climb_Heading_Angle climb_Horiz_Angle dive_Time disable_AutoRoll fallDown_Damage fallDown_Height fight_Range_1HA fight_Range_1HS fight_Range_2HA fight_Range_2HS fight_Range_Base fight_Range_Fist fight_Range_G jumpLow_Height jumpMid_Height jumpUp_Height slide_Angle slide_Angle2 step_Height surface_Align swim_Time turn_Speed water_Depth_Chest water_Depth_Knee C_Info condition description important information npc nr permanent trade C_Item change_atr change_value cond_atr cond_value count damage damageTotal damageType description disguiseGuild effect flags hp hp_max id inv_animate inv_rotx inv_roty inv_rotz inv_zbias mag_circle magic mainflag material munition name nameID nutrition on_equip on_state on_unequip owner ownerGuild protection range scemeName spell text value visual visual_change visual_skin wear weight C_ItemReact npc requested_amount requested_cat requested_item reaction trade_amount trade_item C_Menu alpha backPic backWorld defaultInGame defaultOutGame dimx dimy eventTimerMSec flags items musicTheme posx posy C_Menu_Item alpha alphaMode backPic dimX dimY flags fontName frameSizeX frameSizeY hideIfOptionSectionSet hideIfOptionSet hideOnValue onChgSetOption onChgSetOptionSection onEventAction onSelAction onSelAction_S openDelayTime openDuration posX posY sizeStartScale text txtPosX txtPosY type userFloat userString C_Mission description duration failure failureConditions important name obsolete obsoleteConditions offer offerConditions running success successConditions C_MusicJingle loop name vol transSubType C_MusicSys_CFG bitResolution globalReverbEnabled numChannels reverbBufferSize sampleRate volume C_MusicTheme file loop reverbMix reverbTime transType transSubType vol C_Npc aivar attribute bodyMass bodyStateInterruptableOverride daily_routine damage damageType effect exp exp_next fight_tactic flags guild hitChance id level lp name noFocus npcType protection senses senses_range slot spawnDelay spawnPoint start_aistate voice voicePitch weapon wp C_SVM Camera CAMERA AUTOSWITCH CAMERA MODE cameraLightRange camFOVScale camTrjFOR canMove CCamSys bestAzimuth bestElevation bestRange bestRotZ collision maxAzimuth maxElevation maxRange maxRotZ minAzimuth minElevation minRange minRotZ rotate rotOffsetX rotOffsetY rotOffsetZ targetOffsetX targetOffsetY targetOffsetZ translate veloTrans veloRot cdDyn cdStatic CHEAT FULL CHEAT GOD CLEAR ALLDEBUGCHANNELS CLEAR ALLDEBUGINSTANCES CLEAR DEBUGCHANNEL CLEAR DEBUGFOCUS CLERKS CLOCK color colorAniFPS colorAniList colorAniSmooth Color_DialogChoice_Active Color_DialogChoice_Inactive Color_Noise Color_Talk_Hero Color_Talk_NPC СoncatStrings() conditionFunc contains continuity Control CreateInvItem() CreateInvItems() CREATE PARTICLEFX csLoop cutscenesDisabled-D-
damage damage damageCollType damageRepeatDelaySec damageThreshold damageTypeDefault damageVolDownScale DEBUG DAMAGE decal2Sided decalAlphaFunc decalAlphaWeight decalDim decalOffset decalTexAniFPS debugAllChannels debugAllInstances debugChannels DEFOE DELETE PARTICLEFX description Description detailObject detailObjectScale DialogBoxX DialogBoxY Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY Disable_HUMANS_SWIM.MDS DisableCacheOut DisableDamage DisableIndoorClipping DisableLOD DisableSound disallowVideoInput distance DrawDistanceMultiplier dynShadow-E-
easeFromLastKey easeToFirstKey EDIT ABILITIES EDIT AI EDIT CAMERA EDIT COMBAT EDIT FOCUS EDIT FX EDIT PARTICLEFX EDIT SPECIES Edge ellipsoid Enable enabled enableJoystick EnableShields enableMouse environmentalMapping environmentalMappingStrength EOWYN extendedMenu extendedProviders extendedVideoKeys-F-
fadeOutSky Fall Fight_ANI_Interrupt fightai FightAI Fire fireDelay fireDelaySec fireOnlyFirstTime fireSlot fireVobtreeName firstFalseIsFailure FIRSTPERSON FixAppCompat FixBink FixGameUX FixHighRes FixMss FloatToInt() FloatToString() Fly focusName focusOverride fogColor fogRangeCenter force_parameters force_Parameters force_subtitles force_Subtitles ForceMenuScale forceOccluder FPS_Limit-G-
game Game Game_InitEngIntl gameAbnormalExit gameCompile gamePath gameScript gameStartFailed gameStarts gametextAutoScroll GARFIELD geforce3HackWBufferBug globalCutscene GODZILLA GOTO CAMERA gotoFixedKey GOTO POS GOTO VOB GOTO WAYPOINT Gothic2_Control GROMMIT GUARDIAN-H-
hasToBeTriggerd HELP HERO EXPORT HERO IMPORT HideFocus HideHealthBar HighlightInteractFocus highlightInteractFocus HighlightInteractNoFocus highlightMeleeFocus HighlightMeleeFocus hitpoints Hlp_CutscenePlayed() Hlp_GetInstanceID() Hlp_GetNpc() Hlp_IsItem() Hlp_IsValidItem() Hlp_IsValidNpc() Hlp_Random() Hlp_StrCmp()-I-
icon Icon idComputerName idUserName ignoreDayLight ignoreFORVobRotCam ignoreFORVobRotTarget ignoreSunLight InDoorPortalDistanceMultiplier inExtremoRangeScale inExtremoVolumeScale innerRangePerc IntToFloat() IntToString() invCatOrder InventoryCellSize InventoryItemNoteSizeX invMaxColumns invMaxRows invShowArrows invSplitScreen invSwitchToFirstCategory INSERT isAmbient itemEffects itemInstance itemRemoveable-K-
keyboardLayout keyDelayFirst keyDelayFirst keyDelayRate keyDelayRate keyInstance KILL killVobWhenDone KINGKONG-L-
LC1 LC2 lensflareFX levelName lightPresetInUse lightStatic lightType lightQuality LIST CS LIST CS HISTORY LIST CS PROPS LIST CS STATES listProcess LOAD GAME LOAD POSITION locked lodDontCollapse logStatistics loop loopMode-M-
Magic MAITAI MARIN MARVIN matGroup MaxTimePerPhrase MELVILLE menu Menu menuAction menuShowVersion modelDetail motionType motionTypeFOV motionTypeRoll motionTypeTimeScale moveable moverBehavior moverLocked moverMessage moveSpeed mouseSensitivity MoverBugfix music Music musicEnabled musicVolume mustBeAlive-N-
name NOAMBIENTPFX NewChapterSizeX NewChapterSizeY NewFOVformula No_Take_Anim noCollDet noLightmap Npc_ChangeAttribute() Npc_SetTalentSkill() numCanBeActivated numKeyframes NumLockDisable numLockedBlocks NvidiaVga-O-
oCCSTrigger oCDummyVobGenerator oCItem oCMOB oCMobBed oCMobContainer oCMobDoor oCMobFire oCMobInter oCMobItemSlot oCMobLadder oCMobMsg oCMobSwitch oCMobWheel oCMsgAttack oCMsgConversation oCMsgDamage oCMsgMagic oCMsgManipulate oCMsgMovement oCMsgState oCMsgUseItem oCMsgWeapon oCNpcMessage oCTouchDamage oCTriggerChangeLevel oCTriggerScript oCVisFX_MultiTarget oCVisualFX oCZoneMusic oCZoneMusicDefault onStateFunc onTrigger onUntrigger orderRelevant OutDoorPortalDistanceMultiplier outputunits Outputunits overrideColor owner ownerGuild-P-
pack PARSERD MERGE PARSERD OFF PARSERD ON PARSERD PCODE particleseffects Particleseffects PATCHVERSION perfQualityIndex PFXfix pfxName pfxStartOn pickLockScramble pickLockStr PLAY CS PLAY FX PLAY SOUND PLAY VIDEO player Player playerInstanceName playLogoVideos Point Polish_version posLerpType presetName PRINT VOB PrintScreen() priority-Q-
QuickSaveEnable-R-
radeonHackAmbientColBug radius range rangeAniFPS rangeAniScale rangeAniSmooth reactToOnDamage reactToOnTouch reactToOnTrigger recalc REPARSE reserveInMb respondToNPC respondToObject respondToPC respondToVobName retriggerWaitSec reverbLevel reverbPreset ReverbVolume reverbWeight rewind RMB_No_Take_Anim roleName roleType runBehaviour runBehaviourValue-S-
SAVE GAME SAVE INFOFILE SAVE POSITION SAVE ZEN SaveGameImageSizeX SaveGameImageSizeY Scale ScaleMenusX ScaleMenusY ScaleMenusY scaleVideos scriptFunc scriptFuncOnStop sendUntrigger SET ALLDEBUGCHANNELS SET ALLDEBUGINSTANCES SET CLIPPINGFACTOR SET DEBUGCHANNEL SET DEBUGFOCUS SET FBBOX SET GUILD SET MODELFATNESS SET PERMATTITUDE SET TEMPATTITUDE SET THROW SET TIME SET TRUEGUILD sfxCloseEnd sfxCloseStart sfxLock sfxMoving sfxOpenEnd sfxOpenStart sfxTeleport sfxTouch sfxUnlock sfxUseLocked SHORTKEY1FARPLANEDIST SHORTKEY2FARPLANEDIST SHORTKEY3FARPLANEDIST SHORTKEY4FARPLANEDIST SHOW CS show_Focus show_FocusBar show_FocusItm show_FocusMob show_FocusNpc Show_FPS_Counter Show_info show_InfoX show_InfoY show_Version show_VersionX show_VersionY ShowManaBar ShowSwimBar showVisual SHRIKE sightValue skyEffects slaveVobName smoothAngle sndAmbient3D sndConeAngle sndMode sndName sndObstruction sndRadius sndRandDelay sndRandDelayVar sndStartOn sndVolType sndVolume soundEnabled soundeffects Soundeffects soundMaterial soundProviderIndex soundSampleRateIndex soundSpeakerIndex soundUseReverb soundVolume SOUTHPARK SPAWN_INSERTRANGE SPAWN_INSERTTIME_MAX SPAWN_REMOVERANGE SPAWNMASS SPAWNMASS GIGA spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty spawnUseDeadNpcRoutinePos spcMeshFilePath spcZenFilePath speedType splLerpMode spotConeAngle SPY StageName startEnabled startOn startVobName staticVob stayOpenTimeSec StrafeBug subTitles subTitlesAmbient SubtitlesBoxX subTitlesNoise subTitlesPlayer START PARTICLEFX STOP FX-T-
takeable TAKI targetTrjFOR tension texAniFPS texAniMapMode texDetailIndex texScale texture ThrowFlag time timeIsFixed TimeMultiplier TimePerChar timeScale timeSec title Title TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS TOGGLE CAMDEBUG TOGGLE CAMERA TOGGLE CS LIST TOGGLE CUTSCENES ENABLED TOGGLE DEBUG TOGGLE DEBUGCHANNEL TOGGLE DEBUGFOCUS TOGGLE DESKTOP TOGGLE FRAME TOGGLE FREEPOINTS TOGGLE INERTIATARGET TOGGLE MUSICCONTROL TOGGLE NOCLIP TOGGLE SCREEN TOGGLE SPY TOGGLE TEXT TOGGLE TIME TOGGLE TURNS TOGGLE WAYBOXES TOGGLE WAYNET totalTime touchBlockerDamage TRADE_VALUE_MULTIPLIER trafoOSToWSPos trafoOSToWSRot triggerTarget triggerTargetFailure turnedOn-U-
UnknExeCrc untriggerCancels useGothic1Controls usePotionKeys useQuickSaveKeys useSpeechReverbLevel useWithItem USInternationalKeyboardLayout-V-
VDF vdf version Version VERSION VerticalFOV vidResIndex visual visualAniMode visualAniModeStrength visualCamAlign visualDestroyed visualeffects VisualEffects WITNESS AIM WITNESS ATTACK WITNESS STEAL vobFarClipZScale vobFarPlaneZ vobName volumeLevel-W-
waveGridSize waveMaxAmplitude waveMode waveSpeed webpage Webpage Wld_InsertItem() Wld_InsertNpc() Wld_InsertObject() Wld_PlayEffect() WoodPortalDistanceMultiplier world World-Z-
zAmbientPFXEnabled zAmbientVobsEnabled ZARCTEST zbias zCacheInAllNSCAtNewGame zCCamTrj_KeyFrame zCCodeMaster zCCSAtomicBlock zCCSCamera zCCSCamera_EventMsg zCCSCamera_EventMsgActivate zCCSProps zCCSRole zCEarthquake zCEventCommon zCEventCore zCEventMessage zCEventMover zCEventMusicControler zCEventScreenFX zCEvMsgCutscene zCloudShadowScale zCMaterial zCMover zCMoverControler zCMusicControler zColorizeSky zCPFXControler zCTouchAnimate zCTouchAnimateSound zCTouchDamage zCTrigger zCTriggerList zCTriggerTeleport zCTriggerUntouch zCTriggerWorldStart zCVob zCVobAnimate zCVobDecal zCVobLensFlare zCVobLevelCompo zCVobLight zCVobScreenFX zCVobSound zCVobSpot zCVobStair zCVobStartpoint zCVobWaypoint zCZoneReverb zCZoneReverbDefault zCZoneVobFarPlane zCZoneVobFarPlaneDefault zCZoneZFog zCZoneZFogDefault zDayColor zDetailTexturesEnabled zDontSwitchToThirdPerson zEnableTaskSwitch zEnvMappingEnabled zEnvMapTextureName ZERR AUTHORS ZERR LEVEL ZERR REM ZERR SEARCHSPY ZERR STATUS ZERR ZVIEW zFarClipAlphaFade zFarFogScale zFastSaveGames zFogDisabled zFogRadial ZFOGZONE zForceZBuffer zHighLightScale ZHIGHQUALITYRENDER zInventoryItemsDistanceScale zKillSysKeys zLevelLODStrength ZLIST ZLIST CLASSTREE ZLIST MAT ZLIST MESH ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS ZLIST TEX ZLIST VOBSWITHBIGBBOX ZMARK zMaxFPS ZMEM CHECKHEAP ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE ZMODEL PRINTTREE zMoonAlpha zMoonName zMoonSize zMouseRotationScale zMouseRotationScale ZMOVECAMTOVOB zMusic16ChannelsOnly zNearFogScale ZNEARVALUE ZNORESTHREAD ZPROGMESHLOD zRainWindScale zRayTurboPolyTreshold ZRMODE FLAT ZRMODE MAT ZRMODE WIRE ZRMODE WMAT ZRNDMODELIST ZRNDSTAT ZSET LEVELFARCLIPZSCALER ZSET NEARCLIPZ ZSET VOBFARCLIPZSCALER zShowWeaponTrails zSkyDome zSkyRenderFirst zSmoothModelRootNode zSmoothMouse zSmoothTimer zSndCacheOutTimeMSec zSndCacheSizeMaxBytes ZSOUNDMAN DEBUG zSpacerWaterAniEnabled ZSTARTRAIN ZSTARTSNOW zStartupWindowed zSubdivSurfacesEnabled zSunAlpha zSunMaxScreenBlendScale zSunName zSunSize zSyncAmbientCol zTexAnisotropicFiltering zTexCacheOutTimeMSec zTexCacheSizeMaxBytes zTexMaxSize ZTIMER MULTIPLIER ZTIMER REALTIME ZTOGGLE AMBIENTPFX ZTOGGLE AMBIENTVOBS ZTOGGLE ENVMAP ZTOGGLE FLUSHONAMBIENTCOL ZTOGGLE LIGHTSTAT ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS ZTOGGLE MATMORPH ZTOGGLE PFXINFOS ZTOGGLE PMESHSUBDIV ZTOGGLE RENDERORDER ZTOGGLE RENDERPORTALS ZTOGGLE RENDERVOB ZTOGGLE RESMANSTATS ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS ZTOGGLE SHOWMEM ZTOGGLE SHOWPORTALS ZTOGGLE SHOWTRACERAY ZTOGGLE SHOWSPLINES ZTOGGLE SHOWZONES ZTOGGLE TEXSTATS ZTOGGLE TIMEDEMO ZTOGGLE TNL ZTOGGLE VOBBOX ZTRIGGER ZUNTRIGGER zUseFirstDevice zVidBrightness zVidContrast zVidDevice zVidEnableAntiAliasing ZVIDEORES zVidGamma zVidRefreshRate zVidResFullscreenBPP zVidResFullscreenX zVidResFullscreenY zVobFarClipZScale zVobPointLight zWaterAniEnabled zWaterEnvMapAniFPS zWaterEnvMapTextureName zWindAngleVelo zWindAngleVeloVar zWindCycleTime zWindCycleTimeVar zWindEnabled zWindStrength zWindStrengthVar ZWORLD ACTIVEVOBS ZWORLD STATUS ZWORLD VOBPROPS ZWORLD VOBTREEНочью выпал небольшой снег, но до полудня немного подтаял, а потом усилился ветер, стало подмораживать, и лужи на асфальте подернулись льдом. Погода в октябре подернулись льдом. Погода в октябре была удивительно неустойчивая: дождь чередовался со снегом, а теплые, погожие дни сменялись ненастьем и холодом. В погожие дни все аллеи вокруг санатория заполнены отдыхающими, а в плохую погоду гуляют только редкие любители.
Василий Петрович тоже сидел в комнате и дочитывал «Триумфальную арку». Он сам себе отменил всякие ванные, стал просто отдыхать, набираться сил, тем более что срок путевки скоро истекал. С утра поплавал в бассейне, постоял под каскадным душем, приятно массирующим тело, и прошел курс лечебной физкультуры. Свободного времени было много, и его нужно чем-то заполнить. Когда чтение надоело, сходил в главный корпус поиграть в шахматы. Здесь всегда была очередь. Проигравший уходил и вновь вставал в очередь. Новый игрок сражался с победителем. Дожидаясь своей очереди, Василий Петрович ознакомился с мероприятиями вечера. В кинозале демонстрировался двухсерийный индийский фильм «Сети любви», а в видеозале – «В постели с врагом». Он не любил индийских фильмов за их однообразие, наивную сентиментальность и обязательно счастливый конец. Подумал, что можно сходить в видеозал. Все же название, интригующее.
Дождавшись своего часа, сыграл два раза в шахматы. Первый раз выиграл, а на втором попался сильный противник, и пришлось уходить.
Выйдя на улицу, увидел гуляющую в одиночестве Марину. Дул сильный ветер, и шея у нее была замотана шарфом, а на руках надеты белые вязаные варежки. Василий Петрович не знал, как она отнесется к его появлению, и пошутил:
— Здравствуй, одинокая и задумчивая!
— День добрый, — ответила она, — уже не одинокая, коль ты подошел. А задумчивая – да. Я думала, ты не подойдешь.
— Почему ты так решила?
— Я не решила. Просто констатирую факт. Вчера ты где-то пропал. Сегодня зашла в вестибюль посмотреть рекламу. Увидела тебя за шахматами. Ты меня не заметил. Думаю – подойдешь или нет.
Василий Петрович улыбался. Значит, Марина ждала его, несмотря ни на что. И волновалась, и, вероятно, искала встречи, а он думал, что в их отношениях появилась трещина, способная размежевать их в разные стороны. Он недооценивал ее тактичность, а, может, и привязанность. Такая верность Марины их дружбе вселила в него спокойствие и уверенность.
— Видишь, Марина, я уже успокоился и повеселел, и в моей душе опять весна.
— Отчего такая благодать? — спросила Марина, с тревогой посмотрев ему в лицо.
Василий Петрович рассказал ей то, что ему поведал Муса, и о своем визите к врачу и добавил еще немножко отсебятины. Все это получилось с юмором, похоже на анекдот.
Тревога с лица Марины сошла, и она повеселела:
— Так ты думал, что я, как та женщина, и боялся встречи со мной?
— Нет, мне самому было не очень приятно. Я чувствовал какую-то неловкость. А вот встретились, и все стало на свои места.
Было довольно холодно, и Василий Петрович держал руки в карманах плаща. Марина сняла варежку с левой руки и, взяв его под руку, тоже засунула руку ему в карман и слегка сжала там его пальцы. Эта небольшая ласка – просто прикосновение ее теплой руки вселило в него успокоение и нежность к Марине. Проделала она все это очень естественно, как само собой разумеющееся.
— Ванны-то нужно, чтобы врач отменял, — сказала Марина.
— Я сам их себе отменил. Думаю, что никто и не спросит, почему не хожу.
Он положил свою руку поверх ее руки в кармане, нащупал перстень с камнем на безымянном пальце. Ему вспомнилась их первая встреча на лестнице, и улыбка скрасила его лицо.
— Почему улыбаешься: — спросила Марина.
Он снова нащупал перстень и повернул его вокруг пальца.
— Когда я увидел тебя впервые, почему-то обратил внимание на перстень и на то, что он на левой руке.
Марина улыбнулась:
— Значит, ты сразу клюнул на холостячку?
— Не совсем так, — объяснял Василий Петрович. — Я видел знакомых женщин, которые, уехав из дома, сразу переставляют обручальные кольца с правой руки на левую. И о тебе промелькнула такая же мысль. Еще подумал: «Эта женщина не против того, чтобы пофлиртовать и завести роман с мужчиной».
— И попал в точку? — подначивала она его.
— Да, хотя сразу было сомнение. Слишком смутное у тебя было лицо и потухшие глаза. Сейчас о тебе этого не скажешь. Ты стала нормальной. Жизнерадостной женщиной, и глаза твои ярко блестят.
Марина улыбнулась и прижалась плечом к его плечу:
— Это все благодаря тебе. Ты во мне опять разбудил женщину, дав понять, что не все еще кончено, и жизнь продолжается, и она прекрасна. Я даже стихи написала об этом.
— Помнишь?
— Помню.
— Почитай, — попросил Василий Петрович.
Она немножко наморщила лоб, как будто силясь все точно вспомнить, и медленно продекламировала:
Я тебя не ждала
И теперь удивляюсь,
Как случилось, что мы
Познакомились просто.
Мы давно не юны –
За плечами уж возраст,
Но меня почему-то
К тебе потянуло.
Не сама ли себя
Я во всем обманула?
Это стихотворение тронуло его до глубины души. Написано от чистого сердца, все просто и точно. Но все же конец не ясен. И он спросил, желая все прояснить:
— Ну и как? Обманулась или нет?
— Не знаю, — неопределенно ответила она.
Такой ответ немножко задел самолюбие Василия Петровича. Он ожидал другого ответа, но его не последовало. И он подумал, что все же Марина ответила честно, не кривя душой. Ну, кто он ей? Так, случайный знакомый, с которым было приятно провести время на курорте, а большая привязанность здесь не нужна, она просто ни к чему.
— Да-а, — медленно и задумчиво произнес он. — Мы не обязаны друг другу…
Марина резко выдернула руку из его кармана, надела варежку и пошла рядом. Лицо ее погрустнело и стало серьезным. Глядя под ноги, чтоб не поскользнуться на льду замерзших луж, она сказала:
— В этом ты прав, но я об этом не думала.
Слово «этом» она выделила интонацией так, что сразу стало ясно, насколько его фраза обидела ее и задела в душе какую-то тонкую струну, готовую вот-вот порваться.
Василий Петрович не думал о сказанном, но слово не воробей, влетело, не поймаешь. Марина приняла сказанное совсем по-иному и, очевидно, обиделась. Попробуй теперь убеди ее, что в эти слова не вкладывался никакой потаенный смысл, что это было сказано просто для поддержания разговора.
Она шла очень прямо, глядя только вперед или под ноги, и на лице ее угадывалась обида и, может быть, сожаление за время, проведенное вместе с ним.
Они дошли до летней танцплощадки и повернули назад.
— Марина, эти слова ничего не значат, — оправдывался Василий Петрович, — это сказано просто так, для поддержки разговора. Сказано, не подумав. Я забираю свои слова обратно. Считай, что их не было. Прости меня, за мою бестактность.
Он взял ее снова под руку, стянул с ее руки варежку и накрыл своей рукой.
Марина не сопротивлялась, но молчала.
— Я понял, что сказал глупость. Ну, бывают у человека ошибки. Кто не ошибается?
Он снова засунул свою и ее руки в карман плаща, нащупал перстень на ее пальце и решил отшутиться:
— Во всем виноват тот перстень с камнем. Кстати, как называется этот камень?
— Не знаю, — ответила Марина. — В день моей свадьбы мне его подарила моя бабушка, папина мама, а ей подарила ее бабушка.
— Я так и знал, — сокрушенно и вместе с тем с хитринкой в голосе сказал Василий Петрович.
— Что знал? — заволновалась она.
— А то, что этот камень волшебный. Если он старинный – обязательно волшебный. Я его, как увидел, так меня сразу к тебе потянуло, как магнитом.
Марина поняла, что он ее разыгрывает, и улыбнулась. Маленькая обида проходила. На него просто нельзя было обижаться или сердиться, он всегда придумает какую-нибудь отдушину для разрядки.
— Да ну тебя! — сказала она. — Нет здесь никакого волшебства.
— Нет, есть. Факт налицо, что ты чародейка и волшебница, и меня своими чарами приворожила.
Такое полушуточное, полусерьезное утверждение не на шутку развеселило Марину и льстило ей. Она улыбалась:
— Я не верю ни в какое чародейство, ни в волшебство.
Он настаивал:
— Веришь ты или нет, но это так.
— Ну и пусть! — смеясь, согласилась она. — Если я и волшебница, то только добрая. На плохое я не способна.
Василий Петрович понял, что маленькая обида у Марины прошла, и она стала прежней: веселой и жизнерадостной.
— Ну вот, чародейка, такой ты мне нравишься.
— Какой? — с притворством допрашивала она его.
— Веселой и доброй волшебницей, — и уже серьезно спросил: — А в кино чародейка пойдет?
Договорились, что пойдут в видеозал смотреть «В постели с врагом». Название все же интригующее. Он подождет Марину в вестибюле.
Василий Петрович пришел в свою комнату продрогшим. Он быстро разделся и стал под горячий душ. Бьющие горячие струи приятно согревали тело, а мысли бродили вокруг Марины. Его поражение накануне она восприняла хладнокровно, а вот на невпопад сказанные слова обиделась. Вот и пойми женскую психологию. У каждой она своя, особая и неповторимая. Вспомнилась женщина, о которой рассказывал Муса. Полная противоположность Марине. Это ему урок на будущее: нужно следить за своими словами. Впрочем, какое будущее? До конца срока путевки остались считанные дни. В дальнейшем они, может быть, никогда не встретятся, останутся лишь воспоминания. Все это так. Но все мысли снова и снова возвращаются к Марине. Ему просто приятно быть рядом с ней, слушать ее приятный, мелодичный голос, обсуждать различные вопросы жизни и даже очень отвлеченные темы. У нее романтическая натура, и она интересуется буквально всем, начиная с рецептов приготовления пищи и заканчивая далекими мирами и инопланетянами. И при этом она хорошая собеседница, тактичная и терпеливая. Да, оставшиеся дни он проведет в обществе Марины.
После согревающего душа Василий Петрович сел дочитывать «Триумфальную арку».
Через некоторое время пришел Муса и объявил, что скоро уезжает.
— А я на другой день после тебя, — сказал Василий Петрович.
— Не мешало бы сообразить бутылочку на прощанье, — предложил Муса. — Как-никак мы с тобой дружно жили, без всяких трений.
Василий Петрович похвалился, что у него есть полбутылки коньяка, оставшегося после угощения Марины, и решили, что на прощанье им хватит.
Василий Петрович пришел в вестибюль главного корпуса и стал ждать Марину. Здесь толпилось всегда много народа. Болельщики смотрели шахматную игру, в основном мужчины, а женщины, прочитав программу вечера, возвращались в свои корпуса или шли наверх на танцы перед сеансами. Он все посматривал на входную дверь, когда войдет Марина. Ее долго не было.
Пришли Светлана Михайловна с Аней и с третьей, очень полной женщиной. Светлана Михайловна с полной женщиной подошли к рекламному щиту, а Аня остановилась напротив Василия Петровича и поздоровалась. Ответив на приветствие, он шутя спросил ее:
— В постель с врагом?
Она заулыбалась, отчего на ее щеках, как всегда, появились ямочки, и ответила:
— Нет, я с врагом не люблю…
И, как бы не досказав, замолчала. Ему ничего не оставалось, как спросить:
— А с кем же?
— С любовником, — еще больше заулыбалась она.
— За чем же дело стало?
— За любовником, которого нет. Может, пойдем? — напролом предложила она.
Это предложение поставило его в тупик. Ему не хотелось ее обидеть, все же это была первая женщина, с которой он познакомился в санатории и ответить ей прямым отказом или нагрубить он воздержался, ответив честно, в деликатной форме:
— Извините, но я жду одного человека.
— Я знаю, — ответила она, и улыбка потухла не ее лице. — А мы со Светланой завтра уезжаем.
— Счастливого вам пути! — пожелал ей Василий Петрович.
— Спасибо, — поблагодарила она и хотела еще что-то сказать. Но не сказала, пошла за своими подругами на танцы.
Вскоре пришла Марина.
— Заждался? — спросила она.
— Честно признаться – да, — согласился он, — долгие у тебя сборы.
— Женщины всегда должны опаздывать на свидания, — улыбнулась она. — Пора привыкать.
До начала сеанса оставалось еще несколько минут, и они успели занять сидячие места.
Действие фильма происходило в арабском мире. Молодая женщина считала врагом своего супруга, который был намного старше ее, и держал жену в большой строгости. Она убежала от мужа и в конце фильма погибла от руки мужа, сумевшего найти ее. Кроме интригующего названия, ничего интересного в этом фильме не было. Большинство зрителей были разочарованы.
Совершать прогулку после фильма было очень холодно, и Василий Петрович, проводив Марину, вернулся в свою комнату.
Всего комментариев: 0 | |
|
|