-&-
-devmode -game:ini -nomenu -nomusic -nosound -parse -time -zlog -zMaxFramerate -zreparse -zres -zwindow-A-
adaptToSurroundings AI GOTO alphaFunc AlwaysOFF AlwaysON amplitudeCM angleRollDeg Animated_Inventory animatedWindow AUTOCOMPLEMENT autoLinkEnabled autoRotate authors Authors autoCamFocusVobName autoCamPlayerMovable autoCamUntriggerOnLastKey autoCamUntriggerOnLastKeyDelay-B-
Barrier bbox3DWS bias bloodDetail Blunt BorderlessWindow bShowGothicError bShowMsgBox BUGFIX_already_deleted_zCObject bUseNewHandler-C-
C_FightAI move C_Focus item_azi item_elevDo item_elevUp item_prio item_range1 item_range2 mob_azi mob_elevDo mob_elevUp mob_prio mob_range1 mob_range2 npc_azi npc_elevDo npc_elevUp npc_longRange npc_prio npc_range1 npc_range2 C_GilValues blood_Amount blood_Disabled blood_Emitter blood_Flow blood_Max_Distance blood_Texture climb_Ground_Angle climb_Heading_Angle climb_Horiz_Angle dive_Time disable_AutoRoll fallDown_Damage fallDown_Height fight_Range_1HA fight_Range_1HS fight_Range_2HA fight_Range_2HS fight_Range_Base fight_Range_Fist fight_Range_G jumpLow_Height jumpMid_Height jumpUp_Height slide_Angle slide_Angle2 step_Height surface_Align swim_Time turn_Speed water_Depth_Chest water_Depth_Knee C_Info condition description important information npc nr permanent trade C_Item change_atr change_value cond_atr cond_value count damage damageTotal damageType description disguiseGuild effect flags hp hp_max id inv_animate inv_rotx inv_roty inv_rotz inv_zbias mag_circle magic mainflag material munition name nameID nutrition on_equip on_state on_unequip owner ownerGuild protection range scemeName spell text value visual visual_change visual_skin wear weight C_ItemReact npc requested_amount requested_cat requested_item reaction trade_amount trade_item C_Menu alpha backPic backWorld defaultInGame defaultOutGame dimx dimy eventTimerMSec flags items musicTheme posx posy C_Menu_Item alpha alphaMode backPic dimX dimY flags fontName frameSizeX frameSizeY hideIfOptionSectionSet hideIfOptionSet hideOnValue onChgSetOption onChgSetOptionSection onEventAction onSelAction onSelAction_S openDelayTime openDuration posX posY sizeStartScale text txtPosX txtPosY type userFloat userString C_Mission description duration failure failureConditions important name obsolete obsoleteConditions offer offerConditions running success successConditions C_MusicJingle loop name vol transSubType C_MusicSys_CFG bitResolution globalReverbEnabled numChannels reverbBufferSize sampleRate volume C_MusicTheme file loop reverbMix reverbTime transType transSubType vol C_Npc aivar attribute bodyMass bodyStateInterruptableOverride daily_routine damage damageType effect exp exp_next fight_tactic flags guild hitChance id level lp name noFocus npcType protection senses senses_range slot spawnDelay spawnPoint start_aistate voice voicePitch weapon wp C_SVM Camera CAMERA AUTOSWITCH CAMERA MODE cameraLightRange camFOVScale camTrjFOR canMove CCamSys bestAzimuth bestElevation bestRange bestRotZ collision maxAzimuth maxElevation maxRange maxRotZ minAzimuth minElevation minRange minRotZ rotate rotOffsetX rotOffsetY rotOffsetZ targetOffsetX targetOffsetY targetOffsetZ translate veloTrans veloRot cdDyn cdStatic CHEAT FULL CHEAT GOD CLEAR ALLDEBUGCHANNELS CLEAR ALLDEBUGINSTANCES CLEAR DEBUGCHANNEL CLEAR DEBUGFOCUS CLERKS CLOCK color colorAniFPS colorAniList colorAniSmooth Color_DialogChoice_Active Color_DialogChoice_Inactive Color_Noise Color_Talk_Hero Color_Talk_NPC СoncatStrings() conditionFunc contains continuity Control CreateInvItem() CreateInvItems() CREATE PARTICLEFX csLoop cutscenesDisabled-D-
damage damage damageCollType damageRepeatDelaySec damageThreshold damageTypeDefault damageVolDownScale DEBUG DAMAGE decal2Sided decalAlphaFunc decalAlphaWeight decalDim decalOffset decalTexAniFPS debugAllChannels debugAllInstances debugChannels DEFOE DELETE PARTICLEFX description Description detailObject detailObjectScale DialogBoxX DialogBoxY Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY Disable_HUMANS_SWIM.MDS DisableCacheOut DisableDamage DisableIndoorClipping DisableLOD DisableSound disallowVideoInput distance DrawDistanceMultiplier dynShadow-E-
easeFromLastKey easeToFirstKey EDIT ABILITIES EDIT AI EDIT CAMERA EDIT COMBAT EDIT FOCUS EDIT FX EDIT PARTICLEFX EDIT SPECIES Edge ellipsoid Enable enabled enableJoystick EnableShields enableMouse environmentalMapping environmentalMappingStrength EOWYN extendedMenu extendedProviders extendedVideoKeys-F-
fadeOutSky Fall Fight_ANI_Interrupt fightai FightAI Fire fireDelay fireDelaySec fireOnlyFirstTime fireSlot fireVobtreeName firstFalseIsFailure FIRSTPERSON FixAppCompat FixBink FixGameUX FixHighRes FixMss FloatToInt() FloatToString() Fly focusName focusOverride fogColor fogRangeCenter force_parameters force_Parameters force_subtitles force_Subtitles ForceMenuScale forceOccluder FPS_Limit-G-
game Game Game_InitEngIntl gameAbnormalExit gameCompile gamePath gameScript gameStartFailed gameStarts gametextAutoScroll GARFIELD geforce3HackWBufferBug globalCutscene GODZILLA GOTO CAMERA gotoFixedKey GOTO POS GOTO VOB GOTO WAYPOINT Gothic2_Control GROMMIT GUARDIAN-H-
hasToBeTriggerd HELP HERO EXPORT HERO IMPORT HideFocus HideHealthBar HighlightInteractFocus highlightInteractFocus HighlightInteractNoFocus highlightMeleeFocus HighlightMeleeFocus hitpoints Hlp_CutscenePlayed() Hlp_GetInstanceID() Hlp_GetNpc() Hlp_IsItem() Hlp_IsValidItem() Hlp_IsValidNpc() Hlp_Random() Hlp_StrCmp()-I-
icon Icon idComputerName idUserName ignoreDayLight ignoreFORVobRotCam ignoreFORVobRotTarget ignoreSunLight InDoorPortalDistanceMultiplier inExtremoRangeScale inExtremoVolumeScale innerRangePerc IntToFloat() IntToString() invCatOrder InventoryCellSize InventoryItemNoteSizeX invMaxColumns invMaxRows invShowArrows invSplitScreen invSwitchToFirstCategory INSERT isAmbient itemEffects itemInstance itemRemoveable-K-
keyboardLayout keyDelayFirst keyDelayFirst keyDelayRate keyDelayRate keyInstance KILL killVobWhenDone KINGKONG-L-
LC1 LC2 lensflareFX levelName lightPresetInUse lightStatic lightType lightQuality LIST CS LIST CS HISTORY LIST CS PROPS LIST CS STATES listProcess LOAD GAME LOAD POSITION locked lodDontCollapse logStatistics loop loopMode-M-
Magic MAITAI MARIN MARVIN matGroup MaxTimePerPhrase MELVILLE menu Menu menuAction menuShowVersion modelDetail motionType motionTypeFOV motionTypeRoll motionTypeTimeScale moveable moverBehavior moverLocked moverMessage moveSpeed mouseSensitivity MoverBugfix music Music musicEnabled musicVolume mustBeAlive-N-
name NOAMBIENTPFX NewChapterSizeX NewChapterSizeY NewFOVformula No_Take_Anim noCollDet noLightmap Npc_ChangeAttribute() Npc_SetTalentSkill() numCanBeActivated numKeyframes NumLockDisable numLockedBlocks NvidiaVga-O-
oCCSTrigger oCDummyVobGenerator oCItem oCMOB oCMobBed oCMobContainer oCMobDoor oCMobFire oCMobInter oCMobItemSlot oCMobLadder oCMobMsg oCMobSwitch oCMobWheel oCMsgAttack oCMsgConversation oCMsgDamage oCMsgMagic oCMsgManipulate oCMsgMovement oCMsgState oCMsgUseItem oCMsgWeapon oCNpcMessage oCTouchDamage oCTriggerChangeLevel oCTriggerScript oCVisFX_MultiTarget oCVisualFX oCZoneMusic oCZoneMusicDefault onStateFunc onTrigger onUntrigger orderRelevant OutDoorPortalDistanceMultiplier outputunits Outputunits overrideColor owner ownerGuild-P-
pack PARSERD MERGE PARSERD OFF PARSERD ON PARSERD PCODE particleseffects Particleseffects PATCHVERSION perfQualityIndex PFXfix pfxName pfxStartOn pickLockScramble pickLockStr PLAY CS PLAY FX PLAY SOUND PLAY VIDEO player Player playerInstanceName playLogoVideos Point Polish_version posLerpType presetName PRINT VOB PrintScreen() priority-Q-
QuickSaveEnable-R-
radeonHackAmbientColBug radius range rangeAniFPS rangeAniScale rangeAniSmooth reactToOnDamage reactToOnTouch reactToOnTrigger recalc REPARSE reserveInMb respondToNPC respondToObject respondToPC respondToVobName retriggerWaitSec reverbLevel reverbPreset ReverbVolume reverbWeight rewind RMB_No_Take_Anim roleName roleType runBehaviour runBehaviourValue-S-
SAVE GAME SAVE INFOFILE SAVE POSITION SAVE ZEN SaveGameImageSizeX SaveGameImageSizeY Scale ScaleMenusX ScaleMenusY ScaleMenusY scaleVideos scriptFunc scriptFuncOnStop sendUntrigger SET ALLDEBUGCHANNELS SET ALLDEBUGINSTANCES SET CLIPPINGFACTOR SET DEBUGCHANNEL SET DEBUGFOCUS SET FBBOX SET GUILD SET MODELFATNESS SET PERMATTITUDE SET TEMPATTITUDE SET THROW SET TIME SET TRUEGUILD sfxCloseEnd sfxCloseStart sfxLock sfxMoving sfxOpenEnd sfxOpenStart sfxTeleport sfxTouch sfxUnlock sfxUseLocked SHORTKEY1FARPLANEDIST SHORTKEY2FARPLANEDIST SHORTKEY3FARPLANEDIST SHORTKEY4FARPLANEDIST SHOW CS show_Focus show_FocusBar show_FocusItm show_FocusMob show_FocusNpc Show_FPS_Counter Show_info show_InfoX show_InfoY show_Version show_VersionX show_VersionY ShowManaBar ShowSwimBar showVisual SHRIKE sightValue skyEffects slaveVobName smoothAngle sndAmbient3D sndConeAngle sndMode sndName sndObstruction sndRadius sndRandDelay sndRandDelayVar sndStartOn sndVolType sndVolume soundEnabled soundeffects Soundeffects soundMaterial soundProviderIndex soundSampleRateIndex soundSpeakerIndex soundUseReverb soundVolume SOUTHPARK SPAWN_INSERTRANGE SPAWN_INSERTTIME_MAX SPAWN_REMOVERANGE SPAWNMASS SPAWNMASS GIGA spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty spawnUseDeadNpcRoutinePos spcMeshFilePath spcZenFilePath speedType splLerpMode spotConeAngle SPY StageName startEnabled startOn startVobName staticVob stayOpenTimeSec StrafeBug subTitles subTitlesAmbient SubtitlesBoxX subTitlesNoise subTitlesPlayer START PARTICLEFX STOP FX-T-
takeable TAKI targetTrjFOR tension texAniFPS texAniMapMode texDetailIndex texScale texture ThrowFlag time timeIsFixed TimeMultiplier TimePerChar timeScale timeSec title Title TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS TOGGLE CAMDEBUG TOGGLE CAMERA TOGGLE CS LIST TOGGLE CUTSCENES ENABLED TOGGLE DEBUG TOGGLE DEBUGCHANNEL TOGGLE DEBUGFOCUS TOGGLE DESKTOP TOGGLE FRAME TOGGLE FREEPOINTS TOGGLE INERTIATARGET TOGGLE MUSICCONTROL TOGGLE NOCLIP TOGGLE SCREEN TOGGLE SPY TOGGLE TEXT TOGGLE TIME TOGGLE TURNS TOGGLE WAYBOXES TOGGLE WAYNET totalTime touchBlockerDamage TRADE_VALUE_MULTIPLIER trafoOSToWSPos trafoOSToWSRot triggerTarget triggerTargetFailure turnedOn-U-
UnknExeCrc untriggerCancels useGothic1Controls usePotionKeys useQuickSaveKeys useSpeechReverbLevel useWithItem USInternationalKeyboardLayout-V-
VDF vdf version Version VERSION VerticalFOV vidResIndex visual visualAniMode visualAniModeStrength visualCamAlign visualDestroyed visualeffects VisualEffects WITNESS AIM WITNESS ATTACK WITNESS STEAL vobFarClipZScale vobFarPlaneZ vobName volumeLevel-W-
waveGridSize waveMaxAmplitude waveMode waveSpeed webpage Webpage Wld_InsertItem() Wld_InsertNpc() Wld_InsertObject() Wld_PlayEffect() WoodPortalDistanceMultiplier world World-Z-
zAmbientPFXEnabled zAmbientVobsEnabled ZARCTEST zbias zCacheInAllNSCAtNewGame zCCamTrj_KeyFrame zCCodeMaster zCCSAtomicBlock zCCSCamera zCCSCamera_EventMsg zCCSCamera_EventMsgActivate zCCSProps zCCSRole zCEarthquake zCEventCommon zCEventCore zCEventMessage zCEventMover zCEventMusicControler zCEventScreenFX zCEvMsgCutscene zCloudShadowScale zCMaterial zCMover zCMoverControler zCMusicControler zColorizeSky zCPFXControler zCTouchAnimate zCTouchAnimateSound zCTouchDamage zCTrigger zCTriggerList zCTriggerTeleport zCTriggerUntouch zCTriggerWorldStart zCVob zCVobAnimate zCVobDecal zCVobLensFlare zCVobLevelCompo zCVobLight zCVobScreenFX zCVobSound zCVobSpot zCVobStair zCVobStartpoint zCVobWaypoint zCZoneReverb zCZoneReverbDefault zCZoneVobFarPlane zCZoneVobFarPlaneDefault zCZoneZFog zCZoneZFogDefault zDayColor zDetailTexturesEnabled zDontSwitchToThirdPerson zEnableTaskSwitch zEnvMappingEnabled zEnvMapTextureName ZERR AUTHORS ZERR LEVEL ZERR REM ZERR SEARCHSPY ZERR STATUS ZERR ZVIEW zFarClipAlphaFade zFarFogScale zFastSaveGames zFogDisabled zFogRadial ZFOGZONE zForceZBuffer zHighLightScale ZHIGHQUALITYRENDER zInventoryItemsDistanceScale zKillSysKeys zLevelLODStrength ZLIST ZLIST CLASSTREE ZLIST MAT ZLIST MESH ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS ZLIST TEX ZLIST VOBSWITHBIGBBOX ZMARK zMaxFPS ZMEM CHECKHEAP ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE ZMODEL PRINTTREE zMoonAlpha zMoonName zMoonSize zMouseRotationScale zMouseRotationScale ZMOVECAMTOVOB zMusic16ChannelsOnly zNearFogScale ZNEARVALUE ZNORESTHREAD ZPROGMESHLOD zRainWindScale zRayTurboPolyTreshold ZRMODE FLAT ZRMODE MAT ZRMODE WIRE ZRMODE WMAT ZRNDMODELIST ZRNDSTAT ZSET LEVELFARCLIPZSCALER ZSET NEARCLIPZ ZSET VOBFARCLIPZSCALER zShowWeaponTrails zSkyDome zSkyRenderFirst zSmoothModelRootNode zSmoothMouse zSmoothTimer zSndCacheOutTimeMSec zSndCacheSizeMaxBytes ZSOUNDMAN DEBUG zSpacerWaterAniEnabled ZSTARTRAIN ZSTARTSNOW zStartupWindowed zSubdivSurfacesEnabled zSunAlpha zSunMaxScreenBlendScale zSunName zSunSize zSyncAmbientCol zTexAnisotropicFiltering zTexCacheOutTimeMSec zTexCacheSizeMaxBytes zTexMaxSize ZTIMER MULTIPLIER ZTIMER REALTIME ZTOGGLE AMBIENTPFX ZTOGGLE AMBIENTVOBS ZTOGGLE ENVMAP ZTOGGLE FLUSHONAMBIENTCOL ZTOGGLE LIGHTSTAT ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS ZTOGGLE MATMORPH ZTOGGLE PFXINFOS ZTOGGLE PMESHSUBDIV ZTOGGLE RENDERORDER ZTOGGLE RENDERPORTALS ZTOGGLE RENDERVOB ZTOGGLE RESMANSTATS ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS ZTOGGLE SHOWMEM ZTOGGLE SHOWPORTALS ZTOGGLE SHOWTRACERAY ZTOGGLE SHOWSPLINES ZTOGGLE SHOWZONES ZTOGGLE TEXSTATS ZTOGGLE TIMEDEMO ZTOGGLE TNL ZTOGGLE VOBBOX ZTRIGGER ZUNTRIGGER zUseFirstDevice zVidBrightness zVidContrast zVidDevice zVidEnableAntiAliasing ZVIDEORES zVidGamma zVidRefreshRate zVidResFullscreenBPP zVidResFullscreenX zVidResFullscreenY zVobFarClipZScale zVobPointLight zWaterAniEnabled zWaterEnvMapAniFPS zWaterEnvMapTextureName zWindAngleVelo zWindAngleVeloVar zWindCycleTime zWindCycleTimeVar zWindEnabled zWindStrength zWindStrengthVar ZWORLD ACTIVEVOBS ZWORLD STATUS ZWORLD VOBPROPS ZWORLD VOBTREEУтро выдалось туманным, слякотным и промозглым. Низкие серые тучи цеплялись за вершины гор, плыли очень медленно и спускали на землю мокрые косы. На асфальтированных дорожка блестели лужи. С веток берез звенела капель. Нахохлившееся воробьи прятались под карнизами крыш. Люди, подобно нахохлившимся воробьям, пробегали небольшие расстояния до столовой и скрывались в дверном проеме ее чрева. Василий Петрович тоже стряхнул мелкую водяную пыль со шляпы, разделся в вестибюле и поднялся на второй этаж. За несколько дней он уже освоился в столовой и изучил ее. Она состояла из двух больших залов, сплошь заставленных столами и стульями. Оставались лишь узкие проходы, где сновали официантки с тележками, на которых дымилась паром и благоухала запахами пища. Это была настоящая фабрика пищи, где кормились более тысячи человек. Василий Петрович уже знал, как зовут двух мужчин и женщину, сидящих за его столом, знал, что чуть слева и сзади стол, за которым обедает Маша. Она уже не была похожа на ту уставшую девушку с тяжелым чемоданом, а веселой и жизнерадостной, всегда при встрече разговаривала с ним. Жила Маша в четвертом, самом дальнем корпусе и встречались они только в столовой. Справа от него, за соседним столом сидели: Аня, у окна и Светлана Михайловна у прохода. Она и за столом очень прямо, не нагибаясь ела медленно и тожественно, словно священнодействуя. Аня, наоборот, съедала все быстро, за едой что-то говорила, улыбаясь, а потом поджидала подругу. Василий Петрович наблюдал за ними и это его забавляло. Муса обедал где-то в другом зале и встречались они опять лишь на улице или в своей комнате.
Несмотря на сплошной дефицит продуктов кормили здесь неплохо, готовили вкусно, кому не хватало, давали добавку. Василию Петровичу хватало общепринятых норм. После трапезы, он иногда собирал со стола остатки мясных блюд на бумажную салфетку и выносил, ожидавшим на крыльце, собакам. Их около полудюжины бездомных или имеющих хозяев, ежедневно собирались у входа в столовую три раза в день точно по расписанию. Были они разных пород, окраски и размеров. Некоторые отдыхающие их подкармливали. Василий Петрович тоже облюбовал себе в друзья крупного серого пса неопределённой породы, скорее всего смеси лайки с овчаркой и назвал его Дружком. Пес его тоже запомнил и, виляя хвостом, сопровождал своего благодетеля в столовую и весело встречал на обратном пути, надеясь на обильное вознаграждение, за свою преданности. На этот раз Василий Петрович угостил его куриными косточками, и Дружок радостно захрустел ими. Василий Петрович присел и потрепал его по мокрому загривку:
— Поправляйся, Дружок!
Из всех домашних животных, он больше всего любил собак за их привязанность и верность человеку. Они, вероятно, чувствуя его доброту, платили ему тем же: никогда не злились на него, а если даже и лаяли; то не злобно, а так для порядка.
За время завтрака резко поднялся ветер, разогнавший туман и водяная пыль перестала сыпаться сверху. Даже тучи, казалось, поднялись выше, ускорили свой бег и уже не цеплялись за вершины гор. Были все признаки того, что погода улучшится и после обеда можно будет совершить прогулку на лестницу в 925 ступенек к реке Юрюзань, которую Василий Петрович запланировал на этот день. Он прошел, назначенные ему, процедуры и до обеда читал «Тысячу и одну смерть». За это время небо очистилось от облаков, ярко светило солнце, асфальт на аллеях высох, как будто и не было с утра никакого ненастья. Погода располагала к прогулкам.
Василий Петрович не пошел по лестнице с самого верха, а вышел к ней от домика паровых ванн, оставив позади три лестничных пролета. И здесь на взгорке, недалеко от лестницы он увидел Машу. Она со смуглой и очень миловидной девушкой собирала ягоды с низкого, раскидистого куста. Он остановился возле них:
— Маша, вы что перешли на подножный корм?
— Нет, — ответила Маша, — это – лечебная ягода. Жостер.
Василий Петрович подошел ближе:
— И отчего же этот жостер?
— Слабительное.
Он сорвал пару тёмно-синих ягод и попробовал на вкус. Они были горько сладкими с несколькими косточками внутри. И он вспомнил эти ягоды, и он знал их. На Украине их зовут крушиной.
— Слабительное, слабительное, — громко сказала, стоящая на лестнице, женщина.
— Василий Петрович только теперь ее заметил и перелез через перила к ней на лестницу. Одета она была в тёмно-серое драповое демисезонное пальто, синие джинсовые брюки и серые ботинки. Каштановые волосы прикрывала тёмно-синяя суконная беретка. Его поразил вид этой женщины. Он даже подумал, что она стоит как мокрая курица в дождь с мокрыми крыльями. На вид ей было около сорока лет, но миловидное, с правильными чертами лицо, выражало крайнюю усталость и отрешенность от мира. Казалось, что она смотрит в пространство и ничего не видит. Она даже не взглянула, на подошедшего к ней, мужчину. Тонкий, чуть вздернутый на конце носик был направлен в противоположную от него сторону, но он сумел разглядеть ее, когда перелезал через перила, и она стоял к нему лицом, но не видела его. «Странная женщина» - подумал Василий Петрович.
— Вы туда? — он показал вниз к Юрюзани. — Или оттуда?
Женщина, как бы очнулась, повернувшись к нему, скороговоркой ответила:
— Туда, туда, вниз.
Голос у нее был мелодичный и приятный.
— Тогда пошли, предложил Василий Петрович. — Я тоже вниз. Хочу посмотреть, что собой представляет река Юрюзань. Все остальные достопримечательности я уже видел. Все кроме цинкового источника.
Женщина послушно пошла рядом с ним. На металлических ступенях лестницы гулко отдавался каждый шаг. Хотя пролеты лестницы круто спускались вниз, идти было легко, так как ступени располагались часто, приходилось делать мелкие шажки. Если бы он шел один, то наверняка перешагивал бы через две ступени, а так приходилось приноравливаться к шагам женщины. После каждого пролета лестницы сделаны небольшие площадки, где можно постоять и отдохнуть. Прошли половину пути, пока женщина нарушила молчание:
— Вы с Машей из одной местности?
— Нет, — ответил он, — мы просто вместе приехали и вместе добирались ночью до санатория. Только теперь женщина взглянула на него с интересом:
— А мы с Машей вместе живем. Она мне рассказывала о вас и о том, как вы добирались. Она хорошая.
— Не сомневаюсь, — улыбнулся Василий Петрович.
Когда осталось пройти последний пролет, они остановились. Справа был проем в перилах и выход на узкую площадку террасы длиной около двадцати метров в длину. Женщина предложила:
— Давайте дальше не пойдем — тяжело будет подниматься. Отсюда и так все хорошо видно.
Они стояли на террасе, а внизу бурлила река шириной около тридцати метров, очень быстрая и шумливая. Она, как змея, извивалась среди поросших лесом гор и лугов. На ее наружной дуге очередной извилины возвышается крутым, обрывистым склоном гора Янган-тау, а на противоположном берегу – обширный луг с заплатами запаханных под зиму участков. Юрюзань бурлила и пенилась о прибрежные камни под самым обрывом и тихо, спокойно несла свои воды у равнинного берега. У самой воды под обрывом – натоптанная людская тропа, где спокойно, под шум воды прогуливались две парочки.
— Видите, какая идиллия, — сказала женщина.
— Вроде нашей, — иронически согласился Василий Петрович.
— Природа-то, природа вокруг, — продолжала женщина. — А воздух! Дыши и хочется…
— Чего хочется? — пошутил он.
На ее лице, строгом и уставшем, появилась улыбка:
— А вам палец в рот не клади. Дышать после города таким воздухом хочется.
Василий Петрович тоже улыбнулся в ответ. Он сразу понял, что его случайная спутница очень сообразительная, умная и не допустит никакой словесной оплошности. На вид она строгая, придавленная каким-то горем или просто буднями нашей, часто неустроенной жизни, но все же она, как богиня из древнегреческих мифов, величавая и притягательная. Нужно держать себя с ней тактично и корректно, иначе самому можно попасть впросак.
Подниматься на верх было намного тяжелее. Лицо у женщины раскраснелось, дыхание участилось. Василию Петровичу тоже трудно давался подъем, но он, как кавалер старался держаться молодцом.
— Нужно передохнуть, — попросила она, когда прошли два пролета. — Сердце пошаливает. А вы идите, я сама доберусь.
— Нет, я вас возьму «на буксир». Дайте руку или меня берите под руку. Будет легче идти.
— Нет. Что вы!
Она отдернула руку с таким видом, как будто ее хотят затащить в огонь или пропасть
«Почему она такая недотрога?» - думал Василий Петрович. – «Почему такая невеселая?». Он же предлагал ей дружескую, просто человеческую помощь, а она ее отвергла, как что-то постыдное или недозволенное. А может боится, находящегося где-то рядом, мужа или знакомых, чтоб те не доложили мужу, что она сразу вцепилась в чужого, незнакомого мужчину.
Женщина останавливалась почти на каждой площадке, а он терпеливо ждал ее и старался развеселить, поднять дух разными шутками. Она улыбалась, хотя ей это удавалось не легко из-за участившегося дыхания и лицо ее казалось тогда не таким строгим и усталым.
Лобовые стороны каждой металлической ступеньки исписаны красками. Здесь были фамилии и имена из городов и весей всего обширного Волжско-Уральского региона. Красовались и даты пребывания здесь хозяев имен. Иногда встречались признания в любви. Надписи эти пестрели так густо, что занимали все места, где можно было поставить несколько букв. Такие свободные места закончились, судя по датам, года три назад. Читая эту летопись, женщина промолвила:
— Можно подумать, что здесь у каждого была наготове краска.
— Да, потрудились люди, — согласился Василий Петрович. — Нам с вами места не оставили.
При очередной передышке, когда она положила кисти обеих рук на перила, он заметил на безымянном пальце левой руки тонкий золотой перстенек с продолговатым камнем. Вдовая или разведёнка. Но он знал и таких женщин, которые оторвавшись от дома, от мужа, снимали с правой руки обручальное кольцо и надевали на левую, чтобы пофлиртовать или завести роман с мужчиной, вдали от опостылевшего мужа. Они сами напрашивались на комплименты, сами создавали различные пикантные ситуации. Эта женщина вроде бы не из таких: побоялась, чтобы к ней прикоснулись, в разговоре не допускает никаких вольностей. Только, вот болеет она, наверное, сильно или горе у нее большое – очень уж она невеселая и строгая. У Василия Петровича сразу появилось к ней своего рода душевное расположение. Он всегда жалел женщин, у которых случались житейские неурядицы и старался помочь им. Вспомнился случай, когда он помог одной женщине на Казанском вокзале Москвы. У нее украли сумочку с деньгами, документами и железнодорожным билетом. Она сидела и плакала. Чтобы добраться домой ей требовалось всего 5 рублей, и Василий Петрович дал их ей, не спрашивая кто она и откуда, но женщина сама настояла, чтобы он дал ей свой адрес. Пока он доехал домой, на казахстанскую целину, пришел перевод на эти несчастные пять рублей. Потом жена подозрительно допрашивала его: что да откуда.
Когда добрались до пригорка с кустом жостера ни Маши, ни ее подруги здесь уже не было. Василий Петрович уже знал, что Маша живет в четвертом корпусе, значит и эта женщина там же, в одной с ней комнате и им сейчас нужно расходиться в разные стороны. Он хотел провести ее еще немного, но она опередила его:
— Спасибо за прогулку и за компанию. Мне было не скучно с вами. Сама я, наверное, не рискнула бы спуститься вниз. Всего вам доброго!
И, не оглядываясь, пошла по аллее. Он направился в другую сторону, огорчаясь, что не спросил даже имени этой странной и чем-то заинтересовавшей его, женщины.
Всего комментариев: 0 | |
|
|