-&-
-devmode -game:ini -nomenu -nomusic -nosound -parse -time -zlog -zMaxFramerate -zreparse -zres -zwindow-A-
adaptToSurroundings AI GOTO alphaFunc AlwaysOFF AlwaysON amplitudeCM angleRollDeg Animated_Inventory animatedWindow AUTOCOMPLEMENT autoLinkEnabled autoRotate authors Authors autoCamFocusVobName autoCamPlayerMovable autoCamUntriggerOnLastKey autoCamUntriggerOnLastKeyDelay-B-
Barrier bbox3DWS bias bloodDetail Blunt BorderlessWindow bShowGothicError bShowMsgBox BUGFIX_already_deleted_zCObject bUseNewHandler-C-
C_FightAI move C_Focus item_azi item_elevDo item_elevUp item_prio item_range1 item_range2 mob_azi mob_elevDo mob_elevUp mob_prio mob_range1 mob_range2 npc_azi npc_elevDo npc_elevUp npc_longRange npc_prio npc_range1 npc_range2 C_GilValues blood_Amount blood_Disabled blood_Emitter blood_Flow blood_Max_Distance blood_Texture climb_Ground_Angle climb_Heading_Angle climb_Horiz_Angle dive_Time disable_AutoRoll fallDown_Damage fallDown_Height fight_Range_1HA fight_Range_1HS fight_Range_2HA fight_Range_2HS fight_Range_Base fight_Range_Fist fight_Range_G jumpLow_Height jumpMid_Height jumpUp_Height slide_Angle slide_Angle2 step_Height surface_Align swim_Time turn_Speed water_Depth_Chest water_Depth_Knee C_Info condition description important information npc nr permanent trade C_Item change_atr change_value cond_atr cond_value count damage damageTotal damageType description disguiseGuild effect flags hp hp_max id inv_animate inv_rotx inv_roty inv_rotz inv_zbias mag_circle magic mainflag material munition name nameID nutrition on_equip on_state on_unequip owner ownerGuild protection range scemeName spell text value visual visual_change visual_skin wear weight C_ItemReact npc requested_amount requested_cat requested_item reaction trade_amount trade_item C_Menu alpha backPic backWorld defaultInGame defaultOutGame dimx dimy eventTimerMSec flags items musicTheme posx posy C_Menu_Item alpha alphaMode backPic dimX dimY flags fontName frameSizeX frameSizeY hideIfOptionSectionSet hideIfOptionSet hideOnValue onChgSetOption onChgSetOptionSection onEventAction onSelAction onSelAction_S openDelayTime openDuration posX posY sizeStartScale text txtPosX txtPosY type userFloat userString C_Mission description duration failure failureConditions important name obsolete obsoleteConditions offer offerConditions running success successConditions C_MusicJingle loop name vol transSubType C_MusicSys_CFG bitResolution globalReverbEnabled numChannels reverbBufferSize sampleRate volume C_MusicTheme file loop reverbMix reverbTime transType transSubType vol C_Npc aivar attribute bodyMass bodyStateInterruptableOverride daily_routine damage damageType effect exp exp_next fight_tactic flags guild hitChance id level lp name noFocus npcType protection senses senses_range slot spawnDelay spawnPoint start_aistate voice voicePitch weapon wp C_SVM Camera CAMERA AUTOSWITCH CAMERA MODE cameraLightRange camFOVScale camTrjFOR canMove CCamSys bestAzimuth bestElevation bestRange bestRotZ collision maxAzimuth maxElevation maxRange maxRotZ minAzimuth minElevation minRange minRotZ rotate rotOffsetX rotOffsetY rotOffsetZ targetOffsetX targetOffsetY targetOffsetZ translate veloTrans veloRot cdDyn cdStatic CHEAT FULL CHEAT GOD CLEAR ALLDEBUGCHANNELS CLEAR ALLDEBUGINSTANCES CLEAR DEBUGCHANNEL CLEAR DEBUGFOCUS CLERKS CLOCK color colorAniFPS colorAniList colorAniSmooth Color_DialogChoice_Active Color_DialogChoice_Inactive Color_Noise Color_Talk_Hero Color_Talk_NPC СoncatStrings() conditionFunc contains continuity Control CreateInvItem() CreateInvItems() CREATE PARTICLEFX csLoop cutscenesDisabled-D-
damage damage damageCollType damageRepeatDelaySec damageThreshold damageTypeDefault damageVolDownScale DEBUG DAMAGE decal2Sided decalAlphaFunc decalAlphaWeight decalDim decalOffset decalTexAniFPS debugAllChannels debugAllInstances debugChannels DEFOE DELETE PARTICLEFX description Description detailObject detailObjectScale DialogBoxX DialogBoxY Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY Disable_HUMANS_SWIM.MDS DisableCacheOut DisableDamage DisableIndoorClipping DisableLOD DisableSound disallowVideoInput distance DrawDistanceMultiplier dynShadow-E-
easeFromLastKey easeToFirstKey EDIT ABILITIES EDIT AI EDIT CAMERA EDIT COMBAT EDIT FOCUS EDIT FX EDIT PARTICLEFX EDIT SPECIES Edge ellipsoid Enable enabled enableJoystick EnableShields enableMouse environmentalMapping environmentalMappingStrength EOWYN extendedMenu extendedProviders extendedVideoKeys-F-
fadeOutSky Fall Fight_ANI_Interrupt fightai FightAI Fire fireDelay fireDelaySec fireOnlyFirstTime fireSlot fireVobtreeName firstFalseIsFailure FIRSTPERSON FixAppCompat FixBink FixGameUX FixHighRes FixMss FloatToInt() FloatToString() Fly focusName focusOverride fogColor fogRangeCenter force_parameters force_Parameters force_subtitles force_Subtitles ForceMenuScale forceOccluder FPS_Limit-G-
game Game Game_InitEngIntl gameAbnormalExit gameCompile gamePath gameScript gameStartFailed gameStarts gametextAutoScroll GARFIELD geforce3HackWBufferBug globalCutscene GODZILLA GOTO CAMERA gotoFixedKey GOTO POS GOTO VOB GOTO WAYPOINT Gothic2_Control GROMMIT GUARDIAN-H-
hasToBeTriggerd HELP HERO EXPORT HERO IMPORT HideFocus HideHealthBar HighlightInteractFocus highlightInteractFocus HighlightInteractNoFocus highlightMeleeFocus HighlightMeleeFocus hitpoints Hlp_CutscenePlayed() Hlp_GetInstanceID() Hlp_GetNpc() Hlp_IsItem() Hlp_IsValidItem() Hlp_IsValidNpc() Hlp_Random() Hlp_StrCmp()-I-
icon Icon idComputerName idUserName ignoreDayLight ignoreFORVobRotCam ignoreFORVobRotTarget ignoreSunLight InDoorPortalDistanceMultiplier inExtremoRangeScale inExtremoVolumeScale innerRangePerc IntToFloat() IntToString() invCatOrder InventoryCellSize InventoryItemNoteSizeX invMaxColumns invMaxRows invShowArrows invSplitScreen invSwitchToFirstCategory INSERT isAmbient itemEffects itemInstance itemRemoveable-K-
keyboardLayout keyDelayFirst keyDelayFirst keyDelayRate keyDelayRate keyInstance KILL killVobWhenDone KINGKONG-L-
LC1 LC2 lensflareFX levelName lightPresetInUse lightStatic lightType lightQuality LIST CS LIST CS HISTORY LIST CS PROPS LIST CS STATES listProcess LOAD GAME LOAD POSITION locked lodDontCollapse logStatistics loop loopMode-M-
Magic MAITAI MARIN MARVIN matGroup MaxTimePerPhrase MELVILLE menu Menu menuAction menuShowVersion modelDetail motionType motionTypeFOV motionTypeRoll motionTypeTimeScale moveable moverBehavior moverLocked moverMessage moveSpeed mouseSensitivity MoverBugfix music Music musicEnabled musicVolume mustBeAlive-N-
name NOAMBIENTPFX NewChapterSizeX NewChapterSizeY NewFOVformula No_Take_Anim noCollDet noLightmap Npc_ChangeAttribute() Npc_SetTalentSkill() numCanBeActivated numKeyframes NumLockDisable numLockedBlocks NvidiaVga-O-
oCCSTrigger oCDummyVobGenerator oCItem oCMOB oCMobBed oCMobContainer oCMobDoor oCMobFire oCMobInter oCMobItemSlot oCMobLadder oCMobMsg oCMobSwitch oCMobWheel oCMsgAttack oCMsgConversation oCMsgDamage oCMsgMagic oCMsgManipulate oCMsgMovement oCMsgState oCMsgUseItem oCMsgWeapon oCNpcMessage oCTouchDamage oCTriggerChangeLevel oCTriggerScript oCVisFX_MultiTarget oCVisualFX oCZoneMusic oCZoneMusicDefault onStateFunc onTrigger onUntrigger orderRelevant OutDoorPortalDistanceMultiplier outputunits Outputunits overrideColor owner ownerGuild-P-
pack PARSERD MERGE PARSERD OFF PARSERD ON PARSERD PCODE particleseffects Particleseffects PATCHVERSION perfQualityIndex PFXfix pfxName pfxStartOn pickLockScramble pickLockStr PLAY CS PLAY FX PLAY SOUND PLAY VIDEO player Player playerInstanceName playLogoVideos Point Polish_version posLerpType presetName PRINT VOB PrintScreen() priority-Q-
QuickSaveEnable-R-
radeonHackAmbientColBug radius range rangeAniFPS rangeAniScale rangeAniSmooth reactToOnDamage reactToOnTouch reactToOnTrigger recalc REPARSE reserveInMb respondToNPC respondToObject respondToPC respondToVobName retriggerWaitSec reverbLevel reverbPreset ReverbVolume reverbWeight rewind RMB_No_Take_Anim roleName roleType runBehaviour runBehaviourValue-S-
SAVE GAME SAVE INFOFILE SAVE POSITION SAVE ZEN SaveGameImageSizeX SaveGameImageSizeY Scale ScaleMenusX ScaleMenusY ScaleMenusY scaleVideos scriptFunc scriptFuncOnStop sendUntrigger SET ALLDEBUGCHANNELS SET ALLDEBUGINSTANCES SET CLIPPINGFACTOR SET DEBUGCHANNEL SET DEBUGFOCUS SET FBBOX SET GUILD SET MODELFATNESS SET PERMATTITUDE SET TEMPATTITUDE SET THROW SET TIME SET TRUEGUILD sfxCloseEnd sfxCloseStart sfxLock sfxMoving sfxOpenEnd sfxOpenStart sfxTeleport sfxTouch sfxUnlock sfxUseLocked SHORTKEY1FARPLANEDIST SHORTKEY2FARPLANEDIST SHORTKEY3FARPLANEDIST SHORTKEY4FARPLANEDIST SHOW CS show_Focus show_FocusBar show_FocusItm show_FocusMob show_FocusNpc Show_FPS_Counter Show_info show_InfoX show_InfoY show_Version show_VersionX show_VersionY ShowManaBar ShowSwimBar showVisual SHRIKE sightValue skyEffects slaveVobName smoothAngle sndAmbient3D sndConeAngle sndMode sndName sndObstruction sndRadius sndRandDelay sndRandDelayVar sndStartOn sndVolType sndVolume soundEnabled soundeffects Soundeffects soundMaterial soundProviderIndex soundSampleRateIndex soundSpeakerIndex soundUseReverb soundVolume SOUTHPARK SPAWN_INSERTRANGE SPAWN_INSERTTIME_MAX SPAWN_REMOVERANGE SPAWNMASS SPAWNMASS GIGA spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty spawnUseDeadNpcRoutinePos spcMeshFilePath spcZenFilePath speedType splLerpMode spotConeAngle SPY StageName startEnabled startOn startVobName staticVob stayOpenTimeSec StrafeBug subTitles subTitlesAmbient SubtitlesBoxX subTitlesNoise subTitlesPlayer START PARTICLEFX STOP FX-T-
takeable TAKI targetTrjFOR tension texAniFPS texAniMapMode texDetailIndex texScale texture ThrowFlag time timeIsFixed TimeMultiplier TimePerChar timeScale timeSec title Title TOGGLE ALLDEBUGCHANNELS TOGGLE CAMDEBUG TOGGLE CAMERA TOGGLE CS LIST TOGGLE CUTSCENES ENABLED TOGGLE DEBUG TOGGLE DEBUGCHANNEL TOGGLE DEBUGFOCUS TOGGLE DESKTOP TOGGLE FRAME TOGGLE FREEPOINTS TOGGLE INERTIATARGET TOGGLE MUSICCONTROL TOGGLE NOCLIP TOGGLE SCREEN TOGGLE SPY TOGGLE TEXT TOGGLE TIME TOGGLE TURNS TOGGLE WAYBOXES TOGGLE WAYNET totalTime touchBlockerDamage TRADE_VALUE_MULTIPLIER trafoOSToWSPos trafoOSToWSRot triggerTarget triggerTargetFailure turnedOn-U-
UnknExeCrc untriggerCancels useGothic1Controls usePotionKeys useQuickSaveKeys useSpeechReverbLevel useWithItem USInternationalKeyboardLayout-V-
VDF vdf version Version VERSION VerticalFOV vidResIndex visual visualAniMode visualAniModeStrength visualCamAlign visualDestroyed visualeffects VisualEffects WITNESS AIM WITNESS ATTACK WITNESS STEAL vobFarClipZScale vobFarPlaneZ vobName volumeLevel-W-
waveGridSize waveMaxAmplitude waveMode waveSpeed webpage Webpage Wld_InsertItem() Wld_InsertNpc() Wld_InsertObject() Wld_PlayEffect() WoodPortalDistanceMultiplier world World-Z-
zAmbientPFXEnabled zAmbientVobsEnabled ZARCTEST zbias zCacheInAllNSCAtNewGame zCCamTrj_KeyFrame zCCodeMaster zCCSAtomicBlock zCCSCamera zCCSCamera_EventMsg zCCSCamera_EventMsgActivate zCCSProps zCCSRole zCEarthquake zCEventCommon zCEventCore zCEventMessage zCEventMover zCEventMusicControler zCEventScreenFX zCEvMsgCutscene zCloudShadowScale zCMaterial zCMover zCMoverControler zCMusicControler zColorizeSky zCPFXControler zCTouchAnimate zCTouchAnimateSound zCTouchDamage zCTrigger zCTriggerList zCTriggerTeleport zCTriggerUntouch zCTriggerWorldStart zCVob zCVobAnimate zCVobDecal zCVobLensFlare zCVobLevelCompo zCVobLight zCVobScreenFX zCVobSound zCVobSpot zCVobStair zCVobStartpoint zCVobWaypoint zCZoneReverb zCZoneReverbDefault zCZoneVobFarPlane zCZoneVobFarPlaneDefault zCZoneZFog zCZoneZFogDefault zDayColor zDetailTexturesEnabled zDontSwitchToThirdPerson zEnableTaskSwitch zEnvMappingEnabled zEnvMapTextureName ZERR AUTHORS ZERR LEVEL ZERR REM ZERR SEARCHSPY ZERR STATUS ZERR ZVIEW zFarClipAlphaFade zFarFogScale zFastSaveGames zFogDisabled zFogRadial ZFOGZONE zForceZBuffer zHighLightScale ZHIGHQUALITYRENDER zInventoryItemsDistanceScale zKillSysKeys zLevelLODStrength ZLIST ZLIST CLASSTREE ZLIST MAT ZLIST MESH ZLIST MESHESWITHLOTSOFMATERIALS ZLIST TEX ZLIST VOBSWITHBIGBBOX ZMARK zMaxFPS ZMEM CHECKHEAP ZMEM DUMPHEAP BLOCKSPERLINE ZMEM DUMPHEAP BYTESPERLINE ZMODEL PRINTTREE zMoonAlpha zMoonName zMoonSize zMouseRotationScale zMouseRotationScale ZMOVECAMTOVOB zMusic16ChannelsOnly zNearFogScale ZNEARVALUE ZNORESTHREAD ZPROGMESHLOD zRainWindScale zRayTurboPolyTreshold ZRMODE FLAT ZRMODE MAT ZRMODE WIRE ZRMODE WMAT ZRNDMODELIST ZRNDSTAT ZSET LEVELFARCLIPZSCALER ZSET NEARCLIPZ ZSET VOBFARCLIPZSCALER zShowWeaponTrails zSkyDome zSkyRenderFirst zSmoothModelRootNode zSmoothMouse zSmoothTimer zSndCacheOutTimeMSec zSndCacheSizeMaxBytes ZSOUNDMAN DEBUG zSpacerWaterAniEnabled ZSTARTRAIN ZSTARTSNOW zStartupWindowed zSubdivSurfacesEnabled zSunAlpha zSunMaxScreenBlendScale zSunName zSunSize zSyncAmbientCol zTexAnisotropicFiltering zTexCacheOutTimeMSec zTexCacheSizeMaxBytes zTexMaxSize ZTIMER MULTIPLIER ZTIMER REALTIME ZTOGGLE AMBIENTPFX ZTOGGLE AMBIENTVOBS ZTOGGLE ENVMAP ZTOGGLE FLUSHONAMBIENTCOL ZTOGGLE LIGHTSTAT ZTOGGLE MARKPMESHMATERIALS ZTOGGLE MATMORPH ZTOGGLE PFXINFOS ZTOGGLE PMESHSUBDIV ZTOGGLE RENDERORDER ZTOGGLE RENDERPORTALS ZTOGGLE RENDERVOB ZTOGGLE RESMANSTATS ZTOGGLE SHOWHELPVERVISUALS ZTOGGLE SHOWMEM ZTOGGLE SHOWPORTALS ZTOGGLE SHOWTRACERAY ZTOGGLE SHOWSPLINES ZTOGGLE SHOWZONES ZTOGGLE TEXSTATS ZTOGGLE TIMEDEMO ZTOGGLE TNL ZTOGGLE VOBBOX ZTRIGGER ZUNTRIGGER zUseFirstDevice zVidBrightness zVidContrast zVidDevice zVidEnableAntiAliasing ZVIDEORES zVidGamma zVidRefreshRate zVidResFullscreenBPP zVidResFullscreenX zVidResFullscreenY zVobFarClipZScale zVobPointLight zWaterAniEnabled zWaterEnvMapAniFPS zWaterEnvMapTextureName zWindAngleVelo zWindAngleVeloVar zWindCycleTime zWindCycleTimeVar zWindEnabled zWindStrength zWindStrengthVar ZWORLD ACTIVEVOBS ZWORLD STATUS ZWORLD VOBPROPS ZWORLD VOBTREEЗа ночь земля покрылась белым покрывалом. Ровным, нетронутым слоем, снег лежал повсюду: на аллеях, в лесу, на крышах домов. Укутанные снегом, они казались великанами в белых халатах. На аллеях темными нитями просачивались сквозь белый покров края бордюров, как будто кто-то прошил их ровными и строго параллельными строчками.
Из пятого этажа вся эта красота казалась первозданной и нетронутой. Поднимающееся солнце серебром отражалось на снегу. Снег в таком количестве выпал в этом году впервые, и по всем признакам он будет однодневным: небо было чистое, солнце поднималось яркое, а ветер утих, и было очень тепло.
Ближе к полудню истоптанный на аллеях и тропинках сотнями ног белый покров растаял и остался нетронутым только в лесу.
На улице было довольно тепло, и Василий Петрович гадал: пойдет ли Марина в такую погоду в лес или воздержится.
Перед обедом он пошел в столовую немножко раньше срока, чтобы встретить ее на подходе и обоюдно обо всем договориться. Он разделся в вестибюле и стал ждать ее возле раздевалки. Люди подходили, раздевались и проходили в столовую, а он все ждал. Пришла Аня, поздоровалась, сняла курточку.
— Ну, как? Страхи прошли? — спросил Василий Петрович.
— Нет, — улыбнулась она, и ямочки на ее лице появились, как всегда. — Кошмары замучили.
— Отчего бы им быть?
— От одиночества. Никогда не люблю спать одна в комнате.
Сказать Ане что-то обидное Василий Петрович не хотел, а приятное не мог сразу придумать, и решил промолчать.
— Пойдем наверх, — предложила она.
— Нет, мне нужно одного человека подождать, — ответил Василий Петрович.
Он ответил честно, не поясняя, кого дожидается: мужчину или женщину.
Аня ушла.
Вскоре появилась Марина. Их четвертый корпус соединяется со столовой крытым коридором, и жильцы этого корпуса приходили без верхней одежды, не заходя в раздевалку.
По пути на второй этаж Марина сказала, что погода теплая, хорошая, и сделать вылазку на природу не мешает, тем более, что дело идет к зиме, и неизвестно, что будет завтра: то ли дождь, то ли снег.
— После обеда подождите меня, — попросила она, — я переоденусь, и пойдем.
Василий Петрович прошел вместе с Мариной в столовую и узнал, где находится ее стол. Оказалось, что она сидит сразу возле входных дверей, справа в углу. Он раньше несколько раз искал ее глазами по залу и не находил, а она почти рядом, напротив, через два стола, в углу. Марина прежде, может быть, и не замечала его за столом, но теперь поняла, что он увидел ее и, встретившись взглядом, улыбнулась ему.
После выхода из столовой подождал ее, и она очень скоро вышла к нему, одетая для прогулок так же, как в первый день их встречи на лестнице, только лицо ее не было таким озабоченным и отрешенным, как при первой встрече, а было лицом жизнерадостным, но знающим себе цену, самостоятельной и независимой женщины.
От четвертого корпуса, от аллеи ответвляется асфальтированная тропинка и уходит куда-то в глубь леса, наискось склону горы. Решили произвести разведку местности по этой тропинке. Она была узкой, вилась под кронами деревьев, защищающих ее от солнечных лучей, и покрыта еще не растаявшим снегом. В лесу тоже лежал еще тонкий слой снега, и лишь полянки, где он успел растаять, пестрели темно-коричневыми листьями, как пятна посторонних предметов на белом покрывале.
— По такой пороше, какая была утром, только на охоту ходить, — сказал Василий Петрович.
— А вы охотник? — спросила Марина.
— Да, с юных лет заболел этой благородной страстью и никак не излечусь от нее до сих пор.
Глаза Марины загорелись, она посмотрела ему в глаза с большим интересом, не присущим женщинам к такому занятию, как охота:
— Это, должно быть, очень увлекательное занятие?
— Представьте себе – да, — согласился Василий Петрович. — Охота делает человека добрее, мягче, отзывчивее. Помогает понять повадки зверей, птиц, ведет охотника в такие дебри, топи, короче – к черту на кулички, куда «неохотнику» и пройти боязно. А какие рассветы и закаты встречают охотники на природе! А какая вкусная пища, приготовленная с дымком на костре!..
Об охоте Василий Петрович мог рассказывать часами с упоением и восторгом. Марина слушала его с явным любопытством, а потом вдруг ошарашила вечным вопросом «неохотников»:
— А вам не жалко убивать зверей и птиц? Ведь они все хотят жить и радоваться жизни, как и мы с вами?
Василию Петровичу приходилось не раз отвечать на подобные вопросы, но Марине ему хотелось ответить - не просто отмахнуться, а объяснить все толково и интересно.
— Во-первых, — сказал он, — охотники регулируют количество дичи в природе, особенно хищников. Представьте себе: если бы не охотники, здесь, в окрестностях санатория, бродили бы стаи волков и других хищников. Во-вторых, человек выращивает домашних животных, привыкает к ним, ласкает их, а потом убивает на мясо. Разве это – гуманно? Охота во много раз гуманнее. Охота – это соревнование на ловкость, выносливость, смекалку и смелость, если хотите. Да, да, смелость при охоте на крупных хищников… А по птице… Иногда быстро, на предельной дальности выстрела, летит птица, раздумывать некогда, и долго целиться некогда, нужно стрелять моментально, навскидку. Если выстрел бывает точным и красивым, и птица прерывает свой полет – сердце и душа охотника ликуют в такие моменты. Это - символ победы человека над природой. Вечный символ! Потом подходишь к ней, а она еще мучается в агонии, тогда ее, действительно, становится жалко…
— А вы в охоте – поэт, — сказала Марина.
Она с интересом смотрела на него, и по ее глазам было видно, что все рассказанное ей нравится, и она сама не прочь испытать подобные ощущения.
Заасфальтированная тропинка вела вдоль спортгородка, раскинувшегося в лесу среди берез. Асфальт закончился на спортгородке. Дальше пришлось идти по тающему снегу. Тропинка привела к садовым участкам обслуживающего персонала санатория и, минуя их, шла куда-то дальше вниз. Здесь, напротив маленьких садовых домишек, наткнулись на очень интересную березу. Центральный ствол ее, довольно прямой, как у сосны, а с боков, примерно в метре от земли, отходят в стороны, а затем вертикально вверх, еще два ствола, такой же толщины, как и главный. Такой сложной и геометрически правильной формы дерева ни Василий Петрович, ни Марина никогда не видели. Береза копировала в сильно увеличенном масштабе трезубец Нептуна. Марина так и назвала эту березу. Они остановились возле нее и прислонились спинами, каждый на разный ствол трезубца, решив немножко отдохнуть. Продолжали все тот же разговор:
— Да, все мы в юности писали стихи, — сказал Василий Петрович, — и я в том числе. Даже одно стихотворение напечатали в армии в окружной газете. Служил я в авиации. При производстве полетов, сначала на разведку погоды вылетали один или два самолета, и только потом начинались полеты. Стихотворение так и называлось: «Разведка погоды». До сих пор помню такие строки:
Весь чист горизонт. На востоке слегка
Лишь небо зарей серебрится.
Доклад на КП. Просветлел комполна –
Взлетят серебристые птицы….
Марина предложила идти дальше вниз. На тропинке под снегом чавкала грязь: они сошли с нее в лес, где под снегом находился толстый слой опавших листьев.
— А я вот до сих пор пишу стихи, — призналась Марина. — Иногда они просто льются из меня, успевай только записывать.
— Печатаетесь? — с ноткой интереса спросил Василий Петрович.
— Нет.
— Почему?
— Просто не пыталась. Я не пишу стихов патриотических, хвалебных. Мои стихи очень личные, о состоянии моей души, о моих сердечных переживаниях. Они предназначены для себя, для очень близких людей. Они мне помогают жить. Если в трудную минуту я выложу на бумаге свои переживания в стихотворной форме – мне становится легче. Мои стихи – летопись всей моей жизни. А в ней мне очень не везло. Часто наступали «черные полосы». Но я боролась, я сама себе говорила: я не такая, я – сильная, я все выдержу. Особенно тяжело было после смерти мужа, когда осталась с двумя детьми. Я не сдавалась… Как же, я – сильная… Сама себе внушала… Да, мягкая я, как воск, но только надежной мужской руки потом не встретила. Не подумайте, что я жалуюсь. Нет. Я только рассказываю. А жаловаться я не привыкла…
Лицо Марины снова стало серьезным и озабоченным. Василий Петрович понял, что ей не легки эти воспоминания, и решил помолчать. Помочь он ей не мог, а утешать в такой ситуации было просто глупо.
Они сошли в долину, похожую на небольшой луг. Впереди серела высохшим асфальтом дорога, по которой проносились редкие автомобили.
— Давайте выйдем на дорогу и посмотрим, куда она ведет, — предложила Марина.
И они пошли по дороге.
— О наших прогулках стихи будут? — спросил Василий Петрович.
Улыбнувшись, Марина ответила неопределенно:
— Кто знает? Нужно вдохновение, нужно, как говорят, чтобы посетила Муза.
Он понял, что плохое настроение, навеянное воспоминаниями у Марины, проходит и решил пошутить:
— А я-то размечтался, что стану героем ваших стихов о наших прогулках. Выходит – напрасно?
— Кто знает? Пути наши неисповедимы, — отшутилась она. — Я очень люблю природу, и стихи, наверное, будут.
— А я их смогу прочесть? Кроме меня и Маши, как я понял, у вас здесь больше нет друзей.
Марина взглянула на него глазами, в которых прыгали искорки смеха. Все лицо ее светилось добродушием и улыбкой:
— Разве мы уже стали близкими друзьями?
— Пока не совсем, — шутил он, — но я надеюсь.
— Надейтесь, — смеялась Марина. — Надежды юношей питают.
— Вот-вот, именно юношу в моем возрасте, — с заметной грустью о своем возрасте говорил Василий Петрович. — Мои года – мое богатство.
По кюветам, вдоль дороги журчали ручейки от тающего в лесу снега. Решили пройти немного по дороге, чтобы узнать, куда она ведет, а потом свернуть в лес и напрямик выйти к санаторию.
Марина была рада такой прогулке, разговорам, в которых они находили общие темы, ничего не значащие шутки – все это отражалось на ее милом, улыбчивом лице и в горящих глазах. Казалось, что она впитывает в себя все эти краски поздней осени. И куда подевалась та убитая горем и съедаемая житейскими заботами женщина. Василий Петрович исходил за свою охотничью жизнь немало глухих и отдаленных мест, но, глядя, как радуется этой природе Марина, как ее облик меняется просто на глазах, тоже испытывал радость за нее, что смог, казалось, таким небольшим своим одолжением принести ей радость и душевное удовлетворение. Ему хотелось, чтобы она была рядом. У них легко находились темы для общения, даже слова, иногда одни и те же, слетали с губ одновременно. Это было поразительно и приятно. Встретились случайно два человека, нашли общий язык и им обоим приятно находиться вместе.
Прошли довольно большой отрезок дороги. Она поднималась на следующую гору и уходила куда-то в сторону от санатория. Стало ясно, что это не та дорога, которая им нужна. Нужно сходить с нее и напрямик, через лес добраться до санатория. Василий Петрович перепрыгнул через ручей от талой воды в кювете и протянул руку Марине, желая помочь ей:
— Давайте руку.
— Нет. Я сама, — ответила она и руку не протянула, а тоже ловко перепрыгнула через ручей и пошла рядом.
Он изумился тому, что Марина до сих по избегала его дружеских прикосновений, как будто они могли что-о решить в их отношениях. Они были просто друзьями. Даже протянутая дружеская рука помощи, просто, как постороннему человеку, но все же женщине, воспринималась Мариной, как что-то непозволительное и, наверное, более интимное, чем были в действительности их отношения. Или она боялась, что Василий Петрович, как мужчина, вдали от дома и семьи, после первых прикосновений перейдет к более решительным действиям или боится за саму себя, за свою женскую слабость, так долго томимую без мужского участия, без мужской ласки.
Василий Петрович думал об этой загадке, но разгадать пока не мог. По отношению к женщинам, он никогда не был настойчивым и решительным и никогда не смог бы использовать их минутную слабость. Но откуда все это знать Марине? Знакомы то они совсем недавно. Она, наверное, тоже не их тех, кто быстро сходиться с другим человеком. Для этого нужно время.
Пройдя немного по лесу, наткнулись на присыпанную снегом, едва заметную колею, идущую в нужном им направлении. Пошли по ней.
В лесу было очень тихо, безмолвие нарушал только дятел своей «морзянкой». Он усердно трудился, с небольшими интервалами совсем рядом.
— Давайте посмотрим, где он стучит, — предложила Марина.
От ее голоса, дятел вспорхнул где-то рядом справа и полетел вглубь леса, мелькая среди берез пёстрым силуэтом.
— Красивый, — сказала Марина и, посмотрев под ноги, воскликнула: — А здесь чьи-то следы. Василий Петрович тоже посмотрел вниз, под ноги. На тающем снегу еще отчетливо были видны заячьи следы.
Заяц бежал непуганый, прыжки были короткими.
— Здесь пробежал заяц-русак. — сказал Василий Петрович.
— А откуда вы знаете, что это именно заяц?
Он с укором взглянул на нее:
— Уважаемая Марина Андреевна, вы меня обижаете. Я же – охотник. И в таких следах разбирался тысячи раз. Видите, впереди два отпечатка широко расставленные и почти на одной линии, это – след задних заячьих лап, а вот, сзади их и, как бы внутри, и чуть-чуть друг за другом – следы передних заячьих лап…
Марина решила, что он разыгрывает ее, с некоторой ехидностью, тоже решила подначить его:
— Уважаемый Василий Петрович, этот заяц бегал задом наперед? Или он в страхе от кого-то пятился?
От такого вопроса Василию Петровичу стало смешно, и он решил преподать Марине науку следопыта-охотника, тем более что ей это, как видно нравится.
Нет, Марина, не бежит он задом наперед. Просто у зайца задние лапы намного длиннее передних и при прыжках он и выбрасывает впереди передних. Так у него прыжки получаются длиннее и скорость больше. Это бегал русак. Он больше полевой, чем лесной и у него более овальный отпечаток лап, а беляк – типично лесной зверь, имеет широко растопыренные ступни, у него след покрупнее. Он приспособлен бегать по глубокому, рыхлому снежному покрову и не тонуть в нем.
Марина внимательно выслушала длинную тираду своего спутника и, когда они пошли дальше, вдумчиво произнесла:
— Вы знаете, мне все это интересно. С детских лет, страх, как люблю расследовать разные происшествия и тоже разбираться в следах, но только человеческих. Моя покойная бабушка всегда говорила, что я должна быть следователем, а не строителем. Мне нравится разгадывать все загадочное. Мать даже остерегала и бранила меня за это, говорила, что я со своим увлечением могу попасть в неприятную историю. А меня хлебом не корми, а дай что-нибудь расследовать…
Пройдя около половины пути, они наткнулись на лисий след, цепочкой пересекавший их путь. Василий Петрович и здесь разъяснил Марине:
— Здесь прошла лиса. У нее аккуратные продолговатые следы. Она всегда идёт, как по шпагату – все отпечатки на одной линии. Так ходит и кошка, только ее след поменьше и круглее.
— Они же женщины и ходят по-женски, — пошутила Марина.
— И мужчины, то есть самцы их, тоже так ходят, — поправил ее Василий Петрович, хотя знал, что она шутит.
Колея привела их к «Трезубцу Нептуна» и они, как и вначале прогулки, остановились отдохнуть.
Над садовыми участками кружился в воздухе небольшой ястреб, высматривавший мышей или другую мелкую живность. Василий Петрович рассказал Марине и о жизни мелких пернатых хищников. Она всем, что касалось природы, живо интересовалась или делала вид, что это ее занимает, чтобы сделать приятное ему, Василий Петровичу.
Пока бродили по лесу, разглядывали следы, не заметили, как быстро прошло время. Солнце склонилось к западу спряталось за ближайшую гору. Предзимняя свежесть прохлады давала о себе знать. Пора было уходить, чтобы отдохнуть перед ужином.
Пока дошли до санатория, Василий Петрович рассказал Марине о книге «Тысяча и одна смерть», которую успел прочитать, и она тоже загорелась ею.
— Может быть, не стоит? — сказал он, — В начале книги есть предупреждение, что ее нельзя читать тем, у кого слабые нервы.
— Ничего, нервы у меня выдержат, — засмеялась она. — Вы только попросите Мусу, чтобы дал почитать.
— Даст. — пообещал Василий Петрович. — сейчас зайдем и возьмем.
— А удобно ли заходить к мужчинам в комнату? — спросила она.
— А, что тут такого? Заодно посмотрите новый корпус.
Марина согласилась. Новый спальный корпус ей понравился широкими коридорами, мрамором, новой мебелью.
Муса был в комнате и читал газету. Они оба покупали ежедневно свежие газеты, чтобы быть в курсе всех событий в стране и в мире: и политических, и экономических. В такое неуравновешенное и неспокойное время, события сменяли друг друга так быстро, как противоречащие сами себе, впопыхах принятые, законы. Проследить и угнаться за ними было не так-то легко и свежая, ежедневная газета помогала в этом.
На столе и в комнате лежало много различных газет и Марина, войдя и поздоровавшись с Мусой, стала бегло их просматривать.
Василий Петрович уговорил Мусу дать Марине на время книгу. Муса сидел на койке и делал вид, что читает газету, а сам поверх газеты, изучающее, смотрел на Марину. Он уже несколько раз видел ее вместе со своим соседом, но присмотреться к ней с близкого расстояния не приходилось.
Муса наблюдал за Мариной, а Василий Петрович – за ним. И он сделал вывод, что Марина произвела на Мусу хорошее впечатление.
После ее ухода, он сказал:
— Вираж ты, Василий, сделал неплохой. Хорошая женщина. В такой чувствуется порода.
Такая оценка понравилась Василию Петровичу, и он был доволен, что и она понравилась Мусе, но все же спросил:
— Ты, что женщин ценишь по породам, как лошадей?
— Ну, не совсем так, — защищал свою точку зрения Муса. — Как тебе сказать? Я не могу тебе так сразу объяснить, но от нее веет какой-то таинственностью, я бы даже сказал: - величием. К такой сразу не подойдешь и не предложишь переспать с тобой. А сколько ей лет?
— Не знаю, — ответил Василий Петрович. — неудобно как-то спрашивать.
— Я думаю: сорок еще нет. Молодая.
— Я тоже так считаю. И представь себе: пишет стихи.
— Вот видишь, — воодушевился Муса, — я же тебе говорил: таинственная женщина. Еще и о тебе когда-нибудь напишет. Увековечит.
— Буду надеяться, — согласился Василий Петрович.
Он был доволен, что Марина, совсем случайная женщина, с которой он так неожиданно познакомился, произвела хорошее впечатление на соседа по комнате и тот, вероятно, завидует ему.
Всего комментариев: 0 | |
|
|