-&-
-devmode -game:ini -nomenu -nomusic -nosound -parse -time -zlog -zMaxFramerate -zreparse -zres -zwindow-A-
adaptToSurroundings AI GOTO alphaFunc AlwaysOFF AlwaysON amplitudeCM angleRollDeg Animated_Inventory animatedWindow AUTOCOMPLEMENT autoLinkEnabled autoRotate authors Authors autoCamFocusVobName autoCamPlayerMovable autoCamUntriggerOnLastKey autoCamUntriggerOnLastKeyDelay-B-
Barrier bbox3DWS bias bloodDetail Blunt BorderlessWindow bShowGothicError bShowMsgBox BUGFIX_already_deleted_zCObject bUseNewHandler-C-
C_FightAI move C_Focus item_azi item_elevDo item_elevUp item_prio item_range1 item_range2 mob_azi mob_elevDo mob_elevUp mob_prio mob_range1 mob_range2 npc_azi npc_elevDo npc_elevUp npc_longRange npc_prio npc_range1 npc_range2 C_GilValues blood_Amount blood_Disabled blood_Emitter blood_Flow blood_Max_Distance blood_Texture climb_Ground_Angle climb_Heading_Angle climb_Horiz_Angle dive_Time disable_AutoRoll fallDown_Damage fallDown_Height fight_Range_1HA fight_Range_1HS fight_Range_2HA fight_Range_2HS fight_Range_Base fight_Range_Fist fight_Range_G jumpLow_Height jumpMid_Height jumpUp_Height slide_Angle slide_Angle2 step_Height surface_Align swim_Time turn_Speed water_Depth_Chest water_Depth_Knee C_Info condition description important information npc nr permanent trade C_Item change_atr change_value cond_atr cond_value count damage damageTotal damageType description disguiseGuild effect flags hp hp_max id inv_animate inv_rotx inv_roty inv_rotz inv_zbias mag_circle magic mainflag material munition name nameID nutrition on_equip on_state on_unequip owner ownerGuild protection range scemeName spell text value visual visual_change visual_skin wear weight C_ItemReact npc requested_amount requested_cat requested_item reaction trade_amount trade_item C_Menu alpha backPic backWorld defaultInGame defaultOutGame dimx dimy eventTimerMSec flags items musicTheme posx posy C_Menu_Item alpha alphaMode backPic dimX dimY flags fontName frameSizeX frameSizeY hideIfOptionSectionSet hideIfOptionSet hideOnValue onChgSetOption onChgSetOptionSection onEventAction onSelAction onSelAction_S openDelayTime openDuration posX posY sizeStartScale text txtPosX txtPosY type userFloat userString C_Mission description duration failure failureConditions important name obsolete obsoleteConditions offer offerConditions running success successConditions C_MusicJingle loop name vol transSubType C_MusicSys_CFG bitResolution globalReverbEnabled numChannels reverbBufferSize sampleRate volume C_MusicTheme file loop reverbMix reverbTime transType transSubType vol C_Npc aivar attribute bodyMass bodyStateInterruptableOverride daily_routine damage damageType effect exp exp_next fight_tactic flags guild hitChance id level lp name noFocus npcType protection senses senses_range slot spawnDelay spawnPoint start_aistate voice voicePitch weapon wp C_SVM Camera CAMERA AUTOSWITCH CAMERA MODE cameraLightRange camFOVScale camTrjFOR canMove CCamSys bestAzimuth bestElevation bestRange bestRotZ collision maxAzimuth maxElevation maxRange maxRotZ minAzimuth minElevation minRange minRotZ rotate rotOffsetX rotOffsetY rotOffsetZ targetOffsetX targetOffsetY targetOffsetZ translate veloTrans veloRot cdDyn cdStatic CHEAT FULL CHEAT GOD CLEAR ALLDEBUGCHANNELS CLEAR ALLDEBUGINSTANCES CLEAR DEBUGCHANNEL CLEAR DEBUGFOCUS CLERKS CLOCK color colorAniFPS colorAniList colorAniSmooth Color_DialogChoice_Active Color_DialogChoice_Inactive Color_Noise Color_Talk_Hero Color_Talk_NPC СoncatStrings() conditionFunc contains continuity Control CreateInvItem() CreateInvItems() CREATE PARTICLEFX csLoop cutscenesDisabled-D-
damage damage damageCollType damageRepeatDelaySec damageThreshold damageTypeDefault damageVolDownScale DEBUG DAMAGE decal2Sided decalAlphaFunc decalAlphaWeight decalDim decalOffset decalTexAniFPS debugAllChannels debugAllInstances debugChannels DEFOE DELETE PARTICLEFX description Description detailObject detailObjectScale DialogBoxX DialogBoxY Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY Disable_HUMANS_SWIM.MDS DisableCacheOut DisableDamage DisableIndoorClipping DisableLOD DisableSound disallowVideoInput distance DrawDistanceMultiplier dynShadow-E-
easeFromLastKey easeToFirstKey EDIT ABILITIES EDIT AI EDIT CAMERA EDIT COMBAT EDIT FOCUS EDIT FX EDIT PARTICLEFX EDIT SPECIES Edge ellipsoid Enable enabled enableJoystick EnableShields enableMouse environmentalMapping environmentalMappingStrength EOWYN extendedMenu extendedProviders extendedVideoKeys-F-
fadeOutSky Fall Fight_ANI_Interrupt fightai FightAI Fire fireDelay fireDelaySec fireOnlyFirstTime fireSlot fireVobtreeName firstFalseIsFailure FIRSTPERSON FixAppCompat FixBink FixGameUX FixHighRes FixMss FloatToInt() FloatToString() Fly focusName focusOverride fogColor fogRangeCenter force_parameters force_Parameters force_subtitles force_Subtitles ForceMenuScale forceOccluder FPS_Limit-G-
game Game Game_InitEngIntl gameAbnormalExit gameCompile gamePath gameScript gameStartFailed gameStarts gametextAutoScroll GARFIELD geforce3HackWBufferBug globalCutscene GODZILLA GOTO CAMERA gotoFixedKey GOTO POS GOTO VOB GOTO WAYPOINT Gothic2_Control GROMMIT GUARDIAN-H-
hasToBeTriggerd HELP HERO EXPORT HERO IMPORT HideFocus HideHealthBar HighlightInteractFocus highlightInteractFocus HighlightInteractNoFocus highlightMeleeFocus HighlightMeleeFocus hitpoints Hlp_CutscenePlayed() Hlp_GetInstanceID() Hlp_GetNpc() Hlp_IsItem() Hlp_IsValidItem() Hlp_IsValidNpc() Hlp_Random() Hlp_StrCmp()-I-
icon Icon idComputerName idUserName ignoreDayLight ignoreFORVobRotCam ignoreFORVobRotTarget ignoreSunLight InDoorPortalDistanceMultiplier inExtremoRangeScale inExtremoVolumeScale innerRangePerc IntToFloat() IntToString() invCatOrder InventoryCellSize InventoryItemNoteSizeX invMaxColumns invMaxRows invShowArrows invSplitScreen invSwitchToFirstCategory INSERT isAmbient itemEffects itemInstance itemRemoveable-K-
keyboardLayout keyDelayFirst keyDelayFirst keyDelayRate keyDelayRate keyInstance KILL killVobWhenDone KINGKONG-L-
LC1 LC2 lensflareFX levelName lightPresetInUse lightStatic lightType lightQuality LIST CS LIST CS HISTORY LIST CS PROPS LIST CS STATES listProcess LOAD GAME LOAD POSITION locked lodDontCollapse logStatistics loop loopMode-M-
Magic MAITAI MARIN MARVIN matGroup MaxTimePerPhrase MELVILLE menu Menu menuAction menuShowVersion modelDetail motionType motionTypeFOV motionTypeRoll motionTypeTimeScale moveable moverBehavior moverLocked moverMessage moveSpeed mouseSensitivity MoverBugfix music Music musicEnabled musicVolume mustBeAlive-N-
name NOAMBIENTPFX NewChapterSizeX NewChapterSizeY NewFOVformula No_Take_Anim noCollDet noLightmap Npc_ChangeAttribute() Npc_SetTalentSkill() numCanBeActivated numKeyframes NumLockDisable numLockedBlocks NvidiaVga-O-
oCCSTrigger oCDummyVobGenerator oCItem oCMOB oCMobBed oCMobContainer oCMobDoor oCMobFire oCMobInter oCMobItemSlot oCMobLadder oCMobMsg oCMobSwitch oCMobWheel oCMsgAttack oCMsgConversation oCMsgDamage oCMsgMagic oCMsgManipulate oCMsgMovement oCMsgState oCMsgUseItem oCMsgWeapon oCNpcMessage oCTouchDamage oCTriggerChangeLevel oCTriggerScript oCVisFX_MultiTarget oCVisualFX oCZoneMusic oCZoneMusicDefault onStateFunc onTrigger onUntrigger orderRelevant OutDoorPortalDistanceMultiplier outputunits Outputunits overrideColor owner ownerGuild-P-
pack PARSERD MERGE PARSERD OFF PARSERD ON PARSERD PCODE particleseffects Particleseffects PATCHVERSION perfQualityIndex PFXfix pfxName pfxStartOn pickLockScramble pickLockStr PLAY CS PLAY FX PLAY SOUND PLAY VIDEO player Player playerInstanceName playLogoVideos Point Polish_version posLerpType presetName PRINT VOB PrintScreen() priority-Q-
QuickSaveEnable-R-
radeonHackAmbientColBug radius range rangeAniFPS rangeAniScale rangeAniSmooth reactToOnDamage reactToOnTouch reactToOnTrigger recalc REPARSE reserveInMb respondToNPC respondToObject respondToPC respondToVobName retriggerWaitSec reverbLevel reverbPreset ReverbVolume reverbWeight rewind RMB_No_Take_Anim roleName roleType runBehaviour runBehaviourValue-S-
SAVE GAME SAVE INFOFILE SAVE POSITION SAVE ZEN SaveGameImageSizeX SaveGameImageSizeY Scale ScaleMenusX ScaleMenusY ScaleMenusY scaleVideos scriptFunc scriptFuncOnStop sendUntrigger SET ALLDEBUGCHANNELS SET ALLDEBUGINSTANCES SET CLIPPINGFACTOR SET DEBUGCHANNEL SET DEBUGFOCUS SET FBBOX SET GUILD SET MODELFATNESS SET PERMATTITUDE SET TEMPATTITUDE SET THROW SET TIME SET TRUEGUILD sfxCloseEnd sfxCloseStart sfxLock sfxMoving sfxOpenEnd sfxOpenStart sfxTeleport sfxTouch sfxUnlock sfxUseLocked SHORTKEY1FARPLANEDIST SHORTKEY2FARPLANEDIST SHORTKEY3FARPLANEDIST SHORTKEY4FARPLANEDIST SHOW CS show_Focus show_FocusBar show_FocusItm show_FocusMob show_FocusNpc Show_FPS_Counter Show_info show_InfoX show_InfoY show_Version show_VersionX show_VersionY ShowManaBar ShowSwimBar showVisual SHRIKE sightValue skyEffects slaveVobName smoothAngle sndAmbient3D sndConeAngle sndMode sndName sndObstruction sndRadius sndRandDelay sndRandDelayVar sndStartOn sndVolType sndVolume soundEnabled soundeffects Soundeffects soundMaterial soundProviderIndex soundSampleRateIndex soundSpeakerIndex soundUseReverb soundVolume SOUTHPARK SPAWN_INSERTRANGE SPAWN_INSERTTIME_MAX SPAWN_REMOVERANGE SPAWNMASS SPAWNMASS GIGA spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty spawnUseDeadNpcRoutinePos spcMeshFilePath spcZenFilePath speedType splLerpMode spotConeAngle SPY StageName startEnabled startOn startVobName staticVob stayOpenTimeSec StrafeBug subTitles subTitlesAmbient SubtitlesBoxX subTitlesNoise subTitlesPlayer START PARTICLEFX STOP FX-T-
takeable TAKI targetTrjFOR tension texAniFPS texAniMapMode texDetailIndex texScale texture ThrowFlag time timeIsFixed TimeMultiplier TimePerChar timeScale timeSec title Title TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS TOGGLE CAMDEBUG TOGGLE CAMERA TOGGLE CS LIST TOGGLE CUTSCENES ENABLED TOGGLE DEBUG TOGGLE DEBUGCHANNEL TOGGLE DEBUGFOCUS TOGGLE DESKTOP TOGGLE FRAME TOGGLE FREEPOINTS TOGGLE INERTIATARGET TOGGLE MUSICCONTROL TOGGLE NOCLIP TOGGLE SCREEN TOGGLE SPY TOGGLE TEXT TOGGLE TIME TOGGLE TURNS TOGGLE WAYBOXES TOGGLE WAYNET totalTime touchBlockerDamage TRADE_VALUE_MULTIPLIER trafoOSToWSPos trafoOSToWSRot triggerTarget triggerTargetFailure turnedOn-U-
UnknExeCrc untriggerCancels useGothic1Controls usePotionKeys useQuickSaveKeys useSpeechReverbLevel useWithItem USInternationalKeyboardLayout-V-
VDF vdf version Version VERSION VerticalFOV vidResIndex visual visualAniMode visualAniModeStrength visualCamAlign visualDestroyed visualeffects VisualEffects WITNESS AIM WITNESS ATTACK WITNESS STEAL vobFarClipZScale vobFarPlaneZ vobName volumeLevel-W-
waveGridSize waveMaxAmplitude waveMode waveSpeed webpage Webpage Wld_InsertItem() Wld_InsertNpc() Wld_InsertObject() Wld_PlayEffect() WoodPortalDistanceMultiplier world World-Z-
zAmbientPFXEnabled zAmbientVobsEnabled ZARCTEST zbias zCacheInAllNSCAtNewGame zCCamTrj_KeyFrame zCCodeMaster zCCSAtomicBlock zCCSCamera zCCSCamera_EventMsg zCCSCamera_EventMsgActivate zCCSProps zCCSRole zCEarthquake zCEventCommon zCEventCore zCEventMessage zCEventMover zCEventMusicControler zCEventScreenFX zCEvMsgCutscene zCloudShadowScale zCMaterial zCMover zCMoverControler zCMusicControler zColorizeSky zCPFXControler zCTouchAnimate zCTouchAnimateSound zCTouchDamage zCTrigger zCTriggerList zCTriggerTeleport zCTriggerUntouch zCTriggerWorldStart zCVob zCVobAnimate zCVobDecal zCVobLensFlare zCVobLevelCompo zCVobLight zCVobScreenFX zCVobSound zCVobSpot zCVobStair zCVobStartpoint zCVobWaypoint zCZoneReverb zCZoneReverbDefault zCZoneVobFarPlane zCZoneVobFarPlaneDefault zCZoneZFog zCZoneZFogDefault zDayColor zDetailTexturesEnabled zDontSwitchToThirdPerson zEnableTaskSwitch zEnvMappingEnabled zEnvMapTextureName ZERR AUTHORS ZERR LEVEL ZERR REM ZERR SEARCHSPY ZERR STATUS ZERR ZVIEW zFarClipAlphaFade zFarFogScale zFastSaveGames zFogDisabled zFogRadial ZFOGZONE zForceZBuffer zHighLightScale ZHIGHQUALITYRENDER zInventoryItemsDistanceScale zKillSysKeys zLevelLODStrength ZLIST ZLIST CLASSTREE ZLIST MAT ZLIST MESH ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS ZLIST TEX ZLIST VOBSWITHBIGBBOX ZMARK zMaxFPS ZMEM CHECKHEAP ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE ZMODEL PRINTTREE zMoonAlpha zMoonName zMoonSize zMouseRotationScale zMouseRotationScale ZMOVECAMTOVOB zMusic16ChannelsOnly zNearFogScale ZNEARVALUE ZNORESTHREAD ZPROGMESHLOD zRainWindScale zRayTurboPolyTreshold ZRMODE FLAT ZRMODE MAT ZRMODE WIRE ZRMODE WMAT ZRNDMODELIST ZRNDSTAT ZSET LEVELFARCLIPZSCALER ZSET NEARCLIPZ ZSET VOBFARCLIPZSCALER zShowWeaponTrails zSkyDome zSkyRenderFirst zSmoothModelRootNode zSmoothMouse zSmoothTimer zSndCacheOutTimeMSec zSndCacheSizeMaxBytes ZSOUNDMAN DEBUG zSpacerWaterAniEnabled ZSTARTRAIN ZSTARTSNOW zStartupWindowed zSubdivSurfacesEnabled zSunAlpha zSunMaxScreenBlendScale zSunName zSunSize zSyncAmbientCol zTexAnisotropicFiltering zTexCacheOutTimeMSec zTexCacheSizeMaxBytes zTexMaxSize ZTIMER MULTIPLIER ZTIMER REALTIME ZTOGGLE AMBIENTPFX ZTOGGLE AMBIENTVOBS ZTOGGLE ENVMAP ZTOGGLE FLUSHONAMBIENTCOL ZTOGGLE LIGHTSTAT ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS ZTOGGLE MATMORPH ZTOGGLE PFXINFOS ZTOGGLE PMESHSUBDIV ZTOGGLE RENDERORDER ZTOGGLE RENDERPORTALS ZTOGGLE RENDERVOB ZTOGGLE RESMANSTATS ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS ZTOGGLE SHOWMEM ZTOGGLE SHOWPORTALS ZTOGGLE SHOWTRACERAY ZTOGGLE SHOWSPLINES ZTOGGLE SHOWZONES ZTOGGLE TEXSTATS ZTOGGLE TIMEDEMO ZTOGGLE TNL ZTOGGLE VOBBOX ZTRIGGER ZUNTRIGGER zUseFirstDevice zVidBrightness zVidContrast zVidDevice zVidEnableAntiAliasing ZVIDEORES zVidGamma zVidRefreshRate zVidResFullscreenBPP zVidResFullscreenX zVidResFullscreenY zVobFarClipZScale zVobPointLight zWaterAniEnabled zWaterEnvMapAniFPS zWaterEnvMapTextureName zWindAngleVelo zWindAngleVeloVar zWindCycleTime zWindCycleTimeVar zWindEnabled zWindStrength zWindStrengthVar ZWORLD ACTIVEVOBS ZWORLD STATUS ZWORLD VOBPROPS ZWORLD VOBTREEНатужно звеня двигателем на подъемах и легко скатываясь в низины, резво бежал автобус. Местами дорога была мокрой, снег залеплял лобовое стекло, водитель сбавлял скорость. Было начало октября и резкое похолодание вызвало в горах снегопад. Для снежного покрова было еще рано, но все же снежные хлопья мелькали за окнами на перевалах. Скалистые вершины гор всплошную покрылись снегом, а ниже зеленел хвойный лес. Сказочное зрелище привлекало внимание пассажиров автобуса и все, кто не дремал, смотрели в окна. Было похоже на швейцарские пейзажи из картин художников. Некоторые так и говорили: «Башкирская Швейцария».
День клонился к закату, тем более что осенние дни всегда коротки и красивые пейзажи перестали радовать Василия Петровича - пассажира, сидящего в третьем правом ряду возле окна. Этот, c виду больной, неуклюжий мужчина лет за 50, в тёмно-синей шляпе и коричневом плаще, ехал в санаторий Янган-тау и беспокоился о том, что на месте неведомо к кому обратиться ночью, после законченного рабочего дня. Дело в том, что автобус был проходящим, ехать нужно до какого-то Чулпана, а потом, как объяснила кассир на автостанции в Уфе, еще около двух километров идти пешком через лес.
B санаторий он ехал первый раз в жизни. B молодости не было такой надобности, а потом было просто некогда. Василий Петрович был единственным сыном престарелых родителей, которые жили на Украине в деревне и все свои отпуска он посвящал им. C каждым годом родители теряли физические силы, a чтобы жить в деревне, содержать дом, скотину, нужно работать и работать. Вот и приходилось проводить свои отпуска в изнурительной работе. C детства приучен к крестьянскому труду, он косил сено, заготавливал на весь год дрова и уголь, производил ремонт построек. Приходилось красить крышу дома, покрытую железом, и плотничать подновляя пол и деревянный сарай, и выполнять все другие немудреные крестьянские работы. Жена в это время белила стены дома, все перестирывала, готовила старикам вкусные блюда, которые они сами уже не могли приготовить, да и фантазии кулинарной у них на это уже не хватало.
Так проходил год за годом, и родители померли почти в одночасье: мать пережила отца всего на три месяца. Теперь Василию Петровичу ездить было некуда. B последнее время у него появился радикулит в пояснице иногда болела правая ключица - словом, года брали свое. И решил он подлечиться, да за одно и отдохнуть от всех домашних и производственных забот. Ему выдали "горячую" путевку и в тот же день он, сразу уехал. Сборы были торопливыми и в спешке он не захватил с собой ни шапки, ни шарфа, ни перчаток, хотя время близилось к зиме. Когда уезжал из дома, была удивительно теплая для предзимья погода. Хорошо хоть тёплые ботинки бросил в чемодан.
«Ну, ничего», — думал он, — «меньше буду гулять по улицам, а больше сидеть в тепле, главное – подлечиться».
С приближением к этому самому Чулпану, пассажиров автобусе заметно поубавилось. Василий Петрович оглянулся назад и спросил:
— До Янган-тау есть кто-нибудь?
— Есть. — отозвались сразу двое.
Это были: высокий мужчина лет пятидесяти в черной кожаной куртке, и молодая девушка или женщина лет около двадцати пяти. Она тотчас же пересела, на освободившееся место, возле Василия Петровича.
— Как будем добираться в темноте? — спросила она — Да еще через лес.
— Ничего. — ответил Василий Петрович. — Нас же трое, это - уже веселее. Как-нибудь доберемся.
Девушка была без головного убора в синей куртке с капюшоном. Ее черные волосы прядями спадали на шею, обрамляя удлиненное большеглазое лицо. Глаза у нее были очень выразительные и умны. Вся она тоненькая и какая-та еще угловатая. Казалось, что умные выразительные глаза взрослели раньше всего остального.
— Как же звать мою попутчицу? — спросил Василий Петрович.
— Маша. — коротко ответила девушка. — Хотя бы направление знать куда идти.
Василию Петровичу хотелось чувствовать себя все же мужчиной перед этой беззащитной девушкой:
— Не падайте духом, Маша, как-нибудь доберемся, тем более что нас уже целая компания.
Мужчину в кожаной куртке Василий Петрович мысленно его так и окрестил. Кожаная куртка, услышав их разговор, подсел поближе:
— Я знаю куда идти и проведу вас. Я уже две недели там отдыхаю. Ездил по делам домой, a теперь возвращаюсь.
Положение изменилось в лучшую сторону. Если есть проводник, блуждать не придётся, да и идти через лес ночью втроём через лес веселее.
Моргнув на повороте красными фонарями, автобус скрылся из виду, и пассажиры оказались одни на дороге. Ни снега, ни дождя здесь не было; сухой асфальт серел в отблесках посёлковых огней. Когда глаза освоились с темнотой, Кожаная куртка повёл их вверх по дороге и рассказал, что она ведет только к санаторию, но по ней далеко, а есть еще тропинка, через лес, по которой всего около двух километров. И, действительно, скоро они сошли на асфальтированную аллейку метровой ширины, вьющуюся среди берез по довольно крутому склону, все вверх и вверх. Здесь все выстроились гуськом: первым шагал Кожаная куртка, за ним - Маша и замыкающим - Василий Петрович. Кожаная куртка шел налегке, с небольшой сумкой в руке, в которой что-то позвякивало в такт шагам. Маша несла довольно увесистый чемодан и очень часто меняла его положение: то в руке, то на плече. У Василия Петровича на плече висела сумка c туалетными принадлежностями и остатками продуктов, взятых в дорогу, и чемодан в руке с носильными вещами. Казалось, было взято самое необходимое, но ноша оттягивала руки, участилось дыхание - подъем становился все круче и круче. Первой не выдержала темпа Маша. Ее тоненькая фигурка изнывала под тяжестью чемодана.
— Давайте отдохнём. Не могу больше, — попросила она.
Остановились и сели на поваленный ствол берёзы. Кожаная куртка с усмешкой посмотрел в сторону Маши:
— Нужно меньше вещей с собой брать, тогда и легче было бы нести. A то женщины привыкли каждый день менять наряды, a иногда и по два раза в день, чтобы только понравиться мужчинам.
Маша, тяжело дыша, ответила:
— Нет у меня ничего лишнего, только самое необходимое.
У Василия Петровича сложились отрицательное мнение о Кожаной куртке. Сильный, здоровый мужчина мог бы помочь слабой девушке, a он идет налегке, да еще улыбается. Ишь ты, галстук надел - строит из себя интеллигента. Никакой галантности, никакого уважения к слабому полу. Василий Петрович не курил, a Кожаная куртка закурил, и, когда посасывал свою сигарету, то её огонёк слабо освещал жирное, самодовольное лицо. «Нет, такой не поможет» - решил Василий Петрович, - «хорошо, что хоть дорогу показывает!». - Когда сигарета догорела, пошли дальше. Василий Петрович отдал Маше свою сумку, a сам взял ее чемодан. Теперь у него было по чемодану в каждой руке.
Впереди показался свет фонаря, который давно мерцал где-то в кронах берез, давно лишившихся своих листьев. Пройдя немного налегке и видя, что Василию Петровичу тяжело, Маша отобрала у него свой чемодан. Склон становился всё круче и круче. К фонарю добрались только еще после двух остановок. Труднее всех приходилось Маше и когда остановились под фонарём, лицо ее блестело от пота. Столб с фонарем стоял на перевале, дальше аллейка, освещенная уже вереницей фонарей, полого спускалась, раскинувшемуся на склоне горы, освещенному яркими огнями, санаторию. Идти стало легче, a порядком надоевшая ноша, казалась еще тяжелей. K концу пути Василий Петрович просто возненавидел Кожаную куртку. Но тот все же объяснил им, как найти в главном корпусе дежурного врача и предъявить ему путевки. Дежурный врач, молодой симпатичный башкирин, принял их очень радушно и приветливо. Он сделал необходимые записи в своем журнале, выдал им ключи от временного жилья, поздравил с прибытием и пожелал, после трудного пути, спокойного отдыха.
Всего комментариев: 0 | |
|
|