-&-
-devmode -game:ini -nomenu -nomusic -nosound -parse -time -zlog -zMaxFramerate -zreparse -zres -zwindow-A-
adaptToSurroundings AI GOTO alphaFunc AlwaysOFF AlwaysON amplitudeCM angleRollDeg Animated_Inventory animatedWindow AUTOCOMPLEMENT autoLinkEnabled autoRotate authors Authors autoCamFocusVobName autoCamPlayerMovable autoCamUntriggerOnLastKey autoCamUntriggerOnLastKeyDelay-B-
Barrier bbox3DWS bias bloodDetail Blunt BorderlessWindow bShowGothicError bShowMsgBox BUGFIX_already_deleted_zCObject bUseNewHandler-C-
C_FightAI move C_Focus item_azi item_elevDo item_elevUp item_prio item_range1 item_range2 mob_azi mob_elevDo mob_elevUp mob_prio mob_range1 mob_range2 npc_azi npc_elevDo npc_elevUp npc_longRange npc_prio npc_range1 npc_range2 C_GilValues blood_Amount blood_Disabled blood_Emitter blood_Flow blood_Max_Distance blood_Texture climb_Ground_Angle climb_Heading_Angle climb_Horiz_Angle dive_Time disable_AutoRoll fallDown_Damage fallDown_Height fight_Range_1HA fight_Range_1HS fight_Range_2HA fight_Range_2HS fight_Range_Base fight_Range_Fist fight_Range_G jumpLow_Height jumpMid_Height jumpUp_Height slide_Angle slide_Angle2 step_Height surface_Align swim_Time turn_Speed water_Depth_Chest water_Depth_Knee C_Info condition description important information npc nr permanent trade C_Item change_atr change_value cond_atr cond_value count damage damageTotal damageType description disguiseGuild effect flags hp hp_max id inv_animate inv_rotx inv_roty inv_rotz inv_zbias mag_circle magic mainflag material munition name nameID nutrition on_equip on_state on_unequip owner ownerGuild protection range scemeName spell text value visual visual_change visual_skin wear weight C_ItemReact npc requested_amount requested_cat requested_item reaction trade_amount trade_item C_Menu alpha backPic backWorld defaultInGame defaultOutGame dimx dimy eventTimerMSec flags items musicTheme posx posy C_Menu_Item alpha alphaMode backPic dimX dimY flags fontName frameSizeX frameSizeY hideIfOptionSectionSet hideIfOptionSet hideOnValue onChgSetOption onChgSetOptionSection onEventAction onSelAction onSelAction_S openDelayTime openDuration posX posY sizeStartScale text txtPosX txtPosY type userFloat userString C_Mission description duration failure failureConditions important name obsolete obsoleteConditions offer offerConditions running success successConditions C_MusicJingle loop name vol transSubType C_MusicSys_CFG bitResolution globalReverbEnabled numChannels reverbBufferSize sampleRate volume C_MusicTheme file loop reverbMix reverbTime transType transSubType vol C_Npc aivar attribute bodyMass bodyStateInterruptableOverride daily_routine damage damageType effect exp exp_next fight_tactic flags guild hitChance id level lp name noFocus npcType protection senses senses_range slot spawnDelay spawnPoint start_aistate voice voicePitch weapon wp C_SVM Camera CAMERA AUTOSWITCH CAMERA MODE cameraLightRange camFOVScale camTrjFOR canMove CCamSys bestAzimuth bestElevation bestRange bestRotZ collision maxAzimuth maxElevation maxRange maxRotZ minAzimuth minElevation minRange minRotZ rotate rotOffsetX rotOffsetY rotOffsetZ targetOffsetX targetOffsetY targetOffsetZ translate veloTrans veloRot cdDyn cdStatic CHEAT FULL CHEAT GOD CLEAR ALLDEBUGCHANNELS CLEAR ALLDEBUGINSTANCES CLEAR DEBUGCHANNEL CLEAR DEBUGFOCUS CLERKS CLOCK color colorAniFPS colorAniList colorAniSmooth Color_DialogChoice_Active Color_DialogChoice_Inactive Color_Noise Color_Talk_Hero Color_Talk_NPC СoncatStrings() conditionFunc contains continuity Control CreateInvItem() CreateInvItems() CREATE PARTICLEFX csLoop cutscenesDisabled-D-
damage damage damageCollType damageRepeatDelaySec damageThreshold damageTypeDefault damageVolDownScale DEBUG DAMAGE decal2Sided decalAlphaFunc decalAlphaWeight decalDim decalOffset decalTexAniFPS debugAllChannels debugAllInstances debugChannels DEFOE DELETE PARTICLEFX description Description detailObject detailObjectScale DialogBoxX DialogBoxY Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY Disable_HUMANS_SWIM.MDS DisableCacheOut DisableDamage DisableIndoorClipping DisableLOD DisableSound disallowVideoInput distance DrawDistanceMultiplier dynShadow-E-
easeFromLastKey easeToFirstKey EDIT ABILITIES EDIT AI EDIT CAMERA EDIT COMBAT EDIT FOCUS EDIT FX EDIT PARTICLEFX EDIT SPECIES Edge ellipsoid Enable enabled enableJoystick EnableShields enableMouse environmentalMapping environmentalMappingStrength EOWYN extendedMenu extendedProviders extendedVideoKeys-F-
fadeOutSky Fall Fight_ANI_Interrupt fightai FightAI Fire fireDelay fireDelaySec fireOnlyFirstTime fireSlot fireVobtreeName firstFalseIsFailure FIRSTPERSON FixAppCompat FixBink FixGameUX FixHighRes FixMss FloatToInt() FloatToString() Fly focusName focusOverride fogColor fogRangeCenter force_parameters force_Parameters force_subtitles force_Subtitles ForceMenuScale forceOccluder FPS_Limit-G-
game Game Game_InitEngIntl gameAbnormalExit gameCompile gamePath gameScript gameStartFailed gameStarts gametextAutoScroll GARFIELD geforce3HackWBufferBug globalCutscene GODZILLA GOTO CAMERA gotoFixedKey GOTO POS GOTO VOB GOTO WAYPOINT Gothic2_Control GROMMIT GUARDIAN-H-
hasToBeTriggerd HELP HERO EXPORT HERO IMPORT HideFocus HideHealthBar HighlightInteractFocus highlightInteractFocus HighlightInteractNoFocus highlightMeleeFocus HighlightMeleeFocus hitpoints Hlp_CutscenePlayed() Hlp_GetInstanceID() Hlp_GetNpc() Hlp_IsItem() Hlp_IsValidItem() Hlp_IsValidNpc() Hlp_Random() Hlp_StrCmp()-I-
icon Icon idComputerName idUserName ignoreDayLight ignoreFORVobRotCam ignoreFORVobRotTarget ignoreSunLight InDoorPortalDistanceMultiplier inExtremoRangeScale inExtremoVolumeScale innerRangePerc IntToFloat() IntToString() invCatOrder InventoryCellSize InventoryItemNoteSizeX invMaxColumns invMaxRows invShowArrows invSplitScreen invSwitchToFirstCategory INSERT isAmbient itemEffects itemInstance itemRemoveable-K-
keyboardLayout keyDelayFirst keyDelayFirst keyDelayRate keyDelayRate keyInstance KILL killVobWhenDone KINGKONG-L-
LC1 LC2 lensflareFX levelName lightPresetInUse lightStatic lightType lightQuality LIST CS LIST CS HISTORY LIST CS PROPS LIST CS STATES listProcess LOAD GAME LOAD POSITION locked lodDontCollapse logStatistics loop loopMode-M-
Magic MAITAI MARIN MARVIN matGroup MaxTimePerPhrase MELVILLE menu Menu menuAction menuShowVersion modelDetail motionType motionTypeFOV motionTypeRoll motionTypeTimeScale moveable moverBehavior moverLocked moverMessage moveSpeed mouseSensitivity MoverBugfix music Music musicEnabled musicVolume mustBeAlive-N-
name NOAMBIENTPFX NewChapterSizeX NewChapterSizeY NewFOVformula No_Take_Anim noCollDet noLightmap Npc_ChangeAttribute() Npc_SetTalentSkill() numCanBeActivated numKeyframes NumLockDisable numLockedBlocks NvidiaVga-O-
oCCSTrigger oCDummyVobGenerator oCItem oCMOB oCMobBed oCMobContainer oCMobDoor oCMobFire oCMobInter oCMobItemSlot oCMobLadder oCMobMsg oCMobSwitch oCMobWheel oCMsgAttack oCMsgConversation oCMsgDamage oCMsgMagic oCMsgManipulate oCMsgMovement oCMsgState oCMsgUseItem oCMsgWeapon oCNpcMessage oCTouchDamage oCTriggerChangeLevel oCTriggerScript oCVisFX_MultiTarget oCVisualFX oCZoneMusic oCZoneMusicDefault onStateFunc onTrigger onUntrigger orderRelevant OutDoorPortalDistanceMultiplier outputunits Outputunits overrideColor owner ownerGuild-P-
pack PARSERD MERGE PARSERD OFF PARSERD ON PARSERD PCODE particleseffects Particleseffects PATCHVERSION perfQualityIndex PFXfix pfxName pfxStartOn pickLockScramble pickLockStr PLAY CS PLAY FX PLAY SOUND PLAY VIDEO player Player playerInstanceName playLogoVideos Point Polish_version posLerpType presetName PRINT VOB PrintScreen() priority-Q-
QuickSaveEnable-R-
radeonHackAmbientColBug radius range rangeAniFPS rangeAniScale rangeAniSmooth reactToOnDamage reactToOnTouch reactToOnTrigger recalc REPARSE reserveInMb respondToNPC respondToObject respondToPC respondToVobName retriggerWaitSec reverbLevel reverbPreset ReverbVolume reverbWeight rewind RMB_No_Take_Anim roleName roleType runBehaviour runBehaviourValue-S-
SAVE GAME SAVE INFOFILE SAVE POSITION SAVE ZEN SaveGameImageSizeX SaveGameImageSizeY Scale ScaleMenusX ScaleMenusY ScaleMenusY scaleVideos scriptFunc scriptFuncOnStop sendUntrigger SET ALLDEBUGCHANNELS SET ALLDEBUGINSTANCES SET CLIPPINGFACTOR SET DEBUGCHANNEL SET DEBUGFOCUS SET FBBOX SET GUILD SET MODELFATNESS SET PERMATTITUDE SET TEMPATTITUDE SET THROW SET TIME SET TRUEGUILD sfxCloseEnd sfxCloseStart sfxLock sfxMoving sfxOpenEnd sfxOpenStart sfxTeleport sfxTouch sfxUnlock sfxUseLocked SHORTKEY1FARPLANEDIST SHORTKEY2FARPLANEDIST SHORTKEY3FARPLANEDIST SHORTKEY4FARPLANEDIST SHOW CS show_Focus show_FocusBar show_FocusItm show_FocusMob show_FocusNpc Show_FPS_Counter Show_info show_InfoX show_InfoY show_Version show_VersionX show_VersionY ShowManaBar ShowSwimBar showVisual SHRIKE sightValue skyEffects slaveVobName smoothAngle sndAmbient3D sndConeAngle sndMode sndName sndObstruction sndRadius sndRandDelay sndRandDelayVar sndStartOn sndVolType sndVolume soundEnabled soundeffects Soundeffects soundMaterial soundProviderIndex soundSampleRateIndex soundSpeakerIndex soundUseReverb soundVolume SOUTHPARK SPAWN_INSERTRANGE SPAWN_INSERTTIME_MAX SPAWN_REMOVERANGE SPAWNMASS SPAWNMASS GIGA spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty spawnUseDeadNpcRoutinePos spcMeshFilePath spcZenFilePath speedType splLerpMode spotConeAngle SPY StageName startEnabled startOn startVobName staticVob stayOpenTimeSec StrafeBug subTitles subTitlesAmbient SubtitlesBoxX subTitlesNoise subTitlesPlayer START PARTICLEFX STOP FX-T-
takeable TAKI targetTrjFOR tension texAniFPS texAniMapMode texDetailIndex texScale texture ThrowFlag time timeIsFixed TimeMultiplier TimePerChar timeScale timeSec title Title TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS TOGGLE CAMDEBUG TOGGLE CAMERA TOGGLE CS LIST TOGGLE CUTSCENES ENABLED TOGGLE DEBUG TOGGLE DEBUGCHANNEL TOGGLE DEBUGFOCUS TOGGLE DESKTOP TOGGLE FRAME TOGGLE FREEPOINTS TOGGLE INERTIATARGET TOGGLE MUSICCONTROL TOGGLE NOCLIP TOGGLE SCREEN TOGGLE SPY TOGGLE TEXT TOGGLE TIME TOGGLE TURNS TOGGLE WAYBOXES TOGGLE WAYNET totalTime touchBlockerDamage TRADE_VALUE_MULTIPLIER trafoOSToWSPos trafoOSToWSRot triggerTarget triggerTargetFailure turnedOn-U-
UnknExeCrc untriggerCancels useGothic1Controls usePotionKeys useQuickSaveKeys useSpeechReverbLevel useWithItem USInternationalKeyboardLayout-V-
VDF vdf version Version VERSION VerticalFOV vidResIndex visual visualAniMode visualAniModeStrength visualCamAlign visualDestroyed visualeffects VisualEffects WITNESS AIM WITNESS ATTACK WITNESS STEAL vobFarClipZScale vobFarPlaneZ vobName volumeLevel-W-
waveGridSize waveMaxAmplitude waveMode waveSpeed webpage Webpage Wld_InsertItem() Wld_InsertNpc() Wld_InsertObject() Wld_PlayEffect() WoodPortalDistanceMultiplier world World-Z-
zAmbientPFXEnabled zAmbientVobsEnabled ZARCTEST zbias zCacheInAllNSCAtNewGame zCCamTrj_KeyFrame zCCodeMaster zCCSAtomicBlock zCCSCamera zCCSCamera_EventMsg zCCSCamera_EventMsgActivate zCCSProps zCCSRole zCEarthquake zCEventCommon zCEventCore zCEventMessage zCEventMover zCEventMusicControler zCEventScreenFX zCEvMsgCutscene zCloudShadowScale zCMaterial zCMover zCMoverControler zCMusicControler zColorizeSky zCPFXControler zCTouchAnimate zCTouchAnimateSound zCTouchDamage zCTrigger zCTriggerList zCTriggerTeleport zCTriggerUntouch zCTriggerWorldStart zCVob zCVobAnimate zCVobDecal zCVobLensFlare zCVobLevelCompo zCVobLight zCVobScreenFX zCVobSound zCVobSpot zCVobStair zCVobStartpoint zCVobWaypoint zCZoneReverb zCZoneReverbDefault zCZoneVobFarPlane zCZoneVobFarPlaneDefault zCZoneZFog zCZoneZFogDefault zDayColor zDetailTexturesEnabled zDontSwitchToThirdPerson zEnableTaskSwitch zEnvMappingEnabled zEnvMapTextureName ZERR AUTHORS ZERR LEVEL ZERR REM ZERR SEARCHSPY ZERR STATUS ZERR ZVIEW zFarClipAlphaFade zFarFogScale zFastSaveGames zFogDisabled zFogRadial ZFOGZONE zForceZBuffer zHighLightScale ZHIGHQUALITYRENDER zInventoryItemsDistanceScale zKillSysKeys zLevelLODStrength ZLIST ZLIST CLASSTREE ZLIST MAT ZLIST MESH ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS ZLIST TEX ZLIST VOBSWITHBIGBBOX ZMARK zMaxFPS ZMEM CHECKHEAP ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE ZMODEL PRINTTREE zMoonAlpha zMoonName zMoonSize zMouseRotationScale zMouseRotationScale ZMOVECAMTOVOB zMusic16ChannelsOnly zNearFogScale ZNEARVALUE ZNORESTHREAD ZPROGMESHLOD zRainWindScale zRayTurboPolyTreshold ZRMODE FLAT ZRMODE MAT ZRMODE WIRE ZRMODE WMAT ZRNDMODELIST ZRNDSTAT ZSET LEVELFARCLIPZSCALER ZSET NEARCLIPZ ZSET VOBFARCLIPZSCALER zShowWeaponTrails zSkyDome zSkyRenderFirst zSmoothModelRootNode zSmoothMouse zSmoothTimer zSndCacheOutTimeMSec zSndCacheSizeMaxBytes ZSOUNDMAN DEBUG zSpacerWaterAniEnabled ZSTARTRAIN ZSTARTSNOW zStartupWindowed zSubdivSurfacesEnabled zSunAlpha zSunMaxScreenBlendScale zSunName zSunSize zSyncAmbientCol zTexAnisotropicFiltering zTexCacheOutTimeMSec zTexCacheSizeMaxBytes zTexMaxSize ZTIMER MULTIPLIER ZTIMER REALTIME ZTOGGLE AMBIENTPFX ZTOGGLE AMBIENTVOBS ZTOGGLE ENVMAP ZTOGGLE FLUSHONAMBIENTCOL ZTOGGLE LIGHTSTAT ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS ZTOGGLE MATMORPH ZTOGGLE PFXINFOS ZTOGGLE PMESHSUBDIV ZTOGGLE RENDERORDER ZTOGGLE RENDERPORTALS ZTOGGLE RENDERVOB ZTOGGLE RESMANSTATS ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS ZTOGGLE SHOWMEM ZTOGGLE SHOWPORTALS ZTOGGLE SHOWTRACERAY ZTOGGLE SHOWSPLINES ZTOGGLE SHOWZONES ZTOGGLE TEXSTATS ZTOGGLE TIMEDEMO ZTOGGLE TNL ZTOGGLE VOBBOX ZTRIGGER ZUNTRIGGER zUseFirstDevice zVidBrightness zVidContrast zVidDevice zVidEnableAntiAliasing ZVIDEORES zVidGamma zVidRefreshRate zVidResFullscreenBPP zVidResFullscreenX zVidResFullscreenY zVobFarClipZScale zVobPointLight zWaterAniEnabled zWaterEnvMapAniFPS zWaterEnvMapTextureName zWindAngleVelo zWindAngleVeloVar zWindCycleTime zWindCycleTimeVar zWindEnabled zWindStrength zWindStrengthVar ZWORLD ACTIVEVOBS ZWORLD STATUS ZWORLD VOBPROPS ZWORLD VOBTREEСнег задержался только в лесных оврагах, буераках и изредка на северных склонах гор. По ночам держались заморозки и на обочинах дорог появлялись, хрустящие под ногами, блюдца льда. Днем земля оттаивала и слегка парила. По обоим сторонам дороги стеной стоял лес. Справа зеленели разлапистые ели, a слева пестрели берёзы, c уже набухшими соком почками. На ветках весело перепархивали птички, радуясь весне, солнцу, пробуждению жизни.
На небольшом пятачке на обочине дороги, в кабине грузовика сидел Василий Петрович и с интересом наблюдал, как парит земля, летают птицы, по лобовому стеклу ползет, проснувшаяся от зимней спячки, букашка. Весна. Пора любви, пора зарождения новой жизни.
В душе тоже весна. Ему снова повезло и есть шанс встретиться с Мариной. Если случайность играет большую роль в нашей размеренной жизни, то именно Господин случай помог второй раз Василию Петровичу.
Цех клепал автомобильные рамы, но закончились самые главные базисные детали - лонжероны, а без них рамы стали. И вся соль именно в том, «ЗиЛы» выпускаются разных модификаций и лонжероны у них тоже разные. Несколько раз снабженцы их привозили, но они оказались или не той модификации или все односторонние. Чтобы различать их и знаний особых не нужно, а просто проявить зрительную память. Начальник снабжения Зайцев где-то встречался со снабженцем одного из автотранспортных предприятий Уфы и тот похвалился, что у них ржавеют под открытым небом эти злополучные лонжероны и их охотно продадут. На одной из оперативок, Леонид Иванович Городюк сказал:
— Чтобы закупить лонжероны без пересортицы и нужной нам модели, поедет Ратушняк. Лучше него не разберется никто. Он в них дока.
Зайцев вздохнул с облегчением - гора с плеч, a Василий Петрович тоже в душе обрадовался. Прошло три с лишним месяца, как он по пути в Волжский заезжал к Марине. Теперь выпала удача снова.
С водителем Валентином Пшеничкиным выехали они из Магнитогорска в два часа ночи, надеясь в Уфе загрузиться вовремя и в следующую ночь вернуться домой. Уже почти на рассвете, вдруг, забарахлила коробка передач. Сначала шестерни включались с шумом, со скрежетом, a потом перестали включаться совсем. Оказалось: рассыпался выжимной подшипник. Несколько километров не доехали до Инзера. На попутной машине Валентин уехал в Инзер искать подшипник. Он надеялся на удачу - здесь работает его брат и тоже - водителем.
Василий Петрович ждет его возвращения. Уже солнышко пригрело, и земля запарила, a Валентина все нет. Запланированную на день работу уже не выполнить. Завтра пятница и, если с утра они будут в Уфе и с делами управятся благополучно, то на субботний выходной можно остаться y Марины. После того каверзного вопроса вагоне, Василий Петрович много над ним размышлял и над ее ответом тоже. Они никогда не давали друг другу никаких обещаний. Просто им хорошо было периодически встречаться, совместное общение приносило радость душе и этой радости и возвышенных чувств могло хватить надолго, но ее вопрос внес в его сознание частицу горечи. B первом своем письме, после встречи, он так и написал Марине:
…"В монолитном фундаменте наших отношений твой неожиданный вопрос образовал небольшую трещину. Она, конечно, не влияет на прочность самого фундамента, a лишь слегка подпортила его внешний вид"…
Марина обиделась за такое сравнение и назвала этот факт трещиной в сердце Василия Петровича. Она отвечала:
"…мне стыдно и горько, и очень жаль, что так получилось. Вот видишь, что значит: мы мало знаем друг друга. Извини, я в тот момент была бестактна, a ты меня тоже не понял. Что же мне теперь ждать, когда зарастет эта трещина в твоем сердце или, наоборот, расширится? Ты тоже сделал мне больно своим письмом. Значит и мои слова ранили тебя больно. Я так много говорила лишнего, не думая, что так получится. Давай забудем все, от чего нам стало плохо. Лично мне ты нужен. Будь в моей жизни такой, какой ты есть. Мы в письмах понимаем лучше друг друга, чем при встрече. Я очень хочу, чтобы у тебя поднялось настроение…"
Так это маленькое недоразумение выросло до больших размеров, a потом, при обоюдных извинениях, оно растаяло, как утренний туман и все стало на свои места. Победило благоразумие.
По понедельникам телевидение продолжало показ сериала "Мелочи жизни". Там Игорь Шведов назвал свою любовницу Машу «Солнышком». Василию Петровичу понравилось такое ласковое прозвище, и он однажды начал письмо так:
"…Здравствуй, Солнышко!.."
И пояснил откуда это. Она радовалась:
"…Ты очень ласково назвал меня Солнышком. Мне очень приятно… похвалилась об этом своим ребятам, a то они думают, что я - Баба-яга. Смеются. Спасибо тебе…"
Да в письмах, на расстоянии, они понимали друг друга лучше, чем при встрече. Наедине хорошие, теплые слова куда-то пропадали и извлечь их из сердца, из души было не легко.
Еще этот сон в Рождественскую ночь наводил на мрачные мысли. Сон это был или что-то другое, Василий Петрович до сих пор не мог понять, хотя размышлял о нем много. Нужно рассказать об этом странном явлении Марине и увидеть ее реакцию. Тут какая-то мистика, a она ко всему таинственному, загадочному проявляет живой интерес.
Очередная встреча волновала Василия Петровича, как в молодости первое свидание. Он сам себя успокаивал, что это такая же встреча, какие бывают у большинства людей неравнодушных друг к другу и они с Мариной не новички в этом деле. И зачем волноваться заранее? Может этой встречи и не будет. Он ей не звонил, не договаривался и её просто может не быть дома. Мало ли что бывает…
Валентин приехал c братом на белой "Ниве", когда солнце повернуло к полудню.
Привезли подшипник. Чтобы его заменить нужно снять коробку переключения передач. Наломали в лесу елового лапника, выстелили под машиной и братья, улегшись на этой зеленой подстилке стали работать. Подшипник поставили быстро. Поставить коробку было труднее - она тяжелая и неудобная. Пришлось Василию Петровичу надевать комбинезон и тоже лезть под машину. Для этой операции в гаражах применяют хитрое приспособление, называемое шоферами "козой", a здесь приходилось делать все вручную. Вооружившись домкратом, нашли в лесу пару жердей, применив их в качестве рычагов, поднатужились втроем и дело было сделано. Дальнейшая поездка в этот день уже не имела смысла, решили заночевать в Инзере, a завтра выехать пораньше, чтобы к началу рабочего дня быть на месте.
Нужное автотранспортное предприятие нашли быстро. Лонжероны оказались именно те, которых так долго искали. Хозяева, видно, давно хотели избавиться от них, оперативно оформили документы, организовали погрузку - к обеду все было закончено.
Оформляя командировки у секретарши, Василий Петрович позвонил Марине на работу. Она обрадовалась неожиданной встрече и сказала, чтобы он искал гостиницу, она после работы приедет. Он отправил Пшеничкина одного, сказав, что поедет поездом - не хочет трястись на машине.
В «Агидели» не только номеров, но и мест свободных не было. Зато в «России» оказались свободные номера, правда, здесь дороже, но Бог с ними, c деньгами, не они на нас работают, a мы на них. Прописавшись в гостинице, Василий Петрович побежал по магазинам. Нужно что-то закупить на ужин. Марина приедет c работы тоже голодная. Когда все было сделано, он снова позвонил Марине, сообщив название гостиницы и номер комнаты.
— Жди. Через полчаса я буду. — пообещала она.
Он разложил продукты на столе, договорился с дежурной о кипятке для чая и стал ждать. Пословица гласит, что ожидать легче, чем догонять, но тем не менее время ожидания кажется вечностью. Стрелки на часах, как будто застыли.
Когда назначенное время приближалось, он всё же не усидел, сбежал вниз, в коридор первого этажа и стал смотреть в окна. Марина опаздывала. Как и все женщины на свидание. Здесь внизу торговали книгами. Василий Петрович просмотрел названия красочных обложек. В основном здесь были переводы иностранных детективов. Он их недолюбливал, так как все они повторяют одно и тоже: убийства, грабежи, космические приключения, только время, место действия и ситуации, при которых все происходит, другие. Да и цены на книги сейчас кусаются.
Ему уже надоело ждать, как мимо окон прошла Марина. Она не зашла в гостиницу, a где-то пропала. Василий Петрович выскочил на улицу. Она стояла в одной из кабин-двойняшек телефона-автомата и набирала номер. Увидев его, она улыбнулась, глаза ее радостно заблестели, но разговор продолжала. Потом подошла, все так же мило улыбаясь, протянула руку:
— Здравствуй, дорогой! Заждался?
Он тоже улыбался в ответ:
— Есть немножко…
— Задержалась малость. — продолжала она, — В магазин забежала. A сейчас позвонила домой, чтоб не волновались.
B комнате она сразу выложила из сумки покупки.
— Вот так всегда получается, когда не договариваются, что покупать. — говорила она, глядя на обилие продуктов.
— Заберешь домой, не помешают, — предложил Василий Петрович.
— Тебе в дороге тоже не помешают. Я дома, a в пути каждый рублик дорог, — по-хозяйски распорядилась она.
Марина по-своему, по-женски расставила на столе продукты: что есть сейчас, a что потом. Он, тем временем, принес от дежурной по этажу кипяток для чая и сели за трапезу.
Каждый рассказывал о себе новости, которых не успели сообщить в письмах, говорили о ценах, которые увеличиваются по несколько раз в месяц, a зарплата остается на прежнем уровне, задевали вопросы политики, преступности и беззубости правоохранительных органов - обычный разговор за обедом, обо всем и ни о чем конкретно. Потом Марина подошла к нему, положила руку ему на грудь, напротив сердца:
— Трещина в твоем сердце зажила? И смотрела ему в глаза, чтобы заметить в ответе фальшь, если она будет. Он улыбнулся и обнял ее за плечи.
— Зажила, заросла. Даже следа не осталось. Я уже забыл об этом.
Она прижалась к нему всем телом.
— Я тоже была хороша тогда. Десятки раз казнила себя в душе за тот дурацкий вопрос. Ты полностью простил меня?
— И простил, и позабыл. Давай не будем об этом.
Он прижал ее еще крепче к себе. Под рукой, на спине, оказалась молния ее платья. Василий Петрович, как шаловливый мальчишка, прошёлся пальцами по ней снизу вверх, нащупал замочек и потянул вниз.
Ты что делаешь? — изображая вид, что такие вещи делать непозволительно, спросила Марина.
— Жарко. Помогаю тебе раздеться.
Она высвободилась из его объятий.
— Лучше я сама.
Уже потом, когда им, действительно, стало жарко и они умиротворенные лежали на кровати, он рассказал ей о своем сне и о посещении инопланетянами Магнитогорска. B конце этого сна, она выглядела не совсем положительно, и он хотел увидеть ее реакцию и услышать, что она скажет по этому поводу. Марина никак не отреагировала, просто задумчиво сказала:
— Вот видишь: тебя уже посещают инопланетяне.
Спрашивать ее о чем-то было бесполезно, она сознательно ушла от ответа или не знала, что можно ответить в такой ситуации. Она не хотела даже комментировать то, что он рассказал. Он не настаивал. Достаточно того, что Марина рядом, что можно ощущать ее тепло, заглянуть в ее серые глаза, которые ласково глядят на него, почувствовать, что он ей нужен и самому быть от этого счастливым. B жизни так мало бывает счастливых моментов!
A день уже закончился и в комнате стало темно. Окно выходило во двор с полуразвалившимися сараями и никакого освещения с этой стороны не было.
— Уже ночь, — медленно и тихо произнесла Марина, — как быстро прошло время. Завтра уедешь и снова я буду жить только воспоминаниями. Раньше я думала только о доме, детях и считала, что личная жизнь прошла. Ты, словно разбудил меня…
— A разве это - плохо?
— Я так не говорю, но потом бывает очень плохо. Личное одиночество морально тебя угнетает. Тебе этого не понять. Тебя любят две женщины…
— У меня сердце разрывается тоже на две части.
— A ты выбери одну часть… — и поняла, что сказала, опять нелицеприятное для него, осеклась: — Извини, я снова говорю лишнее. Это - от одиночества. Мне не легко поверь.
— Я все понимаю, но ты пойми и меня, — желая успокоить ее, говорил Василий Петрович.
Чтобы загладить возникшую неловкость, Марина нежно водила рукой по его груди. После минутного молчания, она вкрадчивым голосом спросила:
— Ты не обидишься, если я пойду ночевать домой? Неудобно перед детьми. А утром я приду.
— Нет, — ответил он, — мне, в подобной ситуации, тоже было бы неловко. Марина собралась, и он проводил ее к трамваю.
A утром она пришла и принесла горячий завтрак. Василий Петрович пошутил:
— Марина, ты что хочешь откормить меня, как борова?
Она, интригующе, улыбалась:
— Я всегда помню, что путь мужчины лежит через желудок. Да и трещина в сердце, чтоб опять не открылась.
— От нее и следа не осталось, — заверил ее Василий Петрович.
После завтрака принимали пищу любовную, пищу чувственную, a потом Марина предложила:
— Поедем ко мне. Я хочу показать тебе, как я живу. Я хочу, чтобы ты имел полное представление обо мне. Часов до пяти дома никого не будет, и никто нам не помешает.
B Рождественском сне Василий Петрович видел маленький скверик возле дома, где живет Марина, a в действительности его не оказалось, зато в сотне метров от дома шумел настоящий сосновый лес. И расположение комнат в квартире тоже оказалось другое. B зале у нее уютно расположилась мягкая мебель: зеленого цвета диван с двумя креслами. Напротив, у другой стены - тёмно-коричневая стенка, книжный шкаф которой забит книгами в два ряда. Здесь жила Марина, a в двух других комнатах - дети.
Марина провела Василия Петровича по всем комнатам и все показала. Квартира, как квартира рядового советского интеллигента, живущего на итээровскую зарплату. Никакой роскоши, лишь все самое необходимое.
— Сейчас я плов приготовлю, — сказала Марина, проходя в кухню. — у меня одна неприятность - украли картошку.
Он последовал за ней.
— Как украли?
— Обыкновенно. Сбили замок и вытащили из погреба.
— A погреб где?
— Тут, возле дома, на опушке леса. И, если бы хоть своя картошка, a то закупила осенью. На моем погребе только одна верхняя крышка, а у некоторых есть еще и вторая в нижней части люка. Второй замок в глубине сбить труднее. Придется и мне где-то на производстве заказать такую крышку, a потом приварить шарниры. За все нужно платить бутылками. Такое наше вдовье житье, - жаловалась она, занимаясь стряпней.
— Обойдется без бутылок, — сказал Василий Петрович.
— Не обойдется. Я уже научена горьким опытом.
— Я тебе сделаю.
— Ты? — c недоверием и, вместе c тем c надеждой взглянула она на него.
— A почему бы и нет?
— A привезти? Хочешь проявить обо мне заботу?
— И привезу.
Ее лицо из озабоченного стало улыбчивым.
— Я буду тебе очень благодарна.
Пока плов млел на медленном огне до своей кондиции, Василий Петрович смотрел книги, a Марина прочитала ему отрывок любовной сцены, из очень понравившейся книги "Поющие в терновнике". Там мужчина был чуть ли не в два раза старше своей юной любовницы. Василий Петрович усмотрел здесь намек на них c Мариной, но у них не было такой большой разницы в возрасте, и он не стал заострять внимания на этом факте.
За обедом Марина угощала вином собственного изготовления. Оказалось, что у нее есть сад и все варенья, соленья и вино из ягод и фруктов, выращенных ею.
— Скоро начнется работа в саду, — говорила она. — Изнурительная работа, но сад помогает мне выжить в это трудное время. Если приедешь летом, сад может стать нашим пристанищем. У меня там есть маленький домик. Так, что гостиницу летом не ищи.
Чтобы измерить крышку люка, Марина нашла складной металлический метр.
На опушке леса, как сыроежки, пестрели разноцветные крышки погребов. Некоторые были открыты для проветривания. Василий Петрович заглянул в них. Все погреба имели внизу люка вторую крышку с отверстиями для вентиляции. A в одном люке, вместо крышки, стояла решетка из металлических прутьев. Он предложил Марине сделать такую же, легкую и прочную.
— Решетка еще лучше, — подхватила она его мысль, — проветривать хорошо. A если сделать, чтобы закрывалась снизу, так вообще никто не залезет.
На том порешили: делать решетку. Василий Петрович записал размеры люка и пообещал обязательно сделать решетку, Марина проводила его к поезду очень душевно попрощалась.
— У меня такое ощущение, что мы больше не встретимся, — сказала она напоследок.
— Я все равно приеду, хотя бы для того, чтобы привезти решетку, — крикнул Василий Петрович из тамбура, тронувшегося вагона — Жди!
Всего комментариев: 0 | |
|
|