ZenGin Программы Модификации Ассеты Черновик Анимации PFX/VFX Регистрация Вход
AI_AimAt() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Атакующий Npc целится из оружия дальнего радиуса поражения в целевого Npc.
AI_AlignToFP() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выравнивается на Freepoint по направлению стрелки заданной в Spacer.
AI_AlignToWP() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выравнивается на Waypoint по направлению стрелки заданной в Spacer.
AI_Ask() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Определяет функцию вызываемую при утвердительном и отрицательном ответах.
AI_AskText() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Определяет как Npc будет отвечать на сказанную фразу.
AI_Attack() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc начинает сражаться.
AI_CanSeeNpc() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Npc может увидеть другого Npc.
AI_CombatReactToDamage() ? G G
Функция исскуственного интеллекта.
Реакция Npc на повреждение во время боя.
AI_ContinueRoutine() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc продолжает выполнение распорядка дня.
AI_Defend() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc парирует удар противника.
AI_Dodge() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc отклоняется назад.
AI_DrawWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc обнажает экипированное оружие.
AI_DropItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выбрасывает из рюкзака указанный предмет.
AI_DropMOB() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc выбрасывает имеющийся MOB.
AI_EquipArmor() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует указанные доспехи из инвентаря.
AI_EquipBestArmor() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc одевает лучшие доспехи из имеющихся в инвентаре.
AI_EquipBestMeleeWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует лучшее оружие ближнего боя.
AI_EquipBestRangedWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc экипирует лучшее оружие дальнего боя.
AI_FinishingMove() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убивает другого Npc.
AI_Flee() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убегает от противника.
AI_GotoFP() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в указанный Freepoint.
AI_GotoItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к предмету инвентаря.
AI_GotoNextFP() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в следующий указанный Freepoint.
AI_GotoNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к другому Npc.
AI_GotoSound() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается к источнику звука.
AI_GotoWP() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc перемещается в указанный Waypoint.
AI_LookAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc смотрит на объект или точку.
AI_LookForItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Поиск предметов в инвентаре.
AI_LookAtNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc смотрит на другого Npc.
AI_Output() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Функция диалога.
AI_OutputSVM() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Функция SVM диалога.
AI_OutputSVM_Overlay() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Функция перекрывающего SVM диалога.
AI_PlayAni() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc проигрывает анимацию.
AI_PlayAniBS() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc проигрывает анимацию для определения состояния тела.
AI_PlayCutscene() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Проигрывание игрового ролика для Npc.
AI_PlayFX() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Проигрывание PFX эффектов.
AI_PointAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc указывает на объект или точку.
AI_PointAtNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc указывает на другого Npc.
AI_PrintScreen() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Вывод на экран текстовой строки.
AI_ProcessInfos() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Запуск диалога с вариантами ответов.
AI_QuickLook() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc бросает быстрый взгляд на другого Npc.
AI_ReadyMeleeWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает оружие ближнего боя.
AI_ReadyRangedWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает оружие дальнего боя.
AI_ReadySpell() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc подготавливает заклинание.
AI_RemoveWeapon() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прячет оружие.
AI_SetNpcsToState() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Переводит всех окружающих Npc в указанное состояние.
AI_SetWalkmode() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Установка режима перемещения Npc.
AI_ShootAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc стреляет из оружия дальнего боя в другого Npc.
AI_Snd_Play() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Воспроизведение звукового файла для Npc.
AI_Snd_Play3D() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Воспроизведение звукового файла в 3D для Npc.
AI_StandUp() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в рабочую стойку с анимацией.
AI_StandUpQuick() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в рабочую стойку без анимации.
AI_StartState() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Перевод Npc в новое состояние.
AI_StopAim() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает целится из оружия дальнего боя.
AI_StopFX() ? G
Функция исскуственного интеллекта.
Остановка проигрывания PFX эффектов.
AI_StopLookAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает смотреть на другого Npc или объект.
AI_StopPointAt() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc прекращает указывать на другого Npc или объект.
AI_StopProcessInfos() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Завершение режима диалога.
AI_TakeItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc берет предмет инвентаря.
AI_TakeMOB() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc берет MOB.
AI_Teleport() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переносится на указанное место в локации.
AI_TurnAway() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается к другому Npc спиной.
AI_TurnToNpc() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается к другому Npc лицом.
AI_TurnToSound() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc поворачивается лицом к источнику звука.
AI_UnequipArmor() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает экипированные доспехи в инвентарь.
AI_UnequipWeapons() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает экипированное оружие инвентарь.
AI_UnreadySpell() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc убирает активное заклинание в инвентарь.
AI_UseItem() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует предмет инвентаря.
AI_UseItemToState() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует предмет инвентаря до указанного состояния анимации.
AI_UseMOB() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc использует MOB до указанного состояния анимации.
AI_Wait() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания на несколько секунд.
AI_WaitForQuestion() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания ответа.
AI_WaitMs() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc переводится в режим ожидания на несколько милисекунд.
AI_WaitTillEnd() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc ждет ответа на свою фразу.
AI_WhirlAround() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc быстро поворачивается к другому Npc лицом.
AI_WhirlAroundToSource() ? GG
Функция исскуственного интеллекта.
Npc быстро поворачивается лицом к источнику.
Apply_Options_Audio() ? GG
Функция игрового меню.
Применить аудио настройки.
Apply_Options_Controls() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки клавиатуры.
Apply_Options_Game() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки параметров игры.
Apply_Options_Performance() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки производительности.
Apply_Options_Video() ? GG
Функция игрового меню.
Применить настройки видео.
ConcatStrings() ? GG
Функция преобразования типов.
Объединение двух строк.
CreateInvItem() ? GG
Функция инвентаря.
Создать в инвентаре Npc указанный предмет.
CreateInvItems() ? GG
Функция инвентаря.
Создать в инвентаре Npc указанные предметы.
Doc_Create() ? GG
Функция документа.
Создать новый документ.
Doc_CreateMap() ? GG
Функция документа.
Создать новую карту локации.
Doc_Font() ? GG
Функция документа.
Задать шрифт для документа.
Doc_MapCoordinates() ? GG
Функция документа.
Определение координат для карты локации.
Doc_Open() ? GG
Функция документа.
Отобразить фоновый рисунок документа на экране.
Doc_Print() ? GG
Функция документа.
Отобразить текст документа на экране.
Doc_PrintLine() ? GG
Функция документа.
Вывести строку текста на странице документа.
Doc_PrintLines() ? GG
Функция документа.
Вывести многострочный текст на странице документа.
Doc_SetFont() ? GG
Функция документа.
Задать шрифт для страницы.
Doc_SetLevel() ? GG
Функция документа.
Задать игровую локацию для карты.
Doc_SetLevelCoords() ? G
Функция документа.
Задать границы области отображаемой на карте.
Doc_SetMargins() ? GG
Функция документа.
Установить отступ страницы.
Doc_SetPage() ? GG
Функция документа.
Настроить параметры страницы.
Doc_SetPages() ? GG
Функция документа.
Задает количество страниц для документа.
Doc_Show() ? GG
Функция документа.
Показать созданный документ на экране.
EquipItem() ? GG
Функция инвентаря.
Экипировать Npc предметом инвентаря.
ExitGame() ? GG
Общая игровая функция.
Закончить сеанс игры.
ExitSession() ? G
Общая игровая функция.
Закончить сеанс игры.
FloatToInt() ? GG
Функция преобразования типов.
Преобразование числа с плавающей точкой в целое.
FloatToString() ? GG
Функция преобразования типов.
Преобразование числа с плавающей точкой в строку.
Game_InitEngintl() ? G
Общая игровая функция.
Инициализация игры основанной на Акелловской локализации.
Game_InitEnglish() ? G
Общая игровая функция.
Инициализация англоязычной версии игры.
Game_InitGerman() ? G
Общая игровая функция.
Инициализация немецкой версии игры.
Hlp_CutscenePlayed() ? GG
Вспомогательная функция.
Информирует, проигрывался ли игровой ролик.
Hlp_GetInstanceID() ? GG
Вспомогательная функция.
Получить идентификатор инстанции Npc или объекта инвентаря.
Hlp_GetNpc() ? GG
Вспомогательная функция.
Получить ссылку на Npc.
Hlp_IsItem() ? GG
Вспомогательная функция.
Проверяет принадлежность предмета инвентаря к соответствующему типу.
Hlp_IsValidItem() ? GG
Вспомогательная функция.
Проверка предмета инвентаря на существование.
Hlp_IsValidNpc() ? GG
Вспомогательная функция.
Проверка Npc на существование.
Hlp_Random() ? GG
Вспомогательная функция.
Генерирование случайного числа.
Hlp_StrCmp() ? GG
Вспомогательная функция.
Сравнение двух строк.
InfoManager_HasFinished() ? GG
Функции диалогов.
Проверяет завершен ли диалог.
Info_AddChoice() ? GG
Функции диалогов.
Добавляет в меню диалога новую строку.
Info_ClearChoices() ? GG
Функции диалогов.
Удалить строки в диалоге.
IntToFloat() ? GG
Функции преобразования типов.
Преобразование целого числа в число с плавающей точкой.
IntToString() ? GG
Функции преобразования типов.
Преобразование целого числа в строку.
IntroduceChapter() ? GG
Общие игровые функции.
Вывести на экран окно новой главы.
Log_AddEntry() ? GG
Функция журнала квестов.
Сделать в теме новую запись.
Log_CreateTopic() ? GG
Функция журнала квестов.
Создать в разделе новую тему.
Log_SetTopicStatus() ? GG
Функция журнала квестов.
Установить статус темы.
Mdl_ApplyOverlayMDS() ? GG
Функция анимации модели.
Применить новую анимацию к Npc.
Mdl_ApplyOverlayMDSTimed() ? GG
Функция анимации модели.
Временно применить новую анимацию к Npc.
Mdl_ApplyRandomAni() ? GG
Функция анимации модели.
Запустить случайные анимации.
Mdl_ApplyRandomAniFreq() ? GG
Функция анимации модели.
Изменить частоту смены случайных анимаций.
Mdl_ApplyRandomFaceAni() ? GG
Функция анимации модели.
Запустить случайную лицевую анимацию.
Mdl_RemoveOverlayMDS() ? GG
Функция анимации модели.
Отключить указанную анимацию у Npc.
Mdl_SetModelFatness() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка толщины модели Npc.
Mdl_SetModelScale() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка масштаба модели Npc.
Mdl_SetVisual() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка MDS модели Npc.
Mdl_SetVisualBody() ? GG
Функция анимации модели.
Настройка визуализации модели Npc.
Mdl_StartFaceAni() ? GG
Функция анимации модели.
Запуск лицевой анимации.
Mis_AddMissionEntry() ? GG
Функция миссии.
Создать новую миссию.
Mis_GetStatus() ? GG
Функция миссии.
Получить текущий статус миссии.
Mis_OnTime() ? GG
Функция миссии.
Проверка срока выполнения миссии.
Mis_RemoveMission() ? GG
Функция миссии.
Удалить миссию.
Mis_SetStatus() ? GG
Функция миссии.
Установить статус миссии.
MOB_CreateItems() ? GG
Функция инвентаря.
Создать в контейнере предметы инвентаря.
MOB_HasItems() ? GG
Функция инвентаря.
Получить количество предметов инвентаря в контейнере.
Npc_AreWeStronger() ? GG
Функция Npc.
Определение более сильного Npc.
Npc_CanSeeItem() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть предмет инвентаря.
Npc_CanSeeNpc() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть другого Npc.
Npc_CanSeeNpcFreeLOS() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть другого Npc по прямой.
Npc_CanSeeSource() ? GG
Функция Npc.
Определяет может ли Npc видеть источник звука.
Npc_ChangeAttribute() ? GG
Функция Npc.
Изменение значения атрибута Npc.
Npc_CheckAvailableMission() ? GG
Функция Npc.
Проверка доступных миссии у Npc.
Npc_CheckInfo() ? GG
Функция Npc.
Определяет, есть ли у Npc важная для игрока информация.
Npc_CheckOfferMission() ? GG
Функция Npc.
Проверка миссии в которой Npc может что-либо предложить.
Npc_CheckRunningMission() ? GG
Функция Npc.
Проверка активных миссий.
Npc_ClearAIQueue() ? GG
Функция Npc.
Удаление всех AI команд из очереди.
Npc_ClearInventory() ? G
Функция Npc.
Очищает весь инвентарь Npc.
Npc_CreateSpell() ? GG
Функция Npc.
Npc активирует заклинание.
Npc_DeleteNews() ? GG
Функция Npc.
Удаляет новость для Npc.
Npc_ExchangeRoutine() ? GG
Функция Npc.
Смена распорядка дня Npc.
Npc_GetActiveSpell() ? GG
Функция Npc.
Возврат номера активного заклинания.
Npc_GetActiveSpellCat() ? GG
Функция Npc.
Возврат номера категории активного заклинания.
Npc_GetActiveSpellIsScroll() ? G
Функция Npc.
Проверяется, является ли активное заклинание свитком.
Npc_GetActiveSpellLevel() ? GG
Функция Npc.
Возвращает уровень активного заклинания Npc.
Npc_GetAttitude() ? GG
Функция Npc.
Получить текущее отношении Npc к другому Npc.
Npc_GetBodyState() ? GG
Функция Npc.
Возврат состояния в котором находится Npc.
Npc_GetComrades() ? GG
Функция Npc.
Проверка, есть ли у Npc друзья.
Npc_GetDetectedMob() ? GG
Функция Npc.
Возврат имени активного MOB объекта.
Npc_GetDistToItem() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и предметом инвентаря.
Npc_GetDistToNpc() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между двумя Npc.
Npc_GetDistToPlayer() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и главным героем.
Npc_GetDistToWP() ? GG
Функция Npc.
Получить расстояние между Npc и Waypoint.
Npc_GetEquippedArmor() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированные доспехи Npc.
Npc_GetEquippedMeleeWeapon() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированное оружие ближнего боя у Npc.
Npc_GetEquippedRangedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на экипированное оружие дальнего боя у Npc.
Npc_GetGuildAttitude() ? GG
Функция Npc.
Получить отношение гильдий двух Npc.
Npc_GetHeightToItem() ? G
Функция Npc.
Получить высоту между Npc и предметом инвентаря.
Npc_GetHeightToNpc() ? G
Функция Npc.
Получить высоту между двумя Npc.
Npc_GetInvItem() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на предмет инвентаря Npc.
Npc_GetInvItemBySlot() ? G
Функция Npc.
Получить количество указанных предметов в инвентаре Npc.
Npc_GetLastHitSpellCat() ? G
Функция Npc.
Получить категорию последнего примененного заклинания Npc.
Npc_GetLastHitSpellID() ? G
Функция Npc.
Получить номер последнего примененного заклинания Npc.
Npc_GetLookAtTarget() ? G
Функция Npc.
Получить ссылку на Npc на которого смотрит другой Npc.
Npc_GetNearestWP() ? GG
Функция Npc.
Получить название Waypoint в котором находится Npc.
Npc_GetNewsOffender() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на приступника события.
Npc_GetNewsVictim() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на жертву события.
Npc_GetNewsWitness() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на свидетеля события.
Npc_GetNextTarget() ? GG
Функция Npc.
Выполнить активный поиск цели.
Npc_GetNextWP() ? GG
Функция Npc.
Получить имя соседнего Waypoint по отношению к Npc.
Npc_GetPermAttitude() ? GG
Функция Npc.
Получить постоянное отношение одного Npc к другому.
Npc_GetPortalGuild() ? G
Функция Npc.
Получить номер гильдии владельца помещения.
Npc_GetPortalOwner() ? G
Функция Npc.
Получить ссылку на Npc владельца помещения.
Npc_GetReadiedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Получить ссылку на оружие, которое Npc держит в руке.
Npc_GetStateTime() ? GG
Функция Npc.
Получить сколько секунд Npc находится в текущем состоянии анимации.
Npc_GetTalentSkill() ? GG
Функция Npc.
Получить уровень навыка.
Npc_GetTalentValue() ? GG
Функция Npc.
Получить количество единиц навыка.
Npc_GetTarget() ? GG
Функция Npc.
Проверка существования у Npc цели для атаки.
Npc_GetTrueGuild() ? GG
Функция Npc.
Получить номер гильдии Npc.
Npc_GiveInfo() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, есть ли у Npc информация для Npc.
Npc_GiveItem() ? GG
Функция Npc.
Npc получает предмет инвентаря от другого Npc.
Npc_HasBodyFlag() ? GG
Функция Npc.
Проверить, установлен ли у Npc указанный флаг состояния.
Npc_HasDetectedNpc() ? GG
Функция Npc.
Проверить поддержку чувств у Npc.
Npc_HasEquippedArmor() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированных доспехов.
Npc_HasEquippedMeleeWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия ближнего боя.
Npc_HasEquippedRangedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия дальнего боя.
Npc_HasEquippedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверить наличие у Npc экипированного оружия.
Npc_HasItems() ? GG
Функция Npc.
Возвращает количество указанных предметов в инвентаре у Npc.
Npc_HasNews() ? GG
Функция Npc.
Проверить знает ли Npc указанную новость.
Npc_HasOffered() ? GG
Функция Npc.
Проверяет есть ли у одного Npc предмет для передачи другому.
Npc_HasRangedWeaponWithAmmo() ? GG
Функция Npc.
Проверяет есть ли у Npc в руках или в инвентаре оружие дальнего боя с боеприпасами.
Npc_HasReadiedMeleeWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие ближнего боя.
Npc_HasReadiedRangedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие дальнего боя.
Npc_HasReadiedWeapon() ? GG
Функция Npc.
Проверяет держит ли Npc в руках оружие.
Npc_HasSpell() ? GG
Функция Npc.
Проверяет может ли Npc использовать заклинание.
Npc_HasTalent() ? GG
Функция Npc.
Проверяет владеет ли Npc указанным талантом.
Npc_IsAiming() ? GG
Функция Npc.
Проверяет целится ли Npc в другого Npc оружием дальнего боя или магией.
Npc_IsDead() ? GG
Функция Npc.
Проверяет мертв ли Npc.
Npc_IsDetectedMOBOwnerByGuild() ? GG
Функция Npc.
Проверяет какой гильдии принадлежит MOB, который использует Npc.
Npc_IsDetectedMobOwnerByNpc() ? GG
Функция Npc.
Проверяет какому владельцу принадлежит MOB, который использует Npc.
Npc_IsDrawingSpell() ? G
Функция Npc.
Возвращает номер заклинания, которое использует Npc.
Npc_IsDrawingWeapon() ? GG
Функция Npc.
Возвращает номер оружия, которое Npc держит в руках.
Npc_IsInCutscene() ? GG
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в игровом ролике во время его проигрывания.
Npc_IsInFightMode() ? GG
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в боевом режиме.
Npc_IsInPlayersRoom() ? G
Функция Npc.
Определяет, находится ли Npc в помещении, которое принадлежит главному герою.
Npc_IsInRoutine() ? GG
Функция Npc.
Проверяет выполняет ли Npc указанный распорядок дня.
Npc_IsInState() ? GG
Функция Npc.
Запрос на текущее состояние анимации фигуры Npc.
Npc_IsNear() ? GG
Функция Npc.
Определяет, что Npc находится на расстоянии не далее 3 метров.
Npc_IsNewsGossip() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, является ли новость для Npc сплетней.
Npc_IsNextTargetAvailable() ? GG
Функция Npc.
Выполнить активный поиск цели для Npc без инициализации переменных.
Npc_IsOnFP() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, находится ли Npc в Freepoint точке с указанным именем.
Npc_IsPlayer() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, находится ли Npc главным героем.
Npc_IsPlayerInMyRoom() ? GG
Функция Npc.
Проверяет, находится ли главный герой в помещении другого Npc, или гильдии этого Npc.
Npc_IsVoiceActive() ? GG
Функция Npc.
Определяет, разговаривает ли Npc в данный момент.
Npc_IsWayBlocked() ? GG
Функция Npc.
Проверяет наличие припятствий на пути Npc.
Npc_KnowsInfo() ? GG
Функция Npc.
Проверяет знает ли Npc указанную информацию или нет.
Npc_KnowsPlayer() ? GG
Функция Npc.
Проверяет знаком ли Npc с главным героем.
Npc_LearnSpell() ? GG
Функция Npc.
Npc выучил заклинание и может его использовать.
Npc_MemoryEntry() ? GG
Функция Npc.
Функция записывания новостей для Npc.
Npc_MemoryEntryGuild() ? GG
Функция Npc.
Функция записывания новостей для всей гильдии.
Npc_OwnedByGuild() ? GG
Функция Npc.
Проверка на принадлежность предмета инвентаря указанной гильдии.
Npc_OwnedByNpc() ? GG
Функция Npc.
Проверка на принадлежность предмета инвентаря указанному Npc.
Npc_PercDisable() ? GG
Функция Npc.
Функция отключения восприятия у Npc.
Npc_PercEnable() ? GG
Функция Npc.
Функция включения восприятия у Npc.
Npc_PerceiveAll() ? GG
Функция Npc.
Функция разрешает Npc воспринимать все объекты в зоне действия восприятия.
Npc_PlayAni() ? GG
Функция Npc.
Воспроизвести анимацию для Npc.
Npc_RefuseTalk() ? GG
Функция Npc.
Функция проверяет истек ли у Npc счетчик отказа от диалога.
Npc_RemoveInvItem() ? GG
Функция Npc.
Удаление предмета из инвентаря Npc и из игры.
Npc_RemoveInvItems() ? GG
Функция Npc.
Удаление указанного количества предметов из инвентаря Npc и из игры.
Npc_SendPassivePerc() ? GG
Функция Npc.
Функция посылки пассивного восприятия от Npc.
Npc_SendSinglePerc() ? GG
Функция Npc.
Функция посылки восприятия от Npc.
Npc_SetActiveSpellInfo() ? GG
Функция Npc.
Задает любое значение для активного заклинания.
Npc_SetAttitude() ? GG
Функция Npc.
Установить постоянное отношение одного Npc ко всем остальным.
Npc_SetKnowsPlayer() ? GG
Функция Npc.
Установить, что Npc знаком с главным героем.
Npc_SetPercTime() ? GG
Функция Npc.
Установка времени реакции Npc для активного восприятия.
Npc_SetRefuseTalk() ? GG
Функция Npc.
Установка счетчика отказа от диалога для Npc.
Npc_SetStateTime() ? GG
Функция Npc.
Функция установки времени нахождения Npc в указанном состоянии.
Npc_SetTalentSkill() ? GG
Функция Npc.
Установить уровень навыка.
Npc_SetTalentValue() ? GG
Функция Npc.
Установить количество единиц владения навыком.
Npc_SetTarget() ? GG
Функция Npc.
Установить Npc внутреннюю цель для поражения.
Npc_SetTeleportPos() ? G
Функция Npc.
Запомнить последнее положение Npc при телепортации.
Npc_SetTempAttitude() ? GG
Функция Npc.
Установить временное отношение Npc к другим Npc.
Npc_SetToFightMode() ? GG
Функция Npc.
Перевод Npc в режим боя с выбранным оружием.
Npc_SetToFistMode() ? GG
Функция Npc.
Перевод Npc в боевой режим.
Npc_SetTrueGuild() ? GG
Функция Npc.
Установить принадлежность Npc к гильдии.
Npc_StartItemReactModules() ? GG
Функция Npc.
Проверка модулей ItemReact для реакции на предметы инвентаря.
Npc_StopAni() ? G
Функция Npc.
Остановить проигрывание анимации Npc.
Npc_WasInState() ? GG
Функция Npc.
Запрос на предыдущее состояние фигуры Npc.
Npc_WasPlayerInMyRoom() ? GG
Функция Npc.
Проверка главного героя на нахождение в помещении Npc или гильдии.
Perc_SetRange() ? GG
Общие игровые функции.
Установка дальности пассивного восприятия.
PlayVideo() ? GG
Функция видео.
Показать видео файл.
PlayVideoEx() ? G
Функция видео.
Показать видео файл с выходом из сессии игры.
Print() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод на экран строки текста.
PrintDebug() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy.
PrintDebugCh() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для канала.
PrintDebugInst() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для инстанции.
PrintDebugInstCh() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста через zSpy для инстанции и канала.
PrintDialog() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод строки текста в окно диалога.
PrintMulti() ? GG
Функция вывода текста.
В случайном порядке выводит одну из пяти строк указанных в качестве аргументов.
PrintScreen() ? GG
Функция вывода текста.
Вывод на экран строки текста с настройкой шрифта, размера и др.
Rtn_Exchange() ? GG
Функция распорядка дня.
Функция смены распорядка дня.
SetPercentDone() ? GG
Общая игровая функция.
Установить процент отображения полосы в окне загрузки игры.
Snd_GetDistToSource() ? GG
Функция звука.
Получить расстояние до источника звука.
Snd_IsSourceItem() ? GG
Функция звука.
Проверить, является ли предмет у Npc источником звука.
Snd_IsSourceNpc() ? GG
Функция звука.
Проверить, является ли Npc источником звука.
Snd_Play() ? GG
Функция звука.
Воспроизвести звуковой эффект.
Snd_Play3D() ? GG
Функция звука.
Воспроизвести звуковой эффект для Npc.
TA() ? GG
Функция распорядка дня.
Задать функцию распорядка дня.
TA_BeginOverlay() ? GG
Функция распорядка дня.
Начать выполнять описанный распорядок дня.
TA_CS() ? GG
Функция распорядка дня.
Функция, выполняемая последней в списке функций распорядка дня.
TA_EndOverlay() ? GG
Функция распорядка дня.
Закончить выполнять описанный распорядок дня.
TA_Min() ? GG
Функция распорядка дня.
Задать функцию распорядка дня по времени.
TA_RemoveOverlay() ? GG
Функция распорядка дня.
Удалить заявленный распорядок дня.
Tal_Configure() ? GG
Общая игровая функция.
Переопредилить значение таланта.
Update_ChoiceBox() ? GG
Функция игрового меню.
Сохранить новые значения аудио или видео параметров.
Wld_AssignRoomToGuild() ? GG
Функция игрового мира.
Установить гильдию владельцем пространства.
Wld_AssignRoomToNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Установить Npc владельцем пространства.
Wld_DetectItem() ? GG
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Item.
Wld_DetectNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc.
Wld_DetectNpcEx() ? GG
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc с исключением главного героя из поиска.
Wld_DetectNpcExAtt() ? G
Функция игрового мира.
Функция инициализирует глобальную переменную Npc с исключением главного героя из поиска и учетом отношения Npc к гильдии.
Wld_DetectPlayer() ? GG
Функция игрового мира.
Проверка существования главного героя.
Wld_ExchangeGuildAttitudes() ? GG
Функция игрового мира.
Установить взаимоотношения между гильдиями.
Wld_GetDay() ? GG
Функция игрового мира.
Получить текущий день.
Wld_GetFormerPlayerPortalGuild() ? GG
Функция игрового мира.
Получить номер гильдии которой принадлежит покинутое помещение.
Wld_GetFormerPlayerPortalOwner() ? GG
Функция игрового мира.
Получить ссылку на Npc которому принадлежит покинутое помещение.
Wld_GetGuildAttitude() ? GG
Функция игрового мира.
Получить отношение между гильдиями.
Wld_GetMOBState() ? GG
Функция игрового мира.
Получить состояние MOB.
Wld_GetPlayerPortalGuild() ? GG
Функция игрового мира.
Получить номер гильдии которой принадлежит помещение.
Wld_GetPlayerPortalOwner() ? GG
Функция игрового мира.
Получить сылку на Npc которому принадлежит помещение.
Wld_InsertItem() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире предмет инвентаря.
Wld_InsertNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире Npc.
Wld_InsertNpcAndRespawn() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире Npc с респауном.
Wld_InsertObject() ? GG
Функция игрового мира.
Разместить в игровом мире виртуальный объект.
Wld_IsFPAvailable() ? GG
Функция игрового мира.
Поиск Freepoint по имени в радиусе 20 метров.
Wld_IsMOBAvailable() ? GG
Функция игрового мира.
Поиск MOB по имени в радиусе 10 метров.
Wld_IsNextFPAvailable() ? GG
Функция игрового мира.
Поиск следующего Freepoint по имени в радиусе 20 метров.
Wld_IsRaining() ? G
Функция игрового мира.
Проверить идет ли дождь.
Wld_IsTime() ? GG
Функция игрового мира.
Функция определяет, входит ли текущее время в указанный диапазон.
Wld_PlayEffect() ? GG
Функция игрового мира.
Проиграть визуальный эффект.
Wld_RemoveItem() ? GG
Функция игрового мира.
Удалить из мира предмет инвентаря по ссылке.
Wld_RemoveNpc() ? GG
Функция игрового мира.
Удалить из мира Npc по ссылке.
Wld_SendTrigger() ? GG
Функция игрового мира.
Послать триггер объекту игрового мира.
Wld_SendUntrigger() ? GG
Функция игрового мира.
Послать антриггер объекту игрового мира.
Wld_SetGuildAttitude() ? GG
Функция игрового мира.
Установить отношение между гильдиями.
Wld_SetMOBRoutine() ? GG
Функция игрового мира.
Перевести MOB в определенное состояние анимации.
Wld_SetObjectRoutine() ? GG
Функция игрового мира.
Перевести объект в определенное состояние анимации.
Wld_SetTime() ? GG
Функция игрового мира.
Установить текущее время игрового мира.
Wld_SpawnNpcRange() ? GG
Функция игрового мира.
Создать группу Npc вокруг другого Npc.
Wld_StopEffect() ? G
Функция игрового мира.
Остановить проигрывание визуального эффекта.

Gothic.ini

Содержание +

Для переопределения параметров INI-файлов обязательно необходимо установить патч Gothic II Player Kit Patch 2.6f.

animatedWindow -

Описание:

Анимация диалоговых окон в игре. По умолчанию = 1.

Оригинал:

Turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.animatedWindow=1

bloodDetail +

Описание:

Уровень детализации крови. Чем выше параметр, тем больше в игре крови. По умолчанию = 2.

Кровавый след при значении параметра bloodDetail = 3.

Оригинал:

Details of blood (0 = off), use values from 0 to 3

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Без крови.

1 - Минимальное количество крови. Кровь от удара.

2 - Стандартное количество крови.

3 - Максимальное количество крови.

Переопределение:

GAME.bloodDetail=3

cameraLightRange +

Описание:

Радиус освещения камеры в сантиметрах. По умолчанию = 0.

Освещение вокруг камеры на 2000 см.

Оригинал:

Range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light).

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 ... - Диапазон освещения в см.

Переопределение:

GAME.cameraLightRange=2500

camLookaroundInverse +

Описание:

Инвертирование камеры для мыши и клавиатуры. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard).

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.camLookaroundInverse=1

cutscenesDisabled +

Описание:

Отключение игровых Cutscene. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

INTERNAL.cutscenesDisabled=1

debugAllChannels +

Описание:

Вывод всей отладочной информации. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

INTERNAL.debugAllChannels=1

debugAllInstances +

Описание:

Вывод отладочной информации по игровым инстанциям. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

INTERNAL.debugAllInstances=1

debugChannels +

Описание:

Каналы отладочной информации. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

INTERNAL.debugChannels=1

disallowVideoInput +

Описание:

Отключить использование клавиатуры во время проигрывания игровых роликов. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Set to 1 if you dont want to have keyboard control over video sequences (default: 0).

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.disallowVideoInput=1

enableJoystick +

Описание:

Включить поддержку джойстика. По умолчанию = 1.

Оригинал:

Enables joystick support in gothic (default: 1) set to 0 if you encounter problems (rapid fire etc.).

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.enableJoystick=0

enableMouse +

Описание:

Включить поддержку мыши. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Enable your mouse for gothic, default is 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.enableMouse=1

extendedMenu +

Описание:

Включить расширенное меню с дополнительным выбором расширений экрана. По умолчанию = 0.

Чтобы отключить автопатчинг параметра необходимо установить SystemPack.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

INTERNAL.extendedMenu=1

extendedProviders +

Описание:

Включить расширенное меню звуковых аппаратных интерфейсов. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

SOUND.extendedProviders=1

extendedVideoKeys +

Описание:

Включить дополнительные клавиши. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Enables extra keys for videoplay: HOME (restart), RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.extendedVideoKeys=1

gameAbnormalExit +

Описание:

Динамический параметр, определяющий выход из игры с ошибкой.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Нормальный выход из игры.

1 - При выходе из игры произошел сбой.

gameCompile +

Описание:

Нет информации. От 0.0 до 1.0

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

gamePath +

Описание:

Нет информации.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

gameScript +

Описание:

Нет информации.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

gameStartFailed +

Описание:

Динамический параметр, определяющий запуск игры с ошибкой.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Нормальный запуск игры.

1 - При запуске игры произошел сбой.

gameStarts +

Описание:

Динамический параметр, отображающий количество запусков игры.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

gametextAutoScroll +

Описание:

Задержка прокрутки текстовой информации выводимой на экран в мс. По умолчанию = 1000.

Оригинал:

With this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000).

Платформа:

Gothic 2

Переопределение:

GAME.gametextAutoScroll=2000

geforce3HackWBufferBug +

Описание:

Принудительная поддержка z-буфера видеокартами GeForce 3 и GeForce 4. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Some geforce 3 or geforce 4 cards have problems with gothics way to access the w buffer, resulting in flickering polys in the distant. with this setting set to "1" these cards automatically use a z buffer, loosing some precision near the camera but without the flickering polys. The driver version 12.41 does not have this problem. if you you have this version installed you may set this to 0 in order to activate the better looking w buffer. Driver versions later than 30.82 may not have this problem either.

Платформа:

Gothic 2

Переопределение:

RENDERER_D3D.geforce3HackWBufferBug=1

highlightInteractFocus +

Описание:

Подсвечивание интерактивных объектов игры при попадании в фокус. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Here you can turn on an optional focus highlight during interactions.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.highlightInteractFocus=1

highlightMeleeFocus +

Описание:

Подсвечивание интерактивных объектов игры при попадании в фокус. По умолчанию = 0.

За эффект отвечает текстура FOCUS_HIGHLIGHT.tga.

Оригинал:

Here you can turn on an optional focus highlight effect during fighting.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Выделение врага рамкой.

2 - Выделение врага подсветкой.

3 - Оба способа выделения.

Переопределение:

GAME.highlightMeleeFocus=3

idComputerName +

Описание:

Динамический параметр определяющий имя текущего ПК.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

idUserName +

Описание:

Динамический параметр определяющий пользователя запустившего игру.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

inExtremoRangeScale +

Описание:

Радиус слышимости музыки InExtremo. По умолчанию = 2.

Диапазон от 0 до 2.

Платформа:

Gothic 1

inExtremoVolumeScale +

Описание:

Громкость музыки InExtremo. По умолчанию = 0.

Диапазон от 0,0 до 1,0.

Платформа:

Gothic 1

invCatOrder +

Описание:

Последовательность хранения предметов в инвентаре.

По умолчанию = COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DOCS,OTHER,NONE.

Оригинал:

Determins the inventory item group order.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

COMBAT - Оружие.

POTION - Зелья.

FOOD - Еда.

ARMOR - Доспехи.

MAGIC - Кольца, пояса, свитки.

RUNE - Руны.

DOCS - Документы.

OTHER - Прочее.

NONE - Без категории.

Переопределение:

GAME.invCatOrder=ARMOR,COMBAT,POTION,FOOD,MAGIC,RUNE,DOCS,OTHER,NONE

invMaxColumns +

Описание:

Количество колонок инвентаря. Значение 0 - предел по разрешению экрана. По умолчанию = 5.

Значение параметра invMaxColumns = 0.

Оригинал:

Determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution].

Платформа:

Gothic 2

Переопределение:

GAME.invMaxColumns=0

invMaxRows +

Описание:

Количество строк в инвентаре. Значение 0 - предел по разрешению экрана. По умолчанию = 0.

Значение параметра invMaxRows = 3.

Оригинал:

Determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution).

Платформа:

Gothic 2

Переопределение:

GAME.invMaxRows=3

invShowArrows +

Описание:

Показывать стрелки, если содержимое инвентаря больше отображенного на экране. По умолчанию = 1.

Оригинал:

Show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1.

Платформа:

Gothic 1

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

invSplitScreen +

Описание:

Активировать переключение фокуса между инвентарями при торговле и просмотре сундуков с помощью стрелок. Если параметр равен 0, то переключать фокус можно только с помощью клавиши TAB. По умолчанию = 1.

Оригинал:

Determins if you can see a second inventory during object interaction and trading. TAB will toggle inventory focus or close your inventory depending on the setting.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.invSplitScreen=0

invSwitchToFirstCategory +

Описание:

Возврат к первой категории инвентаря при его открытии. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.invSwitchToFirstCategory=1

itemEffects +

Описание:

Включить использование визуальных эффектов для объектов инвентаря. По умолчанию = 1.

Использование визуальных эффектов для объектов инвентаря: слева - отключено, справа - включено.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.itemEffects=0

keyboardLayout +

Описание:

Раскладка клавиатуры. Поддерживаются: 00000407 - Германия, 00020409 - Интернациональный США. По умолчанию = 00020409.

Оригинал:

Currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International ( see http://www.microsoft.com, dead keys are not supportet at all ).

Платформа:

Gothic 2

Значения:

00000407 - Германия.

00020409 - Интернациональный США.

Переопределение:

GAME.keyboardLayout=00000407

keyDelayFirst +

Описание:

Задержка перед началом авто-повтора клавиши. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Delay for first keyboard repeat in msec (default: 0).

Платформа:

Gothic 2

Переопределение:

GAME.keyDelayFirst=200

keyDelayRate +

Описание:

Скорость авто-повтора нажатой клавиши. По умолчанию = 150.

Оригинал:

Sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150).

Платформа:

Gothic 2

Переопределение:

GAME.keyDelayRate=200

logStatistics +

Описание:

Вести журнал статистики. Файл статистики LOG.SAV сохраняется в папки сохранения игры. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

INTERNAL.logStatistics=1

Пример файла:

Минуты День Час Минута Уровень Опыт Оч. обуч. Гильдия Сила Ловкость Жизнь Мана Одноручное Двуручное Лук Арбалет Круг Взлом Карманник Красться Акробатика
minutes day hour minute level experience learnpoints guild strength dexterity max.hitpoints max.mana 1handed 2handed bow crossbow circle picklock pickpocket sneak acrobatic 
0 0 8 0 0 0 0 Призрак 10 10 40 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

menuAction +

Описание:

Динамический параметр определяющий действия с меню.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

SAVEGAME_LOAD - Загрузка сохраненной игры.

LEAVE_GAME - Выход из игры.

RESUME_GAME - Возврат к игре.

NEW_GAME - Новая игра.

menuShowVersion +

Описание:

Включить использование визуальных эффектов для объектов инвентаря. По умолчанию = 1.

Слева версия отображается, справа нет.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

INTERNAL.menuShowVersion=0

Примечание:

В модификациях за отображение версии также отвечает параметр show_Version файла инициализации модификации.

modelDetail +

Описание:

Детализация 3D моделей (LOD) от 0.0 до 1.0. По умолчанию = 0.5.

Оригинал:

Detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Переопределение:

PERFORMANCE.modelDetail=1

mouseSensitivity +

Описание:

Скорость перемещения мыши. По умолчанию = 0.5.

Оригинал:

MouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Переопределение:

GAME.mouseSensitivity=1.0

musicEnabled +

Описание:

Включить музыкальное сопровождение. По умолчанию = 1.

Оригинал:

Enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

SOUND.musicEnabled=1

musicVolume +

Описание:

Громкость музыки. По умолчанию = 0.5.

Оригинал:

Volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy).

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Переопределение:

SOUND.musicVolume=1.0

NOAMBIENTPFX +

Описание:

Отключить PFX эффекты окружающей среды. Такие эффекты в скриптах помечены параметром m_bIsAmbientPFX. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Enables (0) or disables (1) rendering of ambient particles during gameplay. if you have a card with a lesser fillrate, you should set this to "1" in order to improve speed.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

ENGINE.NOAMBIENTPFX=1

PATCHVERSION +

Описание:

Версия патча.

Платформа:

Gothic 2

perfQualityIndex +

Описание:

Производительность игры. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Особое.

1 - Высокая производительность.

2 - Среднее качество.

3 - Высокое качество.

Переопределение:

INTERNAL.perfQualityIndex=1

pickLockScramble +

Описание:

Включить генерацию случайных комбинаций клавиш для вскрытия замков. По умолчанию = 0.

Оригинал:

You can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default).

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.pickLockScramble=1

playerInstanceName +

Описание:

Инстанция NPC которым вы будете управлять в игре. По умолчанию = PC_HERO.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Переопределение:

INTERNAL.playerInstanceName=TROLL

Примечание:

Параметр аналогичен параметру player в файле инициализации модификации.

playLogoVideos +

Описание:

Включить проигрывание вступительных роликов. По умолчанию = 1.

Оригинал:

If set to 0 no intro logo videos will be played.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.playLogoVideos=0

radeonHackAmbientColBug +

Описание:

Исправление просчета окружающего освещения на видео-картах Radeon 9700. По умолчанию = 0.

Оригинал:

The radeon 9700 has known problems with accessing the ambient lightning on a per object base, thus using the above "zSyncAmbientCol"Feature automatically. By activating the workaround for this card, performance may drop about 10%. Fullscene antialiasing does not work fast enough on this card until ATI fixes the ambient col driver bug. If you set this setting to "0" and no object lightning flickering occurs, ATI has probably managed to fix the problem and you may enable antialiasing.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

RENDERER_D3D.radeonHackAmbientColBug=1

recalc +

Описание:

Включить идентификацию производительности ПК. Замещает вводное видео. По умолчанию = 0.

Оригинал:

Indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

PERFOMANCE.recalc=1

scaleVideos +

Описание:

Включить масштабирование видео. По умолчанию = 1.

Оригинал:

Disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1).

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.scaleVideos=1

SHORTKEY1FARPLANEDIST - SHORTKEY4FARPLANEDIST +

Описание:

Значение дальности видимости, при нажатии клавиш F4 - F7 (0.8, 1.2, 2, 3).

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0.0 - 3.0

Переопределение:

GAME.SHORTKEY1FARPLANEDIST=2

sightValue +

Описание:

Диапазон видимости игрового мира. От 0% до 300%. Шаг 20%. По умолчанию = 4 (100%).

Значение sightValue слева - 100%, справа - 300%.

Оригинал:

Range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%).

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Переопределение:

PERFORMANCE.sightValue=12

skyEffects +

Описание:

Включить атмосферные эффекты. Дождь, снег. По умолчанию = 1.

Оригинал:

Turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.skyEffects=1

soundEnabled +

Описание:

Включить звуковые эффекты. По умолчанию = 1.

Оригинал:

Enables (1) or disables (0) sound.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

SOUND.soundEnabled=1

Примечание:

Отключить звук можно через файл инициализации модификации указав команду -nosound в поле force_Parameters.

soundProviderIndex +

Описание:

Аудио драйвер. По умолчанию Miles Fast = 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Miles Fast.

1 - DirectSound3D HW.

2 - Creative EAX 2.

Переопределение:

INTERNAL.soundProviderIndex=1

soundSampleRateIndex +

Описание:

Качество звука. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - 22 КГц.

1 - 44 Кгц.

Переопределение:

INTERNAL.soundSampleRateIndex=1

soundSpeakerIndex +

Описание:

Устройства вывода звука. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - 2 динамика.

1 - Наушники.

2 - Surround.

3 - 4 динамика.

4 - Динамики 5.1.

5 - Динамики 7.1.

Переопределение:

INTERNAL.soundSpeakerIndex=2

soundUseReverb +

Описание:

Включить реверберацию звуков. По умолчанию = 1.

Оригинал:

Enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

SOUND.soundUseReverb=1

soundVolume +

Описание:

Громкость звука. По умолчанию = 1.0.

Оригинал:

Volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy).

Платформа:

Gothic 1 | Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

SOUND.soundVolume=0.7

spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty +

Описание:

Убирать убитых Npc из мира, если только их инвентарь пуст. По умолчанию = 0.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1

spawnUseDeadNpcRoutinePos +

Описание:

Вставлять убитых Npc в мир на места их привычного распорядка дня. Используется вместе с параметром spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty. По умолчанию = 1.

Платформа:

Gothic 2

Значения:

0 - Выключено.

1 - Включено.

Переопределение:

GAME.spawnUseDeadNpcRoutinePos=1



Теги: Файл инициализации, GothicStarter

Добавил: Neromont (12.04.2019)

Просмотров: 433

Комментарии: 1

Автор: Piranha Bytes

Рейтинг: 0.0/0

Всего комментариев: 1

1. Neromont • 08:32, 25.04.2019
0

avatar В справке имеются параметры без какой-либо информации.
Если у вас есть объяснение, для чего они, опишите в комментариях.

Ответить
avatar
Информационное окноx